Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Ma trận của biến đổi tuyến tính”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 94:
===Phép biến đổi affine===
 
Để biểu diễn một biến đổi affine bởi ma trận, chúng ta phải sử dụng [[tọa độ đồng nhất]]. Điều này có nghĩa là biểu diễn một vectơ 2 chiều (''x'', ''y'') như là một vectơ 3-chiều (''x'', ''y'', 1), và tương tự như vậy cho các chiều cao hơn. Sử dụng hệ thống này, phép xê dịch (''translation'') có thể được diễn tả bởi phép nhân ma trận. Dạng hàm số <math>x' = x + t_x</math>; <math>y' = y + t_y</math> trở thành:
 
:<math>