Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Liên Minh Huyền Thoại”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Không có tóm lược sửa đổi
Thẻ: Sửa ngày tháng năm
Làm phong phú nguồn thông tin (DOI:10.24251/HICSS.2019.182).
 
Dòng 61:
 
=== Mô hình kinh doanh ===
''Liên Minh Huyền Thoại'' sử dụng mô hình kinh doanh free-to-play.<ref name=":1" group="lower-alpha">'''Free To Play''' hay '''F2P''': là một thuật ngữ chỉ những trò chơi trực tuyến không thu phí tham gia của người chơi. </ref> Nhưng trong trò chơi vẫn có một số mô hình kinh doanh khác - ví dụ: "trang phục (skins)" sẽ thay đổi diện mạo của tướng (có thể nhận được sau khi mua bằng một [[Kinh tế ảo|loại tiền tệ trong trò chơi]] được gọi là RP).<ref>{{Chú thích tập san học thuật |last=Kordyaka |first=Bastian |last2=Hribersek |first2=Sidney |date=January 8, 2019 |title=Crafting Identity in League of Legends – Purchases as a Tool to Achieve Desired Impressions |journal=Proceedings of the 52nd Hawaii International Conference on System Sciences |page=1508 |doi=10.24251/HICSS.2019.182 |isbn=978-0-9981-3312-6 |quote=Riot's main source of income is the sale of the in-game currency called Riot Points (RP). Players can buy virtual items using RPs, whereby the majority of them possesses no functional value (champion skins, accessories) and can be considered aesthetic items. |doi-access=free |issn = 1530-1605 }}</ref> Trang phục có 5 mức giá chính, dao động từ $4 đến $25.<ref>{{Chú thích web|url=https://www.polygon.com/2016/2/23/11100236/league-of-legends-mystery-skin-chests|tựa đề=How to get the most out of gambling on League of Legends' Mystery Skins|tác giả=Friedman|tên=Daniel|ngày=February 23, 2016|website=Polygon|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20201129091346/https://www.polygon.com/2016/2/23/11100236/league-of-legends-mystery-skin-chests/|ngày lưu trữ=November 29, 2020|url-status=live|ngày truy cập=January 15, 2021}}</ref> Đây là một loại hàng hóa ảo và chúng có tỷ suất lợi nhuận cao.<ref name=":12">{{Chú thích web|url=https://www.inc.com/magazine/201612/burt-helm-lindsay-blakely/company-of-the-year-riot-games.html|tựa đề=Why Riot Games is Inc.'s 2016 Company of the Year|tác giả=Blakeley|tên=Lindsay|tác giả 2=Helm|tên 2=Burt|ngày=December 2016|website=Inc.|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20180525002802/https://www.inc.com/magazine/201612/burt-helm-lindsay-blakely/company-of-the-year-riot-games.html|ngày lưu trữ=May 25, 2018|url-status=live|ngày truy cập=January 4, 2021}}</ref> Ngoài ra, hệ thống [[Quay thưởng trong trò chơi điện tử|quay thưởng]] (loot box) đã tồn tại trong trò chơi từ năm 2016, đây là những "rương ảo" được gọi là "rương Hextech", bên trong chứa các vật phẩm ngẫu nhiên.<ref>{{Chú thích web|url=https://www.polygon.com/2019/8/20/20808929/league-of-legends-eternals-monetization-riot-games|tựa đề=League of Legends fans angry over Riot Games' latest monetization effort|tác giả=Lee|tên=Julia|ngày=August 20, 2019|website=Polygon|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20201108000444/https://www.polygon.com/2019/8/20/20808929/league-of-legends-eternals-monetization-riot-games|ngày lưu trữ=November 8, 2020|url-status=live|ngày truy cập=January 1, 2021}}</ref> Các rương này có thể được mua hoặc có được miễn phí với tốc độ chậm hơn bằng cách chơi trò chơi. Hoạt động này đã bị chỉ trích và được cho là một hình thức của "cờ bạc".<ref>{{Chú thích tập san học thuật |last=Zendle |first=David |last2=Cairns |first2=Paul |last3=Barnett |first3=Herbie |last4=McCall |first4=Cade |date=January 1, 2020 |title=Paying for loot boxes is linked to problem gambling, regardless of specific features like cash-out and pay-to-win |url=https://eprints.whiterose.ac.uk/148267/1/CHB_Loot_Box_Features_Accepted.pdf |url-status=live |journal=Computers in Human Behavior |language=en |volume=102 |page=181 |doi=10.1016/j.chb.2019.07.003 |issn=0747-5632 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200802234527/https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563219302468 |archive-date=August 2, 2020 |access-date=January 1, 2021}}</ref> Vào năm 2019, Giám đốc điều hành của Riot Games nói rằng ông hy vọng các loại hệ thống quay thưởng sẽ ít phổ biến hơn trong [[Công nghiệp trò chơi điện tử|ngành công nghiệp trò chơi điện tử]].<ref>{{Chú thích báo|last=Powell|first=Steffan|date=October 18, 2019|title=League of Legends: Boss says it's 'not for casual players'|work=BBC News|url=https://www.bbc.com/news/newsbeat-50087440|url-status=live|access-date=January 1, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20201112025723/https://www.bbc.com/news/newsbeat-50087440|archive-date=November 12, 2020}}</ref> Tháng 8 năm 2019, Riot cũng đã thử nghiệm một số các hình thức kinh doanh khác, họ đã công bố hệ thống "thần hỏa" có thể mua được bằng RP, hệ thống này đã bị chỉ trích rộng rãi vì có chi phí cao mà không mang lại nhiều lợi ích cho người chơi.<ref>{{Chú thích web|url=https://www.polygon.com/2019/8/20/20808929/league-of-legends-eternals-monetization-riot-games|tựa đề=League of Legends fans angry over Riot Games' latest monetization effort|tác giả=Lee|tên=Julia|ngày=August 20, 2019|website=Polygon|ngôn ngữ=en|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20201108000444/https://www.polygon.com/2019/8/20/20808929/league-of-legends-eternals-monetization-riot-games|ngày lưu trữ=November 8, 2020|url-status=live|ngày truy cập=September 5, 2020}}</ref>
 
Năm 2014, nhà phân tích Teut Weidemann của [[Ubisoft]] cho biết chỉ có khoảng 4% người chơi trả tiền để mua vật phẩm - thấp hơn đáng kể so với tiêu chuẩn của ngành công nghiệp này từ 15 đến 25%. Ông cho rằng trò chơi chỉ mang lại lợi nhuận vì số lượng người chơi lớn.<ref>{{Chú thích web|url=https://www.pcgamer.com/ubisoft-analyst-criticizes-league-of-legends-monetization-warns-other-studios-not-to-try-it/|tựa đề=Ubisoft analyst criticizes League of Legends monetization, warns other studios not to try it|tác giả=Chalk|tên=Andy|ngày=August 11, 2014|website=PC Gamer|ngôn ngữ=en-US|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20201112034851/https://www.pcgamer.com/ubisoft-analyst-criticizes-league-of-legends-monetization-warns-other-studios-not-to-try-it/|ngày lưu trữ=November 12, 2020|url-status=live|ngày truy cập=December 23, 2020}}</ref> Năm 2017, ''Liên Minh Huyền Thoại'' đạt doanh thu 2,1 tỷ đô la Mỹ;<ref name=":122">{{Chú thích báo|last=|first=|date=January 11, 2021|title=Report: League of Legends produced $1.75&nbsp;billion in revenue in 2020|work=Reuters|url=https://www.reuters.com/article/esports-lol-revenue-idUSFLM2vzDZL|url-status=live|access-date=January 17, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210117093230/https://www.reuters.com/article/esports-lol-revenue-idUSFLM2vzDZL|archive-date=January 17, 2021}}</ref> vào năm 2018, con số giảm xuống còn 1,4 tỷ đô la Mỹ, nhưng vẫn là một trong những trò chơi có doanh thu cao nhất năm.<ref name="superdata">{{Chú thích web|url=https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review/|tựa đề=Market Brief {{ndash}} 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review|website=SuperData Research|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20190121010757/https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review/|ngày lưu trữ=January 21, 2019|url-status=dead|ngày truy cập=January 19, 2019}}</ref> Năm 2019, con số đã tăng lên 1,5 tỷ và 1,75 tỷ đô la Mỹ vào năm 2020.<ref name="superdata" /><ref name=":122" /> Ngoài ra, theo tạp chí Inc., người chơi đã chơi hơn 3 tỷ giờ mỗi tháng vào năm 2016.<ref name=":13">{{Chú thích web|url=https://www.inc.com/magazine/201612/burt-helm-lindsay-blakely/company-of-the-year-riot-games.html|tựa đề=Why Riot Games is Inc.'s 2016 Company of the Year|tác giả=Blakeley|tên=Lindsay|tác giả 2=Helm|tên 2=Burt|ngày=December 2016|website=Inc.|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20180525002802/https://www.inc.com/magazine/201612/burt-helm-lindsay-blakely/company-of-the-year-riot-games.html|ngày lưu trữ=May 25, 2018|url-status=live|ngày truy cập=January 4, 2021}}</ref>