Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Đồ họa 3D”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Thẻ: Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động Nhiệm vụ người mới
Không có tóm lược sửa đổi
Thẻ: Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động Nhiệm vụ người mới
Dòng 1:
 
{{Underlinked|date=tháng 7 năm 2018}}
 
'''Đồ họa 3 chiều''' trong [[đồ họa máy tính]] là kĩ thuật đồ họa sử dụng các dữ liệu hình học có tọa độ 3 chiều rồi thực hiện tính toán để kết xuất hình ảnh 2 chiều. Các hình ảnh đó có thể được lưu trữ hoặc hiển thị theo thời gian thực.
Đồ họa máy tính 3D dựa trên nhiều [[thuật toán]] giống như máy tính 2D [[đồ họa vector]] trong [[mô hình khung dây]] và máy tính 2D [[đồ họa raster]] trong màn hình hiển thị cuối cùng.
Đồ họa máy tính 3D thường được gọi là [[mô hình 3D]]. Ngoài đồ họa được hiển thị, mô hình được chứa trong tệp dữ liệu đồ họa. Tuy nhiên, có sự khác biệt: mô hình 3D là biểu diễn [[Toán | toán học]] của bất kỳ đối tượng [[Không gian ba chiều|ba chiều]] nào. Một mô hình không phải là một đồ họa kỹ thuật cho đến khi nó được hiển thị. Một mô hình có thể được hiển thị trực quan dưới dạng hình ảnh hai chiều thông qua một quá trình được gọi là [[dựng hình 3D]] hoặc được sử dụng trong các phép tính và tính toán [[mô phỏng máy tính]] phi đồ họa. Với [[in 3D]], các mô hình 3D tương tự được hiển thị thành mô hình vật lý 3D của mô hình, với những giới hạn về độ chính xác của kết xuất có thể phù hợp với mô hình ảo.
 
== Lịch Sử ==
{{main|Lịch sử của hoạt hình máy tính}}