Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Mặt (tô pô)”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Darknmt (thảo luận | đóng góp)
Không có tóm lược sửa đổi
nKhông có tóm lược sửa đổi
Dòng 41:
 
 
Mọi mặt compact có định hướng được hoặc có biên đều có thể nhúng vô E3 '''E'''<sup>3</sup>; mặt khác, một mặt phẳng thực xạ ảnh, compact, không định hướng được và không có biên, thì không thể nhúng vô E3 (xem'''E'''<sup>3</sup> Gramain). [[Mặt Steiner]], bao gồm [[mặt Boy]], [[mặt Roman]] và [[cross-cap]], được nhúng vào không gian xạ ảnh thực '''E'''<sup>3</sup>.
 
[[Image:KnottedTorus.svg|right|thumb|A knotted torus.]]
Dòng 48:
 
 
Ảnh của ánh xạ liên tục, đơn ánh từ R2 '''R'''<sup>2</sup> vào không gian nhiều chiều Rn '''R'''<sup>n</sup> được gọi là một mặt tham số. Một mặt tham số không nhất thiết là mặt topo.
 
==Liên kết ngoài==