Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Đồ họa máy tính 3D”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n Tuanminh01 đã đổi 3D computer graphics thành Đồ họa máy tính 3D: sửa lại tên đúng
Dòng 1:
{{dịch máy}}
'''3D đồĐồ họa máy tính 3D''' hay Đồ họa máy tính ba chiều đồ họa (trái ngược với 2D đồĐồ họa máy tính 2D), được họađồ đóhọa sử dụng một [[Khôngkhông gian ba chiều|ba chiều]] đại diện của dữ liệu hình học (thường trong [[Hệhệ tọa độ Descartes|Descartes]]) đó làđể lưu trữ trong máy tính cho các mục đích thực hiện tính toán và vẽ hình ảnh 2D. Hình ảnh như vậy có thể được lưu trữ để xem sau hoặc hiển thị trong thời gian thực.
 
3D đồĐồ họa máy tính 3D dựa trên của [[thuật toán]] là 2D máy tính [[Đồđồ họa vector|véc]] trên đồmáy họa]]tính trong [[ hình khung lưới|khung dây người mẫu]] và 2D máy tính, [[Đồđồ họa raster|đồ họa mành]] trong final trả lạiviệc hiển thị. Trong máy tính, đồ họa phần mềm, sự khác biệt giữa 2D và 3D đôi khi thỉnhkhông thoảng mờràng; 2D ứng dụng có thể sử dụng 3D kỹ thuật để đạt được hiệu ứng như ánh sáng, và 3D có thể sử dụng 2D vẽ kỹ thuật.
 
Đồ họa máy tính 3D này thường được gọi là 3D mô hình. Ngoài việc trả lại đồ họa, những ngườihình mẫu được chứa trong những họa dữ liệu, tập tin. Tuy nhiên, có sự khác biệt: một mô hình 3D là [[toán học]] đại diện của bất kỳ [[Không gian ba chiều|ba chiều]] đối tượng. Một người mẫu không phải là một kỹ thuật đồ họa cho đến khi nó được hiển thị. Một mô hình có thể được hiển thị giác như một hình ảnh hai chiều qua một quá trình được gọi là 3D hoặc sử dụng tại phi đồ họa mô phỏng máy tính và tính toán. Với [[in 3D]], mô hình 3D có tương tự trả lại vào một 3D đại diện vật lý của các người mẫu, có giới hạn để làm chính xác những vẽ có thể phù hợp với mô hình ảo.
 
== Lịch sử ==