Xây dựng phần mềm
Xây dựng phần mềm (tiếng Anh:Software construction) là một quy tắc kỹ thuật phần mềm. Nó là quá trình tạo ra chi tiết của phần mềm thông qua sự kết hợp của viết mã, xác minh, kiểm thử đơn vị, kiểm thử tích hợp, và gỡ lỗi. Nó được liên kết tới tất cả các quy tắc công nghệ phần mềm, nhất là với thiết kế phần mềm và kiểm thử phần mềm.[1]
Các nguyên tắc cơ bản về xây dựng phần mềm sửa
Giảm thiểu sự phức tạp sửa
Sự cần thiết phải giảm sự phức tạp chủ yếu là do khả năng hạn chế của hầu hết mọi người khi phải giữ cấu trúc phức tạp và thông tin trong ký ức làm việc của họ
Dự kiến thay đổi sửa
Xây dựng để xác minh sửa
Tái sử dụng sửa
Sử dụng lại có hệ thống có thể cho phép cải thiện năng suất, chất lượng và chi phí phần mềm đáng kể
Các tiêu chuẩn trong xây dựng sửa
Quản lý xây dựng sửa
Cân nhắc thực tiễn sửa
Viết mã sửa
Kiểm thử xây dựng sửa
Mục đích của kiểm thử xây dựng là để giảm khoảng cách giữa thời gian lỗi được đưa vào trong mã và thời gian lỗi được phát hiện. Trong một số trường hợp, kiểm thử xây dựng được thực hiện sau khi mã đã được viết. Trong mô hình phát triển hướng về kiểm thử (TDD), các bài kiểm thử được tạo ra trước khi mã được viết. Xây dựng liên quan đến hai dạng kiểm thử vốn thường được thực hiện bởi kĩ sư phần mềm là người viết mã:[1]
Tái sử dụng sửa
Hiện thực tái sử dụng phần mềm đòi hỏi nhiều hơn là tạo ra và sử dụng thư viện tài sản.
Chất lượng xây dựng sửa
Các kĩ thuật chính được sử dụng để bảo đảm chất lượng mã nguồn khi được xây dựng gồm:[2]
- Kiểm thử đơn vị và kiểm thử tích hợp. Một nghiên cứu cho thấy tỷ lệ phát hiện lỗi trung bình của kiểm thử đơn vị và tích hợp lần lượt là 30% và 35%.[3]
- Phát triển hướng về kiểm thử
- Sử dụng assertions và defensive programming
- Gỡ lỗi
- Inspections.
- Technical reviews.
- Static analysis
Tích hợp sửa
Kĩ thuật xây dựng sửa
Xem thêm sửa
Ghi chú sửa
- ^ a b SWEBOK Pierre Bourque, Robert Dupuis; executive editors, Alain Abran, James W. Moore biên tập (2004). “Chapter 4: Software Construction”. Guide to the Software Engineering Body of Knowledge. IEEE Computer Society. tr. 4–1 – 4–5. ISBN 0-7695-2330-7. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 7 năm 2014. Truy cập ngày 5 tháng 5 năm 2017.Quản lý CS1: nhiều tên: danh sách biên tập viên (liên kết)
- ^ SWEBOK 2014, tr. 3-7.
- ^ McConnell 2004, Chapter 20.
Tham khảo sửa
- Pierre Bourque, Richard E. (Dick) Fairley biên tập (2014). “Chapter 3: Software Construction”. Guide to the Software Engineering Body of Knowledge Version 3.0. IEEE Computer Society. ISBN 978-0-7695-5166-1.
- McConnell, Steven (2004). Code Complete (ấn bản 2). Microsoft Press. ISBN 978-0-7356-1967-8.
- Thayer, Richard; Dorfman, Merlin (2013). Software Engineering Essentials. I: The Development Process . Software Management Training Press, Carmichael, California. ISBN 978-0-9852707-0-4.