Khác biệt giữa các bản “Trò chơi điện tử”

n
clean up, General fixes, replaced: → (15)
n (clean up, General fixes, replaced: → (15))
{{distinguish|Video game|Trò chơi trực tuyến}}
[[Tập tin:Football Electronic Game, sold by Sears, Model 003201, LED, Circa 1975 (LED Handheld Electronic Game).jpg|nhỏ|phải|200px|Máy chơi điện tử bóng đá cầm tay được bán bởi Sears, khoảng 1975.]]
'''Trò chơi điện tử''' ({{lang-en|electronic game}}) là một [[game|trò chơi]] sử dụng các [[thiết bị điện tử]] để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi có thể chơi. Trò chơi điện tử là hình thức phổ biến nhất hiện nay và vì lý do này, hai thuật ngữ thường được sử dụng nhầm lẫn. Các hình thức phổ biến khác của trò chơi điện tử bao gồm các sản phẩm như [[trò chơi điện tử cầm tay]], hệ thống độc lập (ví dụ: [[pinball]], [[slot machine]] hoặc các máy [[trò chơi arcade]] cơ điện) và các sản phẩm không [[trực quan]] độc quyền (ví dụ: [[trò chơi âm thanh]]).
 
{{main article|Trò chơi dựa trên văn bản}}
Hình thức sớm nhất của trò chơi máy tính để đạt được bất kỳ cấp độ sử dụng chủ đạo nào trò chơi đánh chữ bằng máy điện báo (dựa trên nền tảng chữ và số).
Các trò chơi Teletype thiếu màn hình hiển thị video và thay vào đó trình bày trò chơi cho người chơi bằng cách in một loạt các ký tự trên giấy mà người chơi đọc khi nó xuất hiện từ trục lăn. Thực tế điều này có nghĩa là mỗi hành động được thực hiện sẽ yêu cầu một dòng giấy và do đó, một bản ghi cứng của trò chơi vẫn còn sau khi nó được chơi. Điều này tự nhiên có xu hướng giảm kích thước của không gian chơi [[game]] hoặc thay vào đó để yêu cầu một lượng lớn giấy.
 
Khi màn hình máy tính trở thành tiêu chuẩn trong sự phát triển của [[máy tính thế hệ thứ ba]], phân tích ngôn ngữ dựa trên dòng lệnh dựa trên văn bản Các trò chơi đánh chữ của máy điện báo chuyển sang tương tác trực quan giả tượng cho chiều sâu gameplay lớn hơn và giảm yêu cầu giấy. Quá trình chuyển đổi này được đi kèm với một sự thay đổi đồng thời từ môi trường [[máy tính lớn]] sang [[máy tính cá nhân]].
*''[[Super Star Trek]]'' (1975)
*''[[Colossal Cave Adventure]]'' (1976) - phiên bản sớm nhất
*''[[Zork]]'' (1977) - phiên bản sớm nhất
 
==Máy chơi game cầm tay==
{{main article|Video game}}
Trò chơi video là trò chơi có sự tương tác với [[giao diện người dùng]] để tạo phản hồi trực quan trên thiết bị video. Từ ''video'' trong ''video game'' theo ban đầu dùng để chỉ một thiết bị hiển thị [[Đồ họa raster]].<ref>
{{citechú thích web |url= http://www.freepatentsonline.com/3659285.html |title= TELEVISION GAMING APPARATUS AND METHOD |accessdate= 2008-06-25 |work= United States Patents |archive-url= https://www.webcitation.org/6HotJu1Cq?url=http://www.freepatentsonline.com/3659285.html |archive-date= 2013-07-02 }}
</ref> Tuy nhiên, với việc sử dụng phổ biến thuật ngữ "video game", bây giờ dùng cho [[thiết bị hiển thị]] nào.
 
==Các trò chơi hỗn hợp hay kết hợp==
Các trò chơi được pha trộn đề cập đến việc tích hợp một thành phần điện tử tương tác vào trong một [[game]]. Một trò chơi '''"hỗn hợp"''' hay '''"kêt hợp"''' là bất cứ tabletop game nào trong đó một thiết bị điện tử và /hoặc ứng dụng là một yếu tố quan trọng đối với gameplay.<ref>Regan L. Mandryk, Diego S Maranan, ''False prophets: exploring hybrid board/video games.'' VĂN BẢN HỘI NGHỊ · THÁNG 1 NĂM 2002 {{DOI|10.1145/506443.506523}} ·</ref>
 
Những trò chơi này là chất xúc tác để tạo ra cơ chế trò chơi mới. Hậu quả quan trọng của công nghệ này là: sự thay thế có thể của cao thủ hoặc người dẫn dắt trò chơi cho một ứng dụng hoặc thiết bị, có thể công bằng hơn, ít có chỗ cho sự thiên vị, gian lận hoặc thiên vị, và có thể được ngẫu nhiên hóa một cách thông minh; khả năng sử dụng [[trí tuệ nhân tạo]] và [[học máy]] trong các trò chơi; ngẫu nhiên lớn hơn của các sự kiện; khả năng tiến hành các phép tính toán nhanh và tiên tiến, làm cho một số trò chơi phức tạp trở nên dễ dàng hơn hoặc có sẵn cho một nhóm người dùng rộng hơn; và tăng cường hòa nhập người chơi với sự trợ giúp của các kích thích khác nhau như âm thanh hoặc hình ảnh động.<ref>Danesh, A., [[Kori Inkpen]], Lau, F.W., Shu, K.S., Booth, K.S. Geney: ''Designing a collaborative activity for the Palm handheld computer.'' Trong thủ tục tố tụng của CHI, Hội nghị về các yếu tố con người trong các hệ thống máy tính. Seattle, Hoa Kỳ, tháng 4 năm 2001</ref>
 
'''Người ta có thể phân loại các game hỗn hợp như sau::'''
* '''Các thiết bị với mục đích nhất định:''' Trong đó trò chơi sử dụng một thiết bị có các chức năng nhất định (như xúc xắc điện tử hoặc spinner) để chơi trò chơi. Một ví dụ có thể kể đến là "Monopoly: Electronic Banking" (2007) của Hasbro, <ref>{{citechú thích web|url=https://boardgamegeek.com/boardgame/32032/monopoly-electronic-banking|title=Monopoly: Electronic Banking (2007)|publisher=[[BoardGameGeek]]|accessdate=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921095244/https://boardgamegeek.com/boardgame/32032/monopoly-electronic-banking|archive-date=21 September 2017|df=dmy-all}}</ref> nơi tất cả người chơi có một thẻ điện tử mang loại tiền ảo Monopoly và sử dụng máy để tăng và khấu trừ tài khoản của họ.
* '''Trò chơi công nghệ Beacon''' là những trò chơi di động, kỹ thuật số sử dụng Beacons (công nghệ BLE-Bluetooth Low Energy) để theo dõi và kiểm soát các phong trào và hành động của người chơi. Một ví dụ: Artifact Technologies đã tạo ra một [[board game]] kỹ thuật số trên thiết bị di động, được gọi là BattleKasters <ref>{{cite news|url=https://www.geekwire.com/2015/beacons-bring-board-game-into-the-real-world-artifacts-battlekasters-makes-pax-prime-debut/|title=Beacons bring board game into the real world: Artifact’s BattleKasters makes PAX Prime debut|work=[[GeekWire]]|date=28 August 2015|accessdate=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170921095054/https://www.geekwire.com/2015/beacons-bring-board-game-into-the-real-world-artifacts-battlekasters-makes-pax-prime-debut/|archive-date=21 September 2017df=dmy-all}}</ref> nơi người chơi đi xung quanh để bỏ bùa hoặc mở khóa thẻ.
* '''[[Tương tác thực tế ảo]]:''' Các boar gmae tương tác với thiết bị di động và đưa người chơi vào môi trường ảo thông qua hoạt hình, âm thanh và / hoặc rung. Ví dụ: Roar! by Trefl,<ref>{{citechú thích web|url=http://roarthegame.com/en/|title=Roar!|accessdate=21 September 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170823083755/http://roarthegame.com/en/|archive-date=23 August 2015|df=dmy-all}}</ref> trong đó sử dụng âm thanh như là một phần của trò chơi.
 
==Tham khảo==