Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Grand Theft Auto IV”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
nKhông có tóm lược sửa đổi
alright, that's it for now
Dòng 38:
Khi bị thương, tình trạng sức khỏe (nôm na là "máu") của người chơi - được hiển thị ở góc dưới của màn hình - sẽ giảm. Game thủ sẽ hồi sức khi dùng các trang bị cứu thương, ăn, hoặc nhập viện. Nếu toàn bộ "máu" của người chơi đã cạn kiệt, tức là người chơi đã "chết", thì nhân vật đã "chết" đó sẽ hồi sinh và quay lại ở bệnh viện gần nhất.
 
Khi người chơi phạm tội, cảnh sát và công an sẽ phản ứng với người chơi. Một thang đo từ 1một đến 6sáu "sao" tượng trưng cho mức độ nghiêm trọng của tội phạm mà game thủ gây ra được hiển thị ở góc trên bên phải màn hình. Và càng nghiêm trọng, phản ứng của game với người chơi càng dữ dội (khi bị truy nã với 6sáu "sao", xe tăng và trực thăng sẽ được cử đi để tiêu diệt người chơi). Khi người chơi lẩn trốn, các cơ quan thực thi pháp luật sẽ tìm kiếm người chơi. Khi người chơi tìm ra được nơi trốn lí tưởng sao cho cảnh sát không tìm ra được, số "sao" nói trên sẽ giảm dần và cuối cùng là biến mất. Khi đó, người chơi không còn bị truy lùng nữa.
 
Trong chế độ chơi đơn, người chơi nhập vai Niko Bellić. Anh gặp gỡ nhiều người và thường kết bạn với họ, trong đó có em họ của mình là Roman - một trong những người anh yêu quý nhất. Khi đã thân thiết với một người bạn nào đó, Niko thường sẽ được họ giúp đỡ (Roman sẽ cho Niko đi taxi miễn phí, chẳng hạn). Grand Theft Auto IV có nhiều lựa chọn kép dành cho người chơi, như chọn giết một trong hai đối tượng nào đó, hay chọn giết hoặc tha một mục tiêu nào đó. Những lựa chọn này có thể ảnh hưởng tới cốt truyện và diễn biến chính của trò chơi. Khi tung hoành quanh thế giới của trò chơi, người chơi có thể giải trí với những trò chơi trong game như bowling hay phi tiêu, tham gia làm "hiệp sĩ" - những người trừng trị tội phạm mà không phải cảnh sát, sử dụng mạng Internet trong game để gửi và nhận email cũng như hẹn hò - từ những quán café Internet xung quanh game. Chiếc điện thoại thông minh của Niko có thể được dùng để trò chuyện và hẹn gặp bạn của anh và để nhập các mật mã để gian lận trong trò chơi.
Dòng 47:
 
=== Bối cảnh ===
[[Tập tin:Detailed Map of Liberty City (GTA IV).png|thế=Bản đồ thế giới mở của GTA IV|nhỏ|Bản đồ hoàn chỉnh và chi tiết của thế giới trong Grand Theft Auto IV, trong đó thành phố Alderney ở phía tây; Algonquin ở trung tâm; ở phía đông, từ trên xuống, có quận Bohan, Dukes và Broker.]]
Grand Theft Auto IV lấy bối cảnh năm 2008, ở các thành phố Liberty và Alderney (dựa trên New York và Jersey). Thành phố Liberty trong game được thiết kế lại từ Grand Theft Auto III, dựa trên 4bốn quận của thành phố New York (game đã loại bỏ quận Staten Island của New York mà trong phiên bản thành phố Liberty của Grand Theft Auto III gọi là Staunton Island) là: Broker (tức Brooklyn), Dukes (tức Queens), Bohan (tức Bronx) và Algonquin (tức Manhattan). Cùng với đó, game có các phiên bản riêng của đảo Tự do - Happiness Island, Đảo Hạnh phúc. Grand Theft Auto IV xảy ra trong chiều không gian khác với các tựa game trước, nhưng cùng dòng thời gian với Grand Theft Auto V - game tiếp theo của dòng trò chơi, cũng như hai bản đi kèm của nó, là The Ballad of Gay Tony và The Lost and Damned.
[[Tập tin:Manhattan New York City 2009 PD 20091129 058.JPG|nhỏ|Quảng cáo cho Grand Theft Auto IV ở thành phố New York năm 2009. Đây cũng là nơi có ảnh hưởng sâu sắc với thế giới trong tựa game.]]
 
=== Cốt truyện ===
Niko Bellić, một người cựu binh Nam Tư, nhập cư trái phép vào thành phố Liberty sau nhiều tháng lênh đênh trên con tàu Platypus. Mục đích của anh khi đến đây là để đoàn tụ với người em họ của mình là Roman và cùng nhau theo đuổi Giấc mơ Mỹ, và để tìm kiếm một kẻ chỉ điểm mà đã phản bội tiểu đội của anh trong chiến tranh Nam Tư 15mười lăm năm về trước, khiến 12mười hai đồng chí của anh tử trận. Tuy nhiên, khi đến nơi, Niko mới phát hiện ra rằng Roman đã khoác lác với anh về số tài sản kếch sù và sự giàu sang của mình ở Mỹ. Thực ra, Roman phải đương đầu với nợ nần chồng chất vì đánh bạc và thường bị lũ chủ nợ bắt nạt. Họ- họ phải sống trong một căn nhà đổ nát và bần thỉu. Khi Niko lái xe cho hãng taxi của Roman, anh đã gặp và làm quen với nhiều cư dân ở Broker. Trong đó có Little Jacob, một tên buôn vũ khí người Jamaica và Michelle, bạn gái mới của Niko.
 
Tên Vlad Glebov, chủ nợ người Nga của Roman, yêu cầu Niko phải làm việc cho hắn để Roman được xóa nợ. Tuy nhiên, sau này Niko đã giết hắn (cũng như các chủ nợ khác của Roman) vì đã có quan hệ bất chính với bạn gái của Roman, Mallorie. Do đó, Niko và Roman bị mafia Nga bắt giữcóc. Tên Mikhail Faustin, đứng chóp bu của tổ chức này, sau đã thuê Niko để làm việc cho hắn. Một nhiệm vụ của Niko là hạ sát con trai của tổ chức xã hội đen của Nga lớn nhất thành phố. Để tránh xung đột, Dimitri Rascalov - phụ tá của Mikhail, đã thuyết phục Niko rằng hắn sẽ trả tiền hậu hĩnh cho anh nếu anh ám sát hắn. Niko làm theo, nhưng khi gặp Dimitri để lĩnh thưởng, hắn lại phản bội anh bằng cách bán đứng anh cho Ray Bulgarin, tên này cho rằng anh đã khiến hắn bị lỗ vì đã làm chìm một con tàu chở người vượt biên sang Ý hồi anh con làm việc cho hắn ở châu Âu nhiều năm về trước. Niko thật thà thừa nhận rằng con tàu đó đã bị bắn chìm, và ngay lập tức tay sai của Dimitri và Ray nổ súng tấn công anh, rồi chúng đã cao chạy xa bay. Niko phải nhờ Jacob trợ giúp mới có thể trốn thoát lũ tay sai của chúng.
 
Nhà của Niko và Roman, cùng với gara của Roman bị mafia đốt cháy, khiến họ phải chuyển sang Bohan. Không còn một xu dính túi và thất nghiệp, Niko đã làm việc cùng với nhiều người - hầu hết là tội phạm - để kiếm tiền, trong đó có nhà McReary, gia đình tội phạm gốc Ai-len đã đưa anh đi cướp nhà băng lần đầu tiên. Nhờ gia đình này, anh đã gặp Kate McReary, sau này là bạn gái mới của anh. Ở Bohan, Roman đã bị người của Dimitri bắt cóc nhưng được Niko giải cứu; nghiêm trọng hơn, Michelle tiết lộ rằng ả là điệp viên của chính phủ, ả buộc Niko phải làm việc cho một công tyquan tình báo bí mật, United Liberty Paper. Họ hứa sẽ giúp Niko tìm ra thủ phạm khiến các đồng chí của anh tửhy trậnsinh trong chiến tranh và xóa bỏ những hồ sơ tội phạm của anh, đổi lại anh sẽ giúp họ trừ khử những kẻ bị tình nghi trong danh sách đen của họ. Trong khi đó, nhờNhờ số tiền mà Niko và Roman đã kiếm được, Roman đã có thể khôi phục hãng taxi của mình.
 
Công tyquan của Niko đã tìm ra được kẻ đã phản bội tiểu đội của anh, Darko Brević, và đã đem hắn tới Mỹ để anh quyết định số phận của hắn. Sau khi đã đối mặt với quá khứ, cũng là lúc những người quen biết của Niko đãdần khôngthoát cònra côngkhỏi việc hội cho anhđen, Jimmy Pegorino, một tên trùm mafia mà đã từng là sếp của Niko, yêu cầu (và nài nỉ) anh thực hiện một thỏa thuận về heroin vô cùng có lợi cho hắn với Dimitri. Niko phải lựa chọn: hoặc là bắt tay với Dimitri, hoặc là trả đũa hắn.
 
Nếu người chơi chọn làm việc với Dimitri, hắn sẽ lại phản bội Niko và giữ lấy heroin cho riêng hắn. Sau này, Dimitri phái một sát thủ tới đám cưới của Roman và Mallorie để hạ sát Niko, nhưng khi anh phản kháng lại, hắn đã lỡ bắn chết Roman. Dimitri cũng đã phản bội Pegorino và bắn chết hắn, nhưng rồi chính y đã bị Niko, vớigiết mọichết sự thù hằn,trong căm ghét xen lãn với xót xa, đau đớn, giết chếthận.
 
Nếu người chơi chọn trả thù Dimitri, Niko sẽ lại lên con tàu Platypus và chiếnđáu đấusúng với lũ tay sai của Dimitri. Cuối cùng, anh tìm thấy Dimitri và bắn chết hắn. Sau này, ở đám cưới của Roman và Mallorie, Pegorino - rất tức giận vì Niko đã làm phản hắn - bắn lái Niko, nhưng đã bắn trượt và lỡ giết chết Kate. Lúc đó bị toàn bộ thế giới ngầm của thành phố Liberty coi là kẻ thù, Pegorino cuối cùng đã bị Niko, Jacob và Roman giết.
 
Sau khi Dimitri và Pegorino đã bị tiêu diệt và Roman (hoặc Kate) đã chết, Niko dứt khoát từ bỏ tội phạm và sống âm thầm ở Mỹ.
Hàng 68 ⟶ 67:
 
=== Sự phát triển ===
Rockstar đã bắt đầu xây dựng những bước đầu tiên cho Grand Theft Auto IV không lâu sau khi ra mắt Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Khoảng 150 lập trình viên đã tập trung phát triển game, trong đó có nhiều thành viên đã từng phát triển Grand Theft Auto III. Rockstar đã sử dụng RAGE, cùng với phần mềm Euphoria cho trò chơi. Điều đó làm cho đồ họa của game và cử động của nhân vật sinh động và chân thực hơn những game trước. Phần mềm này cũng làm cho các NPC (nhân vật không phải người chơi) phản ứng chân thực và tự nhiên với những hành động của người chơi. Trò chơi sử dụng phần mềm trung gian ImageMetrics để khắc họa những biểu hiện phức tạp trên khuôn mặt nhân vật và nhép môi nhân vật sao cho khẩu hình khớp với lời thoại của người lồng tiếng. SpeedTree được sử dụng để khắc họahhọa cây cối.[[Tập tin:Manhattan New York City 2009 PD 20091129 058.JPG|nhỏ|Quảng cáo cho Grand Theft Auto IV ở thành phố New York năm 2009. Đây cũng là nơi có ảnh hưởng sâu sắc với thế giới trong tựa game.]]
 
Grand Theft Auto IV là một bước ngoặt của sê-ri, sống động và tinh vi trong từng đường nét, , phần nào là từ sự chuyển giao sang những consoles có độ nét cao hơn. Nhà đồng sáng lập của Rockstar, Dan Houser đã từng phát biểu: "cái mà chúng tôi coi là khẩu hiệu cho [''Grand Theft Auto IV''] là thế nào mới là chất lượng cao. Không chỉ riêng đồ họa, mà hiển nhiên là chúng tôi đang đạt được, mà là nói chung về mọi khía cạnh của mẫu thiết kế này. [...] Bạn hiểu mà, cố gắng tạo ra gì đó sống động hơn, gắn kết với nhau hơn, nhưng vẫn giữ được mối liên kết tổng thế mà những tựa game khác đều có." Aaron Garbut, đạo diễn mảng đồ họa của game nói rằng một trong những lý do tại sao họ quyết định dựa Grand Theft Auto IV vào thành phố New York là vì "chúng ta đều biết rằng đó là một thành phố tuyệt vời, đa dạng, náo nhiệt và tràn ngập điện ảnh," và vì họ muốn đảy sự "chi tiết, sự đa dạng và nét sống" lên một mức độ cao hơn, có vẻ "lấy ý tưởng cho game từ một thành phố giống hệt với những điều trên là rất thích hợp."
 
Dan Houser nói thêm "bởi vì chúng tôi phải làm việc với độ phân giải cao và chúng tôi biết rằng chúng tôi cần nghiên cứu nhiều, nên chúng tôi muốn ở một nơi mà chúng tôi có chỗ đứng." Các nhà phát triển cố ý tránh tạo ra một thành phố y nguyên thành phố New York; Dan Houser nói "những gì chúng tôi luôn cố gắng làm là tạo ra một thứ trông thật và có chất lượng của một môi trường thực, nhưng cũng rất vui nhộn từ góc nhìn thiết kế trò chơi." Thành phố Liberty trong Grand Theft Auto IV chi tiết và rộng lớn hơn rất nhiều so với Grand Theft Auto III hay những trò chơi ra trước trong sê-ri. Dù không rộng lớn bằng bang San Andreas viễn tưởng, hoàn cảnh và khung cảnh của game có thể sánh ngang với Grand Theft Auto: San Andreas về "độ thẳng đứng của thành phố, số tòa nhà mà bạn có thể đi vào, và sự tỉ mỉ của những tòa nhà đó". Một mục tiêu khác khi tạo nên Liberty City là sao cho thành phố không có những vùng trống trải hoặc khó tiếp cận, như sa mạc trong San Andreas. Để có được một môi trường thực tế, Rockstar North (trụ sở ở Edinburgh) đã tới New York hai lần để trải nghiệm và nghiên cứu. Chuyến đi đầu tiên được thực hiện lúc mới khởi thảo dự án (giống như những tựa game Grand Theft Auto khác) và một chuyến đi ngắn ngày khác khi trò chơi đang dần phát triển. Một đội nghiên cứu toàn thời gian, tức trực ở New York, luôn có mặt để cung cấp thêm thông tin cho nhà sản xuất, từ thông tin về dân tộc thiểu số ở một vùng dân cư đến video về nhịp độ giao thông.
 
Cốt truyện của Grand Theft Auto IV được viết bởi Dan Houser và Rupert Humphries. Không giống như các trò chơi Grand Theft Auto trước đây có ảnh hưởng mạnh từ văn hóa hoặc điện ảnh, "[Grand Theft Auto IV không] thực sự có bất kỳ ảnh hưởng điện ảnh nào", Houser giải thích. "Chúng tôi đã cố gắng làm, vì nếu trò chơi điện tử phát triển sang một giai đoạn tiếp theo, thì không nên cố gắng tri ân hoặc nhắc tới những thứ khác, mà là phải liên tưởng tới chính nơi đó". Houser cũng nói: "Về mặt nhân vật, chúng tôi muốn thứ gì đó mới mẻ và không phải thứ gì đó mà rõ ràng là lấy từ [một] bộ phim. [...] Có lẽ [chúng tôi] có thể tự mình làm điều gì đó mà sẽ sóng đôi với thứ đó."
 
Giám sát phần âm nhạc Ivan Pavlovich cho biết "[chúng tôi đã] chọn những bài hát tạo nên New York ngày hôm nay, nhưng đảm bảo rằng chúng sẽ không bị lỗi thời khi trò chơi ra mắt." Các nhà phát triển đã liên lạc với hơn 2.000 người để có được quyền ghi âm và xuất bản. Họ thậm chí đã thuê một nhà điều tra tư nhân để định vị người thân của thành viên quá cố Sean Delaney của nhóm Skatt Bros. để cấp phép cho bài hát "Walk the Night" của ban nhạc. Billboard báo cáo rằng Rockstar đã trả tới 5.000 đô la cho mỗi sáng tác và 5.000 đô la nữa cho mỗi bản thu âm chính trên mỗi bản nhạc. Các nhà phát triển ban đầu đã nghĩ tới việc cho phép người chơi mua nhạc bằng cách đến một cửa hàng thu âm trong trò chơi và để Niko có máy nghe nhạc MP3, nhưng cả hai ý tưởng đều bị hủy bỏ. DJ Green Lantern đã sản xuất các bản nhạc dành riêng cho đài phát thanh hip-hop của trò chơi The Beat 102.7. Chủ sở hữu hãng thu âm và nhà sản xuất thu âm Bobby Konders, người điều hành đài phát thanh trong trò chơi, Massive B Soundystem 96.9, thậm chí đã bay tới Jamaica để thuyết phục các nghệ sĩ dancehall thu âm lại các bản nhạc để liên tưởng các quận của thành phố Liberty.
 
== Tham khảo ==