Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Mod (trò chơi)”
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Không có tóm lược sửa đổi |
Không có tóm lược sửa đổi |
||
Dòng 1:
'''Mod''' (viết tắt của '''modification''' - nghĩa: sửa đổi) là một sự thay đổi của người chơi hoặc người hâm mộ của một trò chơi điện tử<ref name=Poor>{{cite journal |last1=Poor |first1=Nathaniel |title=Computer game modders' motivations and sense of community: A mixed-methods approach |journal=[
Việc sửa đổi trò chơi cũng có thể được hiểu là hành động tìm kiếm và cài đặt các bản mod cho trò chơi của người chơi,<ref>{{cite journal|last1=Olson|first1=Cheryl K.|last2=Kutner|first2=Lawrence A.|last3=Warner|first3=Dorothy E.|last4=Almerigi|first4=Jason B.|last5=Baer|first5=Lee|last6=Nicholi|first6=Armand M.|last7=Beresin|first7=Eugene V.|title=Factors Correlated with Violent Video Game Use by Adolescent Boys and Girls|journal=[
Mod được cho là trở thành một yếu tố ngày càng quan trọng trong thành công thương mại của một số trò chơi, vì chúng thêm chiều sâu cho trò chơi gốc,<ref name="auto3">{{cite journal|last1=Postigo|first1=Hector|title=Of Mods and Modders|journal=[
Mọi người có thể trở thành người hâm mộ của các mod cụ thể, ngoài những người hâm mộ trò chơi mà họ tham gia, chẳng hạn như yêu cầu các tính năng và thay đổi cho các mod này.<ref
Ngay từ những năm 1980, các mod trò chơi video cũng đã được sử dụng cho mục đích duy nhất là tạo ra nghệ thuật, trái ngược với một trò chơi thực tế. Điều này có thể bao gồm ghi lại các hành động trong trò chơi như một bộ phim, cũng như cố gắng tái tạo các khu vực thực tế trong trò chơi mà không liên quan đến giá trị chơi trò chơi. Điều này đã dẫn đến sự gia tăng của sửa đổi trò chơi video nghệ thuật, cũng như machinima và demoscene.
Các trò chơi phổ biến có thể có hàng chục ngàn mod được tạo cho chúng.<ref>{{cite
|