Khác biệt giữa bản sửa đổi của “The Elder Scrolls IV: Oblivion”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Oblivion (thảo luận | đóng góp)
Oblivion (thảo luận | đóng góp)
Dòng 171:
|}
 
''The Elder Scrolls IV: Oblivion'' nhận được một số lượng lớn các lời ca ngợi từ các nhà phê bình. Trang [http://en.wikipedia.org/wiki/Eurogamer Eurogamer] ca ngợi trò chơi đã: "thành công trong việc kết hợp một số yếu tố tốt nhất của thể loại nhập vai, phiêu lưu-hành động và hòa quyện chúng thành một quá trình nhập vai không ngừng nghỉ và đầy say đắm". Trang báo và website [http://en.wikipedia.org/wiki/The_A.V._Club the A.V. Club] khẳng định trò chơi:"Đáng chơi vì cái cảm giác khám phá (từng môi trường trong game sẽ khác đi so với trước đó và đòi hỏi phải có một phản ứng của người chơi với các đối tượng xung quanh mang nhiều sắc thái) khiến game có cảm giác gây nghiện. Trang web [http://en.wikipedia.org/wiki/Thunderbolt_%28website%29 Thunderbolt] bình luận rằng "'''Cyrodiil''' trông hoàn toàn đáng kinh ngạc. Mọi thứ đều tươi sáng và tuyệt vời dưới ánh nắng, chim ca hát, bồ câu lũ lượt kéo về, những con bướm thì dập dờn trong bóng tối, và sau đó là phong cảnh trông ẩm ướt, lạnh lẽo và buồn bã khi cơn mưa rơi xuống thành phố. Mức độ chi tiết gần như khiến người chơi phải nín thở". Trang Cheat Code Central viết: " Đồ họa trong game gần như không gì là không thể. Tất cả các loại môi trường, bất kể là đó là vùng rừng, các thành phố hay thậm chí là một góc của Địa Ngục, đều rất giàu trí tưởng tượng và khác biệt. Tôi không phát hiện ra bất cứ kết cấu hay cấu trúc nào được sử dụng lại. Mọi thứ dường như được tạo ra một cách mới mẻ, từ đầu. Trang [http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Revolution Game Revolution] ghi rằng "Dù các giọng nói thỉnh thoảng bị lặp lại, nhưng khá ấn tượng rằng họ (những người làm game) quyết định nhồi nhét quá nhiều các đoạn hội thoại vào đây, và phần lớn đều những đoạn hội thoại có chất lượng cao. [[IGN]] bình luận trò chơi với "Cốt truyện khắc sâu vào tâm trí người chơi, bảng điều khiển dễ dàng tra cứu, và một sự nâng cấp tuyệt vời của bản đồ và chuyến hành trình(so với Morrowind)." [[GameSpot]] gọi trò chơi " đơn giản là một trong những game nhập vai tuyệt vời nhất được tạo ra."
 
1UP.com criticized the conversations between in-game NPCs and the player: "when an NPC greets you with a custom piece of dialogue (such as a guard's warning) and then reverts to the standard options (like a guard's cheerful directions just after that warning) it's more jarring than the canned dialogue by itself". IGN criticized the disjunction between enemies that leveled according to the player's level and not their combat abilities or NPC allies, the loading times and the imprecision in the combat system, but also stated "none of those minor criticisms hold back Oblivion from being a thoroughly enjoyable, user-friendly, gorgeous experience with enough content to keep you returning time and time again".Oblivion won a number of industry and publication awards. The game had shipped 1.7 million copies by April 10, 2006, and sold over three million copies by January 18, 2007. In Japan, game magazine Famitsu gave the game their "Platinum award". In 2007, PC Gamer magazine rated Oblivion number one on their list of the top 100 games of all time.[ In addition to the awards won by the game itself, Patrick Stewart's voice work as Uriel Septim won a Spike TV award, and the musical score by composer Jeremy Soule won the inaugural MTV Video Music Award for "Best Original Score" through an international popular vote. The game was nominated for five BAFTAs