Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Tỷ số tín hiệu cực đại trên nhiễu”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n →‎Chú thích: add category using AWB
n Alphama Tool, General fixes
Dòng 6:
 
PSNR được định nghĩa bởi:
:<math>\begin{align}\mathit{PSNR} &= 10 \cdot \log_{10} \left( \frac{\mathit{MAX}_I^2}{\mathit{MSE}} \right)\\
&= 20 \cdot \log_{10} \left( \frac{\mathit{MAX}_I}{\sqrt{\mathit{MSE}}} \right)\end{align}</math>
 
Ở đây, ''MAX<sub>I</sub>'' là giá trị tối đa của pixel trên ảnh. Khi các pixcels được biểu diễn bởi 8 bits, thì giá trị của nó là 255. Trường hợp tổng quát, khi tín hiệu được biểu diễn bởi ''B'' bits trên một đơn vị lấy mẫu, ''MAX<sub>I</sub>'' là 2<sup><var>B</var></sup>−1. Với [[ảnh màu]] với 3 giá trị [[Mô hình màu RGB|RGB]] trên 1 pixel, các tính toán cho PSNR tương tự ngoại trừ việc tính MSE là tổng của 3 giá trị (tính trên 3 kênh màu) chia cho kích thước của ảnh và chia cho 3.