Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Mortal Kombat: Deadly Alliance”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Qbot (thảo luận | đóng góp)
n Qbot: sửa lỗi chính tả
Qbot (thảo luận | đóng góp)
n Qbot: sửa lỗi chính tả
Dòng 16:
}}
 
Sau gần năm năm im hơi lặng tiếng trên thị trường trò chơi đã có tín hiệu ổn định do sự xuất hiện của hàng loạt tên tuổi đã lên đời cho mình trên cỗ máy Play Station 2, Xbox và Game Cube. Tại đây chúng ta cũng phải nhìn nhận sự khác biệt của những chò chơi như Final Fantasy X, Tekken 4, Grand Theft Auto 3, Onimusha 2 v.v… đã hoà nhập rất tốt với công nghệ đồ hoạ ba triều và mau chóng chiếm được cảm tình các giới hâm mộ nhờ những con chiến mã hiếu sát lăn xả trên mảnh đất rộng mới không có người khai phá. Nhưng trường hợp ngoại lệ không chừa bất cứ một ai đã nằm trong danh sách sinh tồn từ việc lập trình chò chơi điện tử ưa thích, số là hội thảo E3 xuất hiện một tín hiệu chợt loé sáng cho bộ trò chơi của chúng ta hông qua một màn trình diễn ấn tượng bằng việc xác nhập một thành viên của thế giới âm nhạc vào cuộc phưu lưu trong thế giới bóng tối của phần 5 với tên gọi Đồng Minh Quyết Tử (Deadly Alliance). Đó là sự trở lại của Cuộc Chiến Sinh Tử với khẩu hiệu Tàn Bạo - Xấu Xa – Đòn Quyết Tử đã đẩy bật tất cả những gì xuất hiện trên đường đi để dànhgiành chức quán quân bằng việc vô địch thể loại trò chơi đối kháng năm 2002 mà không có đối thủ nếu như sự tiên phong của nền công nghiệp giải trí âm nhạc đã mang lại bạc tỷ cho tên tuổi của bộ trò chơi này. Mặc dù rất khó khăn cho nhóm nhạc ADEMA để trở thành nhóm đứng đầu mạnh nhất các ban nhạc hát thể loại Hard Rock thời đó để được lựa chọn thành nhóm nhạc có ca khúc hay nhất trên kênh MTV2 (Kênh âm nhạc MTV2 thuộc hàng MOD chỉ truyên môn bình chọn những nhóm xứng đáng thật sự có công hiến lớn lao vào lĩnh vực giải trí thig mơi xuất hiện lên nó). Sự trở lại lần này của dòng trò chơi này đã thay đổi một cái nhìn toàn diện về những gì trò chơi đã đạt được trong gần 10 năm qua trên nền hình ảnh mớI, vậy những gì mà người hâm mộ thấy được qua bộ trò chơi này là một thứ hoàn toàn khác và mới thay thế những gì đã qua trong xuốt thời gian làm bộ trò chơi này. Với phong cách không giống ai và việc kết hợp các hiệu ứng càng làm cho trò chơi giống thật nhất là mặt hiệu quả các đòn thế tung chưởng và liên hoàn đẹp mắt bằng những chiêu thế thật được lấy ngoài đời sống của chúng ta càng làm cho thân thiện hơn những ai ưa khám phá thế giới kungfu đầy huyền bí, những khung cảnh tử chiến lần này được các nhà lập trình chăm chút hơn từ những ngôi chùa nằm trên vùng băng tuyết, những làn bụi bay mịt mù dưới chân ở khu vực trống quân và tất nhiên vẫn không thể thiếu được một thứ đó là việc đặc tả vết thương trên mặt nhân vật khi bị đấm và bị vũ khí sát thương. Thật tuyệt không thể tả nổi và đầy chất bạo lực vốn có, tôi nghĩ các trò chơi hiện nay chỉ duy nhất bộ trò chơi này là sáng giá về mặt thật tàn bạo. Tất nhiên là bạo lực chẳng bao gờ tạo nên phong cách của cách chơi mà phải kể đến tính linh hoạt của các nhân vật trên hình học 3D với 5000 đa giác, có nhiều ý kiến trái ngược về việc chơi trò này vì hầu như trò chơi chẳng có thể đựoc chạm vào tay các em nhỏ nữa vì nó được xếp ở cấp thanh thiếu niên trên 17 tuổi (MATURE +17) do hội đồng đánh giá trò chơi tên ESRB đưa vào tầm ngắm nhằm hạn chế việc kích động nhân cách trẻ em. Nhưng đó chẳng phải cái cớ để những em nhỏ gắn bó với bộ trò chơi này từ bỏ việc ưa thích nó, tuy nhiên phòng xa vẫn chắc ăn hơn việc không nhắc nhở nếu như truyện của giới trẻ là một động lực đẩy dòng trò chơi này vào sự quên lãng.
 
==Phiên bản Game Boy Advance==