Khác biệt giữa bản sửa đổi của “YUV”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
DHN-bot (thảo luận | đóng góp)
n Robot: Tự động sửa văn bản (-[[Category: +[[Thể loại: & -[[Image +[[Hình & -|thumb| +|nhỏ| & -|left| +|trái| & -|right| +|phải|)
nKhông có tóm lược sửa đổi
Dòng 5:
Mô hình YUV giúp tạo ra màu đúng với nhận thức của con người hơn chuẩn [[RGB]], là loại được dùng trong các thiết bị đồ hoạ máy tính, nhưng không chuẩn bằng không gian màu [[HSV]].
 
Y đại diện cho thành phần [[độ sáng]], U và V là đại diện cho các thành phần [[màu]]. Không gian màu [[YCbCr]] hay [[YPbPr]], được sử dụng trong các [[componentthiết videobị phát hình]], đều xuất phát từ nó (Cb/Pb và Cr/Pr là những phiên bản biến thể của U và V), và đôi khi bị gọi một cách không chính xác là "YUV". Không gian màu [[YIQ]] được dùng trong các hệ thống truyền hình [[NTSC]] cũng liên quan đến nó, tuy nhiên lại đơn giản hơn nó nhiều.
 
Các tín hiệu YUV đều xuất phát từ các nguồn [[RGB]]. Các giá trị trọng số của R, G và B được cộng lại với nhau để tạo ra một tín hiệu Y đơn, để biểu diễn độ sáng chung tại một điểm đó. Tín hiệu U sau đó được tạo ra bằng các trừ Y khỏi tín hiệu [[xanh lam]] (B của RGB), và được nhân với một tỉ lệ có sẵn; còn V được tính bằng cách trừ Y khỏi [[màu đỏ]] (R của RGB), và nhân tỉ lệ với một hệ số khác.