Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Định lý Pascal”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 19:
[[Tập tin:Pascal-3456.png|450px|thumb|right|Các trường hợp suy biến của định lý Pascal]]
 
* '''[[Định lý Pappus (6 điểm)|Định lý Pappus]]''': rườngTrường hợp đường conic suy biến thành hai đường thằng thì định lý Pascal trở thành định lý Pappus.
* ''Trường hợp lục giác suy biến thành ngũ giác:'' Cho ngũ giác <math>ABCDF</math> nội tiếp một đường conic, <math>M</math> là giao điểm của tiếp tuyến của đường conic tại <math>A</math> giao và đường thẳng <math>DF</math>, <math>N</math> là giao điểm của đường thẳng AB giao với đường thẳng <math>CD, P</math> là giao điểm của đường thẳng <math>BF</math> và đường thẳng <math>AC</math>. Thì <math>M,N,P</math> thẳng hàng.
* ''Trường hợp lục giác suy biến thành tứ giác:'' Cho tứ giác <math>ABCD</math> nằm trên một đường conic, M là giao điểm của tiếp tuyến của đường conic tại <math>A</math> và tiếp tuyến đường conic tại <math>B</math>. <math>N</math> là giao điểm của <math>AC</math> và <math>BD, P</math> là giao điểm của <math>AD</math> và <math>BC</math>, thì <math>M,N,P</math> thẳng hàng.