Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Trompe-l'œil”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Không có tóm lược sửa đổi
Thẻ: Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động
Không có tóm lược sửa đổi
Thẻ: Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động
Dòng 2:
'''Trompe-l'œil''' ([[tiếng Pháp]] là "đánh lừa con mắt", phát âm là [tʁɔp lœj]) là một kỹ thuật nghệ thuật khéo léo kéo những hình tượng hiện thực vô cùng để tạo ra ảo ảnh quang học. Cái đó miêu tả những đối tượng thật sự tồn tại, thay vì tạo cho người xem cảm giác đang xem 1 bức tranh 2 chiều.
 
Mặc dù cụm từ có nguồn gốc từ thời kỳ [[Baroque]], khi đề cập đến ảo tưởngảnh phối cảnh, việc sử dụng kỹ thuật trompe-l'œil đã được có từ sớm hơn nhiều. Kỹ thuật này thường được sử dụng trong [[tranh tường]]. Có các trường hợp từ thời Hy Lạp và La Mã được biết đến, ví dụ ở [[Pompeii]]. Một trompe-l'œil điển hình có thể mô tả một bức tranh tường của cửa sổ, cửa hoặc hành lang, khiến cho căn phòng trong lớn hơn.
 
Một ví dụ về kỹ thuật vẽ này là từ thời [[Hy Lạp cổ đại]] về câu chuyện một cuộc thi giữa hai họa sĩ nổi tiếng. [[Zeuxis]] (sinh khoảng 464 TCN) đã tạo ra một bức tranh sống động khiến cho một con chim đang bay trên trời sà xuống để mổ quả nho trong tranh. Sau đó ông yêu cầu đối thủ của mình, [[Parrhasius]] kéo một đôi màn cửa rất rách để đánh giá bức tranh phía sau bức màn. Parrhasius thắng cuộc thi, dobứcdo bức tranh của ông vẽ bức màn cửa.
 
==Chú thích==