Khác biệt giữa các bản “Thể loại trò chơi điện tử”

{{main|Game hành động}}
 
Một game hành động yêu cầu người chơi sự phản xạ nhanh chóng, chính xác và đúng thời điểm để vượt qua các trở ngại. Đây có lẽ là thể loại cơ bản nhất trong các thể loại game, và chắc chắn là thể loại lớn nhất. Game hành động có lối chơi nhấn mạnh vào chiến đấu. Có khá nhiều thể loại con của game hành động, như [[game đối kháng]] hay [[bắn súng góc nhìn người thứ nhất]].
 
Tiền thân của tất cả các thể loại game console, một game với bóng-và-vợt là trò chơi đầu tiên thực hiện trên một máy console gia dụng là ''[[Pong]]'' (''[[Tennis for Two]]'' là một game thí nghiệm không được thương mại hóa). Các game lấy ý tưởng của ''Pong'' sau đó bao gồm ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28arcade_game%29 Breakout]'', mà là một trong những yếu tố tạo nên thành công của máy tính [[Apple II]]; và game ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Arkanoid Arkanoid]'', một game chủ yếu trong rất nhiều năm. Một phiên bản của ''Breakout'' có tên ''Block Buster'' cũng nằm trong máy cầm tay đầu tiên với ''băng chơi game'' có thể thay đổi được- máy Microvision.
 
Các game thể loại [[Beat 'em up]] (đánh bại chúng-tạm dịch) và [[hack and slash]] (chặt và chém) tập trung vào kiểu chiến đấu một chọi một trăm trong những vùng không gian nhỏ, đánh bại một số lượng lớn quân địch do máy tính điều khiển. Lối chơi chủ yếu yêu cầu người chơi chiến đấu qua một loạt màn chơi với độ khó tăng dần. Điểm khác biệt duy nhất giữa hai thể loại này là [[beat 'em ups]] đặc trưng với chiến đấu bằng tay không, và [[hack and slash]] đặc trưng với các vũ khí cận chiến, cụ thể là các loại vũ khí như [[đao]], [[kiếm]]. Cả hai thể loại này đều ít hoặc không sử dụng các vũ khí có khả năng bắn hoặc phóng (trừ phi dao,phi tiêu). Hai thể loại này trở gamesnên featurephổ meleebiến weaponry,vào particularlynăm bladed1987 weapons.với Bothgame genres''Double featureDragon'', littledẫn totới nomột useloạt ofcác firearmsgame ortuơng projectiletự combatra đời. ThisPhong genrecách becamechiến popularđấu introng 1987thể withloại thenày releasethường ofđơn Doublegiản Dragon,hơn leadingso tovới agame largeđối numberkháng. ofVào similarthời games.điểm Thehiện fightingtại, stylethể isloại usuallynày simplerphần thanlớn forđược versusnhập fightingvào games.cùng Invới recentthể times,loại thehành genređộng-phiêu haslưu, largelyvới mergedmàn withhình that"cuộn" oftheo action-adventure,nhân withvật side-scrollinghai levelschiều givingquen waythuộc tomở morerộng opensang three-dimensionalhình ảnh ba areaschiều, and meleephong combatcách co-existingcận withchiến shootingsong andsong puzzletồn elementstại cùng bắn súng và các yếu tố giải đố.
 
[[Game đối kháng]] tập trung vào trận chiến 1-1 giữa hai nhân vật, một trong hai đối thủ này có thể do máy điều khiển. Các game này thường được chơi bằng cách nhấn một loạt các chuỗi nút trên tay cầm để sử dụng các đòn liên hoàn trong chiến đấu. Rất nhiều các đòn đánh này các của nhân vật thường rất ấn tượng và mạnh mẽ nhưng đôi khi cũng khá phi lý về mặt vật lý. Các trận chiến gần như luôn luôn chỉ một chọi một, dù có một vài ngoại lệ như dòng game ''[[Super Smash Bros.]]'' và game ''[[Guilty Gear Isuka]]'', cho phép cuộc đấu 4 người cùng lúc. Thể loại này lần đầu xuất hiện vào năm 1976 với game ''Heavyweight Boxing'' của [[Sega]] và về sau trở thành một hiện tượng đặc biệt trên hệ máy arcade, với việc phát hành ''[[Street Fighter II]]''.
 
[[Game mê cung]] có khu vực tuơng tác hoàn toàn là một mê cung, mà người chơi phải thăm dò. Để khuyến khích người chơi phải suy nghĩ nhanh và phản xạ kịp thời thì các game thường sử dụng một bộ đếm thời gian, hay dùng những con quái vật để chặn đường, hoặc là để cho nhiều người chơi phải đua với nhau về đích. Game nổi tiếng nhất trong thể loại này là [[Pac Man]].
 
 
Fighting games emphasize one-on-one combat between two characters, one of which may be computer controlled.[6][7] These games are usually played by linking together long chains of button presses on the controller to use physical attacks to fight. Many of the movements employed by the characters are usually dramatic and occasionally physically impossible. Combat is almost always one-on-one,[6] though there are some exceptions such as the Super Smash Bros. series and Guilty Gear Isuka, pitting up to four combatants in the fight at one time. This genre first appeared in 1976 with the release of Sega's Heavyweight Boxing and later became a phenomenon, particularly in the arcades, with the release of Street Fighter II.
 
[[Thể loại:Trò chơi điện tử]]
733

lần sửa đổi