Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Trò chơi điện tử”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Dòng 36:
==Video game==
{{main article|Video game}}
Trò chơi video là trò chơi có sự tương tác với [[giao diện người dùng]] để tạo phản hồi trực quan trên thiết bị video. Từ ''video'' trong ''video game'' theo nghĩaban gốcđầu đượcdùng gọiđể chỉ một thiết bị hiển thị [[đồĐồ hoạhọa raster]].<ref>
{{cite web |url= http://www.freepatentsonline.com/3659285.html |title= TELEVISION GAMING APPARATUS AND METHOD |accessdate= 2008-06-25 |work= United States Patents |archive-url= https://www.webcitation.org/6HotJu1Cq?url=http://www.freepatentsonline.com/3659285.html |archive-date= 2013-07-02 |url-status= live }}
</ref> Tuy nhiên, với việc sử dụng phổ biến thuật ngữ "video game", bây giờ dùng cho [[thiết bị hiển thị]] nào.
 
==Các trò chơi hỗn hợp hay kết hợp==
Các trò chơi được pha trộn đề cập đến việc tích hợp một thành phần điện tử tương tác vào trong một [[game]]. Một trò chơi '''"hỗn hợp"''' hay '''"kêt hợp"''' là bất cứ tabletop game nào trong đó một thiết bị điện tử và /hoặc ứng dụng là một yếu tố quan trọng đối với gameplay.<ref>Regan L. Mandryk, Diego S Maranan, ''False prophets: exploring hybrid board/video games.'' VĂN BẢN HỘI NGHỊ · THÁNG 1 NĂM 2002 {{DOI|10.1145/506443.506523}} ·</ref>
 
Những trò chơi này là chất xúc tác để tạo ra cơ chế trò chơi mới. Hậu quả quan trọng của công nghệ này là: sự thay thế có thể của cao thủ hoặc người dẫn dắt trò chơi cho một ứng dụng hoặc thiết bị, có thể công bằng hơn, ít có chỗ cho sự thiên vị, gian lận hoặc thiên vị, và có thể được ngẫu nhiên hóa một cách thông minh; khả năng sử dụng [[trí tuệ nhân tạo]] và [[học máy]] trong các trò chơi; ngẫu nhiên lớn hơn của các sự kiện; khả năng tiến hành các phép tính toán nhanh và tiên tiến, làm cho một số trò chơi phức tạp trở nên dễ dàng hơn hoặc có sẵn cho một nhóm người dùng rộng hơn; và tăng cường hòa nhập người chơi với sự trợ giúp của các kích thích khác nhau như âm thanh hoặc hình ảnh động.<ref>Danesh, A., [[Kori Inkpen]], Lau, F.W., Shu, K.S., Booth, K.S. Geney: ''Designing a collaborative activity for the Palm handheld computer.'' Trong thủ tục tố tụng của CHI, Hội nghị về các yếu tố con người trong các hệ thống máy tính. Seattle, Hoa Kỳ, tháng 4 năm 2001</ref>
 
'''Người ta có thể phân loại các game hỗn hợp như sau::'''
* '''Các thiết bị với mục đích nhất định:''' Trong đó trò chơi sử dụng một thiết bị có các chức năng nhất định (như xúc xắc điện tử hoặc spinner) để chơi trò chơi. Một ví dụ có thể kể đến là "Monopoly: Electronic Banking" (2007) của Hasbro, <ref>{{cite web|url=https://boardgamegeek.com/boardgame/32032/monopoly-electronic-banking|title=Monopoly: Electronic Banking (2007)|publisher=[[BoardGameGeek]]|accessdate=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921095244/https://boardgamegeek.com/boardgame/32032/monopoly-electronic-banking|archive-date=21 September 2017|df=dmy-all}}</ref> nơi tất cả người chơi có một thẻ điện tử mang loại tiền ảo Monopoly và sử dụng máy để tăng và khấu trừ tài khoản của họ.
* '''Trò chơi công nghệ Beacon''' là những trò chơi di động, kỹ thuật số sử dụng Beacons (công nghệ BLE-Bluetooth Low Energy) để theo dõi và kiểm soát các phong trào và hành động của người chơi. Một ví dụ: Artifact Technologies đã tạo ra một [[board game]] kỹ thuật số trên thiết bị di động, được gọi là BattleKasters <ref>{{cite news|url=https://www.geekwire.com/2015/beacons-bring-board-game-into-the-real-world-artifacts-battlekasters-makes-pax-prime-debut/|title=Beacons bring board game into the real world: Artifact’s BattleKasters makes PAX Prime debut|work=[[GeekWire]]|date=28 August 2015|accessdate=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921095054/https://www.geekwire.com/2015/beacons-bring-board-game-into-the-real-world-artifacts-battlekasters-makes-pax-prime-debut/|archive-date=21 September 2017df=dmy-all}}</ref> nơi người chơi đi xung quanh để bỏ bùa hoặc mở khóa thẻ.
* '''Tương tác thực tế ảo:''' Các boar gmae tương tác với thiết bị di động và đưa người chơi vào môi trường ảo thông qua hoạt hình, âm thanh và / hoặc rung. Ví dụ: Roar! by Trefl,<ref>{{cite web|url=http://roarthegame.com/en/|title=Roar!|accessdate=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170823083755/http://roarthegame.com/en/|archive-date=23 August 2015|df=dmy-all}}</ref> trong đó sử dụng âm thanh như là một phần của trò chơi.
 
==Tham khảo==