Khác biệt giữa các bản “Microsoft HoloLens”

không có tóm lược sửa đổi
== Lịch sử ==
Ngày [[21 tháng 1]] năm [[2015]], [[Microsoft]] giới thiệu [[Windows Holographic]] cùng với kính thực tế ảo Microsoft HoloLens tại một sự kiện.<ref>{{Chú thích web|url = http://dantri.com.vn/suc-manh-tri-thuc/microsoft-bien-vien-tuong-thanh-hien-thuc-voi-kinh-thuc-te-ao-3d-doc-dao-1023128.htm|title = Microsoft biến viễn tưởng thành hiện thực với kính thực tế ảo 3D độc đáo}}</ref>
 
Cơ quan hàng không vũ trụ Hoa Kỳ (NASA) hiện đang có kế hoạch hợp tác cùng Microsoft trong các dự án phát triển phần mềm sử dụng kính thực tế ảo HoloLens mô phỏng hành trình khám phá sao Hỏa. Họ sẽ xây dựng các chương trình mô phỏng lại môi trường trên sao Hỏa dựa trên các dự liệu được truyền về bởi tàu tự hành Curiosity thu thập cách đây không lâu để nghiên cứu điều kiện địa chất và các yếu tố chứng minh nơi đây đã từng có sự sống.<ref name=":2">{{Chú thích web|url = http://genk.vn/tra-da-cong-nghe/dieu-gi-thu-vi-phia-sau-chiec-kinh-thuc-tai-ao-microsoft-hololens-20150126204211484.chn|title = Điều gì thú vị phía sau chiếc kính thực tại ảo Microsoft HoloLens?}}</ref>
 
== Thiết kế ==
Không giống như Oculus Rift hiển thị hình ảnh đơn thuần qua các màn hình nhỏ trước mắt người dùng, HoloLens cho phép tương tác với các hình ảnh 3D ngay giữa khung cảnh thực xung quanh giống như trong các bộ phim viễn tưởng<ref name=":0" />
== Tính năng ==
HoloLens hoạt động dựa trên những cơ chế đặc biệt nhằm định hình môi trường xung quanh và chuyển động của cơ thể. Cụ thể hơn, thiết bị có một loạt các cảm biến để nhận dạng cử chỉ của 5 đầu ngón tay và sử dụng thông tin này cùng với lớp kính màu để tạo ra những hình ảnh mà người dùng có thể quan sát và tương tác từ nhiều góc độ khác nhau. Thêm vào đó, camera cũng đóng vai trò trong việc xác định vật thể trong phòng và sau đó vi xử lý sẽ đảm nhận vai trò để “ghi đè” hình ảnh “ảo” lên thế giới “thực” và hiển thị kết quả lên màn hình của kính.<ref name=":2" />
 
Trong màn thử nghiệm đầu tiên, kết hợp với phần mềm kiến trúc SketchUp, người đeo kính có thể kéo các vật thể ra khỏi màn hình. Vật thể đó sẽ biến thành ảnh ảo 3D (3D hologram) ngay trước mắt và người dùng sẽ sử dụng tay di chuyển trong không trung và thực hiện thao tác air-tapping như thể họ đang nhấn vào một con chuột ảo để co kéo, thay đổi kích cỡ, màu sắc… của vật thể nhằm dễ dàng hình dung nó sẽ như thế nào trong không gian thực.<ref name=":0" />