Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Ma trận kì ảo”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Qbot (thảo luận | đóng góp)
n Qbot: Việt hóa
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 1:
Trong [[toán vui]], một '''ma trận kì ảo''' bậc ''n'' (còn gọi là '''ma phương''' hay '''hình vuông ma thuật''') là một cách sắp xếp n² số, thường là các [[số nguyên]] phân biệt, trong một bảng vuông sao cho tổng ''n'' số trên mỗi hàng, cột, và đường chéo đều bằng nhau.<ref>"[http://demonstrations.wolfram.com/MagicSquare/ Magic Square]" by Onkar Singh, [[Wolfram Demonstrations Project]].</ref> Ma trận kì ảo chuẩn chứa các số nguyên từ 1 đến n².
 
Tồn tại ma trận kì ảo chuẩn cho mọi bậc ''n'' ≥ 1 trừ ''n'' = 2. Ma trận kì ảo bậc 1 là trường hợp tầm thường, nó chứa duy nhất 1 ô với giá trị 1. Trường hợp không tầm thường có kích thước nhỏ nhất là ma trận kì ảo bậc 3.
<center>[[Tập tin:Magicsquareexample.svg]]</center>
Hằng số là tổng của mỗi hàng, cột, và đường chéo được gọi là hằng số kì ảo. Giá trị này của ma trận kì ảo chuẩn chỉ phụ thuộc vào ''n'' và có giá trị
:<math>M = \frac{n(n^2+1)}{2}.</math>
 
Với các ma trận kì ảo bậc ''n'' = 3, 4,&nbsp;5, …, các hằng số kì ảo tương ứng là:
:15, 34, 65, 111, 175, 260, … (chuỗi [[OEIS:A006003|A006003]] trong từ điển bách khoa về các chuỗi số nguyên [[On-Line Encyclopedia of Integer Sequences|OEIS]]).
 
[[Tập tin:Woz magic square.jpg|nhỏ|250px|[[Steve Wozniak]], người đồng sáng lập [[Apple Inc.]], xây dựng một ma trận kì ảo sau khi đề nghị người xem đưa ra một số ngẫu nhiên để làm [[hằng số kì ảo]]. Hình chụp tại [[Macworld Expo]] 2009.]]
 
== Lịch sử ==
[[Tập tin:Albrecht Dürer - Melencolia I (detail).jpg|nhỏ|280px|Chi tiết của ''Melencolia I'']]
[[Tập tin:Ms sf 2.jpg|phải|nhỏ|280px|Một ma trận kỳ ảo trên chính diện của Nhà thờ Sagrada Família.]]
Các nhà toán học Trung Hoa đã biết đến ma trận kì ảo (ma phương) từ năm 650 trước [[Công Nguyên]]<ref name="Swaney">Swaney, Mark. [http://www.arthurmag.com/magpie/?p=449 History of Magic Squares].</ref>. Thế kỉ thứ 7, người Ả Rập đã học được ma trận kì ảo từ người Ấn Độ. Những ma trận kì ảo bậc 5 và 6 đầu tiên xuất hiện trong một cuốn bách khoa toàn thư của thành [[Baghdad]] vào khoảng năm 983 (''Rasa'il Ihkwan al-Safa''); một số nhà toán học Ả Rập thời kì trước đó đã biết đến những ma trận kì ảo đơn giản hơn.<ref name="Swaney" />.
 
*Hình vuông kì lạ này (còn gọi là ma phương) được người Trung Quốc phát minh khoảng 4 hoặc 5 nghìn năm trước công nguyên{{fact}}. Trong tài liệu thời đó thì số 2 được ghi •—• (hình tròn đen chỉ số chẵn, còn gọi là nữ số) số 3 được ghi o—o—o (hình tròn trắng chỉ số lẻ, còn gọi là nam số).
{| class="wikitable"
|-
| 4
| 9
| 2
|-
| 3
| 5
| 7
|-
| 8
| 1
| 6
|}
*Đến thế kỷ I sau công nguyên, người Ấn Độ lại phát minh ra hình vuông kỳ lạ lớn hơn gồm 4*4 ô.
{| class="wikitable"
|-
| 1
| 14
| 15
| 4
|-
| 12
| 7
| 6
| 9
|-
| 8
| 11
| 10
| 5
|-
| 13
| 2
| 3
| 16
|}
**Ở đây 16 số từ 1 đến 16 được sắp xếp trong 16 ô và có tính chất như hình vuông 9 ô của người Trung Quốc.
*Hình vuông kỳ lạ này xuất hiện ở châu Âu vào thế kỷ thứ XV. Đến năm 1514, nhà điêu khắc, hội họa kiêm toán học người Đức là A. Đua-re (Durer) đã ghi hình vuông kỳ lạ của người Ấn Độ vào một tác phẩm điêu khắc của mình: "Mêlăngcôli".
 
== Các tính chất khác ==
*Hình vuông của Ấn Độ còn có thêm 6 tính chất đặc biệt sau:
**Tổng 4 số ở bốn góc 1+4+16+13=34.
**Tổng các số trong bốn hình vuông nhỏ ở giữa (cũng gồm 4 ô vuông) đều bằng 34:
# 1+14+12+7=34
# 8+11+13+2=34
# 10+5+3+16=34
# 15+4+6+9 =34
# 7+6+11+10=34
**Ở mỗi hàng ngang cặp số đầu có tổng là 15, cặp số sau có tổng là 19 hoặc ngược lại.
**Tổng bình phương các số thuộc hàng ngang thứ nhất và thứ tư bằng nhau, tương tự với tổng bình phương các số thuộc hàng ngang thứ hai và thứ ba:
# 1<sup>2</sup>+14<sup>2</sup>+15<sup>2</sup>+4<sup>2</sup>=13<sup>2</sup>+2<sup>2</sup>+3<sup>2</sup>+16<sup>2</sup>=438
# 12<sup>2</sup>+7<sup>2</sup>+6<sup>2</sup>+9<sup>2</sup>=8<sup>2</sup>+11<sup>2</sup>+10<sup>2</sup>+5<sup>2</sup>=310
**Tổng bình phương các số thuộc hàng dọc thứ nhất và thứ tư bằng nhau, tương tự với tổng bình phương các số thuộc hàng dọc thứ hai và ba:
# 1<sup>2</sup>+12<sup>2</sup>+8<sup>2</sup>+13<sup>2</sup>=4<sup>2</sup>+9<sup>2</sup>+5<sup>2</sup>+16<sup>2</sup>=378
# 14<sup>2</sup>+7<sup>2</sup>+11<sup>2</sup>+2<sup>2</sup>=15<sup>2</sup>+6<sup>2</sup>+10<sup>2</sup>+3<sup>2</sup>=370
**Nếu nối trung điểm các cạnh của hình vuông ta được một hình vuông nội tiếp.Ta thấy rằng: Tổng các số ở hai cạnh đối này bằng tổng các số ở hai cạnh đối kia: 12+14+3+5=15+9+8+2=34; Tổng bình phương và tồng lập phương các số này cũng bằng nhau.<!-- Lưu ý: Nếu đổi chỗ hai hàng ngang thứ nhất và thứ hai cho nhau thì tổng các số thuộc mỗi hàng ngang và mỗi cột vẫn bằng 34, nhưng tổng các số thuộc mổi đường chéo sẽ không bằng 34 nữa. -->
== Cách lập bảng ==
**Loại 3*3 (lẻ):
{| class="wikitable"
|-
|4
|9
|2
|4
|9
|2
|-
|3
|5
|7
|3
|5
|7
|-
|8
|1
|6
|8
|1
|6
|-
|4
|9
|2
|4
|9
|2
|-
|3
|5
|7
|3
|5
|7
|-
|8
|1
|6
|8
|1
|6
|}
*Chọn một ô ở giữa của một cạnh bất kì trong hình vuông.
*Ba số liên tiếp được viết theo đường chéo. Khi kết thúc, từ số cuối của dãy đó đi lên một ô rồi lại viết theo đường chéo với ba sô liên tiếp tiếp theo.
*Quy tắc trên cũng được áp dụng với các hình vuông có độ dài các canh là số lẻ tiếp theo.
==Tham khảo==
<references/>
 
{{Commonscat|Magic squares}}
 
[[Thể loại:Toán học vui]]
[[Thể loại:Ma trận]]
 
{{Link FA|es}}
 
[[ar:مربع سحري]]
[[ms:Segi empat sama ajaib]]
[[bn:জাদু বর্গ]]
[[ca:Quadrat màgic]]
[[da:Magisk kvadrat]]
[[de:Magisches Quadrat]]
[[en:Magic square]]
[[es:Cuadrado mágico]]
[[eo:Magia kvadrato]]
[[fa:مربع جادویی]]
[[fr:Carré magique (mathématiques)]]
[[gl:Cadrado máxico]]
[[ko:마방진]]
[[io:Magiala quadrato]]
[[it:Quadrato magico]]
[[he:ריבוע קסם]]
[[nl:Magisch vierkant]]
[[ja:魔方陣]]
[[no:Magisk kvadrat]]
[[pl:Kwadrat magiczny (matematyka)]]
[[pt:Quadrado mágico]]
[[ro:Pătrat magic]]
[[ru:Магический квадрат]]
[[sl:Magični kvadrat]]
[[fi:Taikaneliö]]
[[sv:Magisk kvadrat]]
[[ta:மாயச் சதுரம்]]
[[te:మాయా చతురస్రం]]
[[th:จัตุรัสกล]]
[[tr:Sihirli Kare]]
[[uk:Магічний квадрат]]
[[zh:幻方]]