Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Ghi hình chuyển động”

không có tóm lược sửa đổi
nKhông có tóm lược sửa đổi
Không có tóm lược sửa đổi
'''Motion capture''' (tạm dịch: '''ghi lại chuyển động''') hay '''mocap''' là một công nghệ nắm bắt [[chuyển động]] từ một đối tượng hoặc một người. Chúng được áp dụng vào các lĩnh vực như [[quân sự]], [[giải trí]], [[thể thao]], [[giải phẫu học]], các ứng dụng y tế, hay để tạo tầm nhìn cho robot.<ref>David Noonan, Peter Mountney, Daniel Elson, Ara Darzi and Guang-Zhong Yang. A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery. In proc ICRA 2009, pp. 4463-4468. <http://www.sciweavers.org/external.php?u=http%3A%2F%2Fwww.doc.ic.ac.uk%2F%7Epmountne%2Fpublications%2FICRA%25202009.pdf&p=ieee></ref> Chúng thường được ứng dụng trong [[phim hoạt hình]] và [[trò chơi điện tử]], ghi lại chuyển động của diễn viên và sử dụng các thông tin để áp dụng vào các nhân vật [[hoạt hình]] 3D hoặc 2D. Khi công nghệ mocap làm chuyển động của nhân vật như ngón tay hay mặt, chúng được gọi là '''chuyển động riêng''' hoặc '''motion tracking''' hay '''[[match moving]].'''
 
Trong quá trình ghi lại chuyển động, chuyển động của diễn viên được ghi rất nhiều lần trên một giây. Trong khi đó, các kỹ thuật trước đây chỉ sử dụng hình ảnh từ các camera để tính toán vị trí 3D, thường chỉ nhằm mục đích chụp chuyển động là để ghi lại chuyển động của diễn viên, không xuất hiện hình ảnh của nhân vật. Những "dữ liệu hoạt hình" này được ráp vào một mô hình 3D hoạt động như diễn viên. Kĩ thuật này được áp dụng vào các phim như ''[[Chúa tể của những chiếc nhẫn]]'' và ''[[American Pop]]'' và phim được sử dụng cho các bản ráp hình vẽ tay.
== Hệ thống quang học ==
 
== Tham khảo ==
{{tham khảo}}
239

lần sửa đổi