Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Ma trận của biến đổi tuyến tính”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n Alphama Tool, General fixes
Dòng 19:
Hầu hết các phép biển đổi hình học mà giữ cho điểm gốc cố định là tuyến tính, bao gồm phép xoay (''rotation''), phép tỉ lệ (''scaling''), phép trượt (''shearing''), phép phản chiếu (''reflection''), và phép chiếu trực giao (''orthogonal projection''); nếu một biến đổi aphin không phải là một phép biến đổi thuần túy thì nó sẽ giữ một điểm nào đó cố định, và điểm đó sẽ được chọn làm gốc để phép biến đổi là tuyến tính. Trong 2 chiều, phép biến đổi tuyến tính có thể được biểu diễn dùng một ma trận biến đổi 2×2.
 
om at sverige sjuk duvel nat hur på morg
===Phép xoay===
til ala hunda glad och sjuk om at met men 15LIN GTF Nalhussain komer hur jag at du al hundAI BIL STAT FÖR AT DEM VISA ET ÄR BORES SJUK MOT L;MIN SLOT FINGLS AT hur w komer at g mi at ut vr d vem ni ut ntil hundia om min fot at ni ret snäl ingt bet bors presdent at ni sjuk och jag fatig al hussain.
 
Söktips:
Khi [[xoay (toán học)|xoay]] tọa độ một góc &theta; ngược chiều kim đồng hồ quanh điểm gốc, dạng hàm của nó là <math>x' = x \cos \theta - y \sin \theta</math> and <math>y' = x \sin \theta + y \cos \theta</math>. Viết dưới dạng ma trận:
skrev al hussain at el pa,vem nu u v hälsninhussain abed ahmad sverige götebrig brev til K,F
 
:<math>
\begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \cos \theta & - \sin\theta \\ \sin \theta & \cos \theta \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}
</math>
 
===Phép tỉ lệ===