Khác biệt giữa bản sửa đổi của “The Last of Us II”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Không có tóm lược sửa đổi
nKhông có tóm lược sửa đổi
Thẻ: Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động Sửa đổi di động nâng cao
Dòng 24:
}}
 
'''''The Last of Us Part II''''' ismột atrò 2020chơi <!--[[hành DOđộng]] NOTphiêu ADDlưu]] MOREđược GENRESphát -triển as per consensus we only need one genre for the first sentence, more is excess -->[[action-adventure game]] developed bybởi [[Naughty Dog]] and published bydo [[Sony Interactive Entertainment]] forphát thehành cho hệ máy [[PlayStation 4]]. SetĐặt fivebối yearscảnh aftercâu chuyện sau ''[[The Last of Us]]'' (2013), playersngười controlchơi 19-year-oldvào vai nhâm vật chính [[Ellie (The Last of Us)|Ellie]], whongười experiencesmong amuốn tragicsự eventtrả andthù setsbắt outđầu ongia anhập questmột forcuộc vengeancexung acrossđột agiữa [[post-apocalyptic]]dân Unitedquân States, becominggiáo involvedphái intại a[[Hoa conflictKỳ]] between athời [[paramilitaryhậu tận thế]]. militiaNgoài andra, atrò religiouschơi cult.còn Thechứa các gameyếu containstố [[survivalkinh horrordị]] elements[[sinh andtồn]] is played from thetừ [[third-persongóc perspectivenhìn thứ ba]]., Playersngười canchơi use firearms,thể [[improvisedsử weapon]]s,dụng and [[Stealthkhí game|stealth]]cùng tokhả defendnăng againsttàng enemieshình andđể cannibalisticchống creatureslại infectedkẻ bythù a mutatednhững strainsinh ofvật ăn thethịt ''[[Cordyceps]]''người bị đột fungusbiến.
 
Trải qua thời gian phát triển suốt sáu năm (2014), [[Neil Druckmann]] trở lại với vai trò chỉ đạo phát triển và [[Gustavo Santaolalla]] soạn nhạc. ''The Last of US II'' lần đầu được công bố vào tháng 12 năm 2016 nhưng bị trì hoãn đến hai lần, vấn đề phát triển và ảnh hưởng từ [[đại dịch COVID-19]], cuối cùng phát hành chính thức vào ngày [[19 tháng 6]] năm [[2020]].
The six-year development of ''Part II'' began in 2014, soon after the release of ''[[The Last of Us Remastered]]''. [[Neil Druckmann]] returned as [[creative director]] and [[Gustavo Santaolalla]] returned to compose the score. The game was announced in December 2016 and delayed twice, first for further development and then due to logistical problems arising from the [[COVID-19 pandemic]]. It was released on June 19, 2020, to critical acclaim. Praise was directed towards the improved gameplay mechanics, story, visual fidelity, and the performances of its cast, though the narrative and presentation of its themes received criticism.