Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Autodesk Maya”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Nnq2603 (thảo luận | đóng góp)
AlphamaEditor, Executed time: 00:00:13.4037667
Dòng 19:
| latest preview version =
| latest preview date = <!-- {{Start date and age|YYYY|MM|DD|df=yes/no}} -->
| programming language = [[C++]],<ref>[http://www.research.att.com/~bs/applications.html List of C++ applications], maintained by C++ creator [[Bjarne Stroustrup]]</ref> [[Ngôn ngữ lập trình nhúng của Maya|MEL]], [[Python]],<ref>{{citechú thích web|url=http://cgkit.sourceforge.net/maya_tutorials/intro/|title=Python/Maya: Introductory tutorial|first=Matthias|last=Baas|date = ngày 8 tháng 5 năm 2006-05-08 |accessdate =2010-12- ngày 10 tháng 12 năm 2010 |publisher=cgkit.sourceforge.net| archiveurl= https://web.archive.org/web/20101115013603/http://cgkit.sourceforge.net/maya_tutorials/intro/| archivedate= ngày 15 Novembertháng 11 năm 2010 <!--DASHBot-->| deadurl= no}}</ref> [[C#]]
| operating system = {{unbulleted list|[[Windows 7]] trở lên|[[OS X]] 10.8 trở lên|[[RHEL]] 6.2 trở lên|[[Fedora]] 14 trở lên|[[CentOS]] 6.2 trở lên}}
| platform = [[IA-32]], [[x64]]
Dòng 29:
| website = {{URL|http://www.autodesk.com/maya}}
}}
'''Autodesk Maya''' {{Bản mẫu:IPAc-en|ˈ|m|ɑː|j|ə}}, thường được gọi tắt là '''Maya''', là một phần mềm đồ họa 3D chạy trên nền [[Microsoft Windows|Windows]], [[OS X]] và [[Linux]], ban đầu  thiết kế bởi Alias Systems Corporation (trước đó là Alias|Wavefront) và hiện tại đang được sở hữu và phát triển bởi [[Autodesk|Autodesk, Inc.]] Nó được dùng để tạo ra các ứng dụng tương tác 3D bao gồm [[video game|trò chơi điện tử]], phim hoạt hình, truyền hình và kỹ xảo hình ảnh.
 
== Lịch sử ==
Maya là một sản phẩm tạo hoạt họa thế hệ mới dựa trên mã của The Advanced Visualizer bởi Wavefront Technologies, PowerAnimator của Alias Research, Inc. và ''Alias Sketch!''. Mã được chuyển đổi sang nền tảng IRIX và các chức năng hoạt họa được thêm vào; tên mã của dự án chuyển đổi đó là Maya.<ref>{{Bản mẫu:Chú thích web|url=http://www.mayabooks.org/|title=History|accessdate =2010-12- ngày 11 tháng 12 năm 2010 |publisher=Maya books}}</ref> [[Walt Disney Animation Studios|Walt Disney Feature Animation]] hợp tác triệt để với đội ngũ phát triển Maya trong quá trình sản xuất ra phim ''Dinosaur''.<ref name="micro">{{Bản mẫu:Chú thích web|url=http://www.microfilmmaker.com/reviews/Issue56/Maya11_1.html|date = ngày 1 tháng 7 năm 2010-07-01 |journal=Microfilmmaker Magazine|format=Software Review|title=Maya 2011|first=Michael J|last=Muwanguzi|accessdate =2010-12- ngày 11 tháng 12 năm 2010}}</ref> Disney yêu cầu giao diện người dùng phải được tùy biến sao cho mỗi cá nhân có thể tùy chỉnh ứng dụng để phù hợp cách làm việc của riêng mình. Điều này ảnh hưởng cốt lõi đến kiến trúc mở của Maya, và góp phần trong việc giúp nó phổ biến trong ngành công nghiệp phim ảnh đồ họa.
 
Sau khi Silicon Graphic Inc thu mua cả Alias và Wavefront, công nghệ thế hệ mới của Wavefront (khi đó đang trong quá trình phát triển) đã được hợp nhất vào Maya. Qua sự kiện này ở SGI mà Microsoft thu được Softimage. Công ty bị sở hữu mới được hình thành này được đặt tên là Alias|Wavefront.<ref>{{citechú thích web |url=http://www.design-engine.com/alias/history.html |work=Alias |title=Wavefront Discontinued Products and Brands |date =2002-12- ngày 13 tháng 12 năm 2002 |first=Sam|last=Weisbard |accessdate =2010-12- ngày 10 tháng 12 năm 2010 |publisher=Design engine}}</ref>
 
Trong giai đoạn phát triển ban đầu, Maya dùng Tcl như [[Ngôn_ngữ_lập_trình_kịch_bảnNgôn ngữ lập trình kịch bản|ngôn ngữ lập trình]] chính với mục đích khiến nó tương đồng với ngôn ngữ shell trong Unix.Tuy nhiên sau khi hợp nhất với Wavefront, người ta chọn Sophia - ngôn ngữ kịch bản trong Wavefront's Dynamation - làm ngôn ngữ nhúng cho Maya.<ref>{{citation | title = In silico: 3D animation and simulation of cell biology with Maya and MEL| last1 = Sharpe |first1 = Jason | first2 = Charles J | last2 = Lumsden | first3 = Nicholas | last3 = Woolridge | year= 2008| publisher= Morgan Kaufmann Martin | page= 263| isbn = 0-12-373655-2}}</ref>
 
Maya 1.0 được phát hành vào tháng 2, 1998. Theo sau một chuỗi sát nhập công ty, Maya được mua bởi Autodesk vào năm 2005.<ref>{{citechú thích web|url = http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5983502&linkID=14271593 |title= Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Alias|accessdate =2015-10- ngày 23 tháng 10 năm 2015 |date = 2005-ngày 4 tháng 10-04 năm 2005 | author=Autodesk}}</ref><ref>[[Wikinews:Autodesk to buy Alias]]</ref> Dưới trướng công ty mới, Maya được đổi tên thành Autodesk Maya. Tuy nhiên, cái tên "Maya" vẫn tiếp tục là tên gọi phổ biến cho sản phẩm này.
=== Giải thưởng ===
 
Vào ngày 1-3-2003, Alias đã được vinh danh bởi Viện Hàn lâm Nghệ thuật điện ảnh và Khoa học and Sciences với giải Giải thưởng thành tựu kỹ thuật giành cho các thành tựu về mặt khoa học và kỹ thuật của họ trong việc phát triển Maya.
 
Vào năm 2005, trong khi làm việc cho Alias|Wavefront, Jos Stam cùng với Edwin Catmull và Tony DeRose đoạt giải Giải thưởng thành tựu kỹ thuật cho việc phát minh và ứng dụng bề mặt phân hiệu (subdivision surface - được dùng rất phổ biến trong nhiều phần mềm đồ họa 3D hiện nay).<ref>{{citechú thích web |title=PIXAR Awards |url=http://www.pixar.com/companyinfo/press_box/awards.htm |accessdate =2011-11- ngày 15 tháng 11 năm 2011}}</ref>
 
Ngày 2-8-2008 Duncan Brinsmead, Jos Stam, Julia Pakalns cùng Martin Werner nhận được Giải thưởng thành tựu kỹ thuật cho việc thiết kế và thực hiện hệ thống hiệu ứng chất lỏng trong Maya.<ref>{{citechú thích web|title=Scientific & Technical Awards Winners|url=http://www.oscars.org/awards/scitech/winners/2007.html|date = ngày 6 tháng 1 năm 2003-01-06 |accessdate =2010-12- ngày 10 tháng 12 năm 2010}}</ref><ref>{{citechú thích web|title=Technical Achievement Award|url=http://www.oscars.org/awards/academyawards/about/awards/technical.html|date = ngày 6 tháng 1 năm 2003-01-06 |accessdate =2010-12- ngày 10 tháng 12 năm 2010}}</ref>
 
=== Sử dụng trong giới chuyên môn ===
Maya được dùng trong rất nhiều phim điện ảnh với trình kết xuất [[RenderMan]] của [[Pixar]], bao gồm các phim thắng giải của viện Hàn lâm như ''[[Monsters, Inc.]]'', ''[[The Matrix]]'', ''[[Spider-Man|Spider-Man]]'', ''Cô gái với hình xăm rồng'', ''[[Avatar]]'', ''[[Đi tìm Nemo]]'', ''Up'', ''Hugo'', ''Rango'', and ''[[Frozen]]''. Nó còn được dùng để tạo hiệu ứng đồ họa cho các chương trình truyền hình, chẳng hạn như ''[[Trò chơi vương quyền]]'', ''[[The Walking Dead]]'', ''[[Once Upon a Time]]'', ''[[Bones]]'', ''[[Futurama]]'', ''[[Boardwalk Empire]]'' và ''[[South Park]]''.
 
Maya cũng góp phần tạo hiệu ứng cho trò chơi điện tử, ví dụ như ''[[Halo 4]]''.<ref>{{citechú thích web | url=http://area.autodesk.com/showcase/movies/the-making-of-quothalo-4quot-a-hero-awakens | title=The Making of "Halo 4" - A Hero Awakens | accessdate =2013- ngày 3 tháng 12-03 năm 2013}}</ref>
 
== Tham khảo ==
{{Reflisttham khảo|30em}}
 
[[Thể loại:Phần mềm đồ họa 3D]]
[[Thể loại:Autodesk]]