Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Sự chiếu sáng tổng thể”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
UKURL (thảo luận | đóng góp)
UKURL (thảo luận | đóng góp)
Dòng 1:
{{Wiki hóa}}
 
'''Sự chiếu sáng tổng thể''' là tên gọi chung của một nhóm các [[giải thuật]] được sử dụng trong [[đồ họa máy tính 3 chiều]] với ý nghĩa thêm nhiều hơn hiệu quả ánh sáng thực cho cảnh 3D. Những giải thuật này không chỉ được tính toán từ ánh sáng trực tiếp từ một nguồn sáng ("chiếu sáng trực tiếp"), mà còn tiếp tục tính toán các trường hợp tia sáng phản xạ lại từ các bề mặt khác trong cảnh (hay còn được gọi là "chiếu sáng gián tiếp").
 
Hàng 7 ⟶ 9:
[[Phương pháp bức xạ]], [[phương pháp dò tia]], [[phương pháp dò chùm tia|phương pháp dò chùm]], [[phương pháp dò nón]], [[phương pháp dò quỹ đạo]], [[phương pháp truyền tải ánh sáng Metropolis]], [[phương pháp tán xạ xung quanh bề mặt]], [[họa đồ quang tử]] và [[chiếu sáng dựa vào ảnh]] là những ví dụ cho các giải thuật được dùng trong tính toán chiếu sáng tổng thể, mà một vài trong số chúng có thể được sử dụng cùng nhau với mục đích mang lại kết quả kết xuất ảnh nhanh nhưng không kém phần chính xác.
 
Các mô hình giải thuật [[sự phản xạ tương hỗ khuếch tán bề mặt]] là một phần rất quan trọng của tính toán chiếu sáng tổng thể; tuy nhiên hầu hết chúng (trừ phương pháp bức xạ) alsocũng modelđề cập tới mô hình [[sự phản xạ sáng chói]], làmbiến chúng thành các giải thuật chính xác hơn để giải quyết phương trình chiếu sáng và cung cấp cảnh được chiếu sáng một cách chân thực hơn.
 
Những giải thuật được sử dụng để tính toán sự phân bố năng lượng ánh sáng giữa các bề mặt của cảnh liên quan mật thiết tới việc mô phỏng [[sự chuyển đổi nhiệt năng]] được thực hiện bởi phương pháp [[chẩn đoán hữu hạn thành phần|hữu hạn thành phần]] trong thiết kế kỹ thuật.
Hàng 18 ⟶ 20:
[[Image:VrayRenderedImage-WithGI.jpg|thumb|none|300px|Kết xuất ảnh có tính toán chiếu sáng tổng thể. Rõ ràng có sự phản xạ ánh sáng giữa các về mặt. Cảnh sáng hơn một cách tự nhiên và không còn các vùng tối om một cách đều đặn. Cả ánh sáng trực tiếp và gián tiếp được mô phỏng.]]
</td></tr></table></center>
 
==Xem thêm==
{{portal|Đồ họa máy tính|5-cell.gif}}
*[[:Category:Phần mềm tính toán chiếu sáng tổng thể]]
 
== Liên kết ngoài ==
*[http://www.nirenstein.com/e107/page.php?11 SSRT] – Mã nguồn C++ của phương pháp dò quỹ đạo Monte-carlo (hỗ trợ GI) - được viết với sự dễ hiểu về mặt ý tưởng.
*[http://www.archive.org/details/MarcC_AoI-Global_Illumination Đoạn phim trình bày về chiếu sáng tổng thể và hiệu ứng màu môi trường bao quanh]
*[http://realtimeradiosity.com/demos Real-time GI demos] – Sự khái quát về thực tiễn của công nghệ GI thời gian thực như một danh sách các tập tin thực thi mẫu.
 
[[Category:đồ họa máy tính 3 chiều]]
[[Category:các giải thuật đồ họa máy tính|giải thuật đồ họa máy tính]]
 
[[cs:Globální osvětlení]]
[[de:Globale Beleuchtung]]
[[en:Global illumination]]
[[fr:Illumination globale]]
[[hr:Globalno osvjetljenje]]
[[it:Illuminazione globale]]
[[ja:グローバル・イルミネーション]]
[[pl:Oświetlenie globalne]]
[[ru:Глобальное освещение]]
[[th:โกลบอลอินลูมิเนชัน]]