Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Ma trận của biến đổi tuyến tính”
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Dòng 73:
[[Phép chiếu (đại số tuyến tính)|Phép chiếu song song]] cũng là biến đổi tuyến tính và có thể được biểu diễn đơn giản bằng một ma trận. Tuy vậy, phép chiếu theo tia nhìn (''perspective projection'') muốn biểu diễn bằng ma trận phải sử dụng trục tọa độ thuần nhất (''homogeneous coordinates'').
==Đảo ngược và kết hợp các phép biến đổi==
Một trong các động cơ chính trong việc sủ dụng ma trận để biểu diễn biến đổi tuyến tính là
sau đó các biến đổi có thể được kết hợp hay đảo ngược một cách dễ dàng.
Kết hợp đạt được bởi [[phép nhân ma trận]]. Nếu '''A''' và '''B''' là hai ma trận của hai
phép biến đổi tuyến tính, thì kết quả của việc áp dụng '''A''' và sau đó áp dụng '''B''' lên một vectơ ''x'' được
đưa ra bởi:
:<math>\mathbf{B}(\mathbf{A} \vec x ) = (\mathbf{BA}) \vec x</math>
Một hệ quả của khả năng có thể kết hợp các phép biến đổi bằng cách nhân ma trận biểu diễn chúng với nhau là các biến đổi có thể được đảo ngược bằng cách [[Ma trận khả nghịch|nghịch đảo ma trận của chúng]]. Do đó, '''A'''<sup>-1</sup> biểu diễn phép biến đổi làm "đảo ngược" '''A'''.
Các ma trận biến đổi không phải luôn luôn khả nghịch, nhưng thường là có một lời giải thích bằng trực giác. Trong mục trước, hầu hết các phép biến đổi đều khả nghịch. Phép biến đổi tỉ lệ là khả nghịch miễn là <math>s_x</math> hoặc <math>s_y</math> khác không (điều này có thể hiểu được dễ dàng khi chúng ta phá hủy thông tin bằng cách bỏ đi một chiều nếu như môt trong hai hệ số bằng 0). Cũng vậy, phép chiếu vuông góc không bao giờ khả nghịch.
==Other kinds of transformations==
|