Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Hàm lượng giác”
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Không có tóm lược sửa đổi Thẻ: Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động |
Thẻ: Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động |
||
Dòng 306:
:<math>\cos \left(\pi / 6 \right) = \cos \left(30^\circ\right) = \sin \left(\pi / 3 \right) = \sin \left(60^\circ\right) = {\sqrt3 \over 2}</math>
:<math>\tan \left(\pi / 6 \right) = \tan \left(30^\circ\right) = \cot \left(\pi / 3 \right) = \cot \left(60^\circ\right) = {1 \over \sqrt3}</math>
Sử dụng các hàm lượng giác trong thuật toán lập trình đồ họa 3d máy tính,muốn tạo một véc-tơ chuẩn trực của camera chiếu vào vật thể trong không gian để xác định vật thể,ta dùng hàm sin,cos...vv sau đó
== Hàm lượng giác ngược ==
|