Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Đồ họa raster”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n →‎top: replaced: chiều rộng → chiều rộng using AWB
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 1:
[[Tập tin:Rgb-raster-image.pngsvg|nhỏ|300px250px|Hình khuôn mặt cười ở góc trên cùng bên trái là hình ảnh raster. Khi phóng to, địnhcác pixel riêng lẻ xuất hiện dưới dạng [[RGB]]hình vuông. Mở rộng hơn nữa, chúng có thể được phân tích, với màu sắc của chúng được xây dựng bằng cách kết hợp các giá trị cho màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương.]]
Trong [[đồ họa máy tính]], một ảnh '''đồ họa raster''' hay '''bitmap''' là một cấu trúc dữ liệu biểu diễn một lưới hình chữ nhật màu của các pixel(pel), có thể xem trực tiếp qua màn hình, giấy, hoặc các thiết bị hiển thị. Ảnh raster được lưu trong các tập tin ảnh bằng nhiều định dạng khác nhau (như gif, bmp, png,...)<ref>{{Chú thích web|url=http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Raster_Graphics|tiêu đề=Raster Graphics - Scratch Wiki|nhà xuất bản=Wiki.scratch.mit.edu|ngày truy cập=30 November 2014}}</ref>
 
Trong [[đồ họahoạ máy tính]], một hình ảnh '''đồ họahoạ raster''' hay '''bitmap''' là một cấu trúc dữ liệu biểu[[ma diễntrận mộtđiểm]] đại diện cho lưới pixel hình chữ nhật màunói củachung (các pixel(pelđiểm màu), có thể xemthấy trựcđược tiếpthông qua màn hình, giấy, hoặc cácphương thiết bịtiện hiển thị khác. ẢnhCác hình ảnh raster được lưu trữ trong các tậptệp tinhình ảnh bằngvới nhiềucác định dạng khác nhau (như gif, bmp, png,...)<ref>{{Chú thích web|url=http://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Raster_Graphics|tiêu đề=Raster Graphics - Scratch Wiki|nhà xuất bản=Wiki.scratch.mit.edu|ngày truy cập=30 November 2014}}</ref>
Ảnh bitmap, một single-bit raster<ref>James D. Foley (1995). Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley Professional. p. 13. ISBN 0-201-84840-6. "The term bitmap, strictly speaking, applies only to 1-bit-per-pixel bilevel systems; for multiple-bit-per-pixel systems, we use the more general term pixmap (short for pixel map)."</ref>, tương ứng với [[bit]]-for-bit với một hình ảnh hiển thị trên một màn hình, nói chung trong cùng một định dạng được sử dụng để lưu trữ trong bộ nhớ video của màn hình, hoặc có thể là một [[bitmap]] độc lập với thiết bị. Một hình ảnh raster là kỹ thuật được đặc trưng bởi [[chiều rộng]] và [[chiều cao]] của hình ảnh theo pixel và bằng số bit trên mỗi điểm ảnh (hoặc chiều sâu màu sắc, mà quyết định số lượng màu sắc nó có thể đại diện).<ref>{{Chú thích web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.bitmap%28v=vs.110%29.aspx|tiêu đề=Bitmap Class|nhà xuất bản=Msdn.microsoft.com|ngày truy cập=30 November 2014}}</ref>
 
Một [[bitmap]] là một lưới các pixel hình chữ nhật, với mỗi màu của pixel được chỉ định bởi một số bit.<ref name="MSDN_bitmapTypes" /> Một bitmap có thể được tạo để lưu trữ trong bộ nhớ video của màn hình<ref name="MSDN_bitmapClass">{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.bitmap%28v=vs.110%29.aspx|title=Bitmap Class|publisher=Msdn.microsoft.com|accessdate=30 tháng 11, 2014}}</ref> hoặc dưới dạng tệp bitmap độc lập với thiết bị.<ref name="MSDN_bitmapTypes" /> Một raster được đặc trưng về mặt kỹ thuật bởi chiều rộng và chiều cao của hình ảnh tính bằng pixel và theo số bit trên mỗi pixel (hoặc độ sâu màu, xác định số lượng màu sắc mà nó đại diện). <ref name="MSDN_bitmapTypes">{{cite web |url=https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/winforms/advanced/types-of-bitmaps?view=netframework-4.7.2 |title=Types of Bitmaps |date=29 tháng 3, 2017 |website=Microsoft Docs |publisher=Microsoft |access-date=1 tháng 1, 2019 |quote= Một bitmap là một mảng các bit xác định màu của từng pixel trong một mảng pixel hình chữ nhật. Số lượng bit dành cho một pixel riêng lẻ xác định số lượng màu có thể được gán cho pixel đó. Ví dụ: nếu mỗi pixel được biểu thị bằng 4 bit, thì một pixel nhất định có thể được chỉ định một trong 16 màu khác nhau (2^4 = 16).<br />..<br />Có nhiều định dạng chuẩn để lưu bitmap trong các tệp đĩa. GDI+ hỗ trợ.... BMP.... GIF.... JPEG.... EXIF.... PNG.... TIFF}}</ref>
Các ngành công nghiệp [[in ấn]] và [[chế bản]] gọi đồ họa raster như '''contones''' (từ "continuous tones"). Trái ngược với contones là [[line art|"line work"]], thường được triển khai như [[đồ họa vector]] trong các hệ thống [[kỹ thuật số]].<ref>{{Chú thích web|url=http://www.google.nl/patents/US6469805|tiêu đề=Patent US6469805 - Post raster-image processing controls for digital color image printing|nhà xuất bản=Google.nl|ngày truy cập=30 November 2014}}</ref>
 
Các ngành công nghiệp in ấn và chế bản biết tới đồ họa raster như '''contones''' (bắt nguồn từ ''continuous tones'' nghĩa là "các màu sắc tiếp nối"). Ngược lại với contones là "vẽ nét đơn", thường được triển khai dưới dạng đồ họa vector trong các hệ thống kỹ thuật số.<ref>{{cite web|url=http://www.google.nl/patents/US6469805|title=Patent US6469805 - Post raster-image processing controls for digital color image printing|publisher=Google.nl|accessdate=30 tháng 11, 2014}}</ref> Hình ảnh vector có thể được trải qua quá trình tạo điểm ảnhVector images can be (rasterisation), chuyển đổi thành pixel và hình ảnh raster được vector hóa (hình ảnh raster được chuyển đổi thành đồ họa vector) bằng phần mềm. Trong cả hai trường hợp, một số thông tin sẽ bị mất, mặc dù các hoạt động vector hóa nhất định có thể tạo lại thông tin nổi bật, như trong trường hợp nhận dạng ký tự quang học.
 
==Ứng dụng==