Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Hệ thống máy quay ảo”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
 
n →‎top: replaced: , → , using AWB
Dòng 5:
Khác với các [[Quá trình làm phim|nhà làm phim]], người tạo ra hệ thống máy quay ảo phải làm việc với một thế giới mang tính tương tác và khó đoán trước. Họ không thể biết [[Nhân vật người chơi|nhân vật của người chơi]] sẽ di chuyến đến đâu trong những giây tiếp theo; vì vậy họ cũng không thể sắp xếp trước các góc máy như trong quá trình làm phim. Để giải quyết vấn đề này, hệ thống máy quay ảo sử dụng một số quy tắc hoặc [[trí thông minh nhân tạo]] để lựa chọn góc máy phù hợp nhất.
 
Có ba loại hệ thống máy quay chính. Trong ''hệ thống máy quay cố định'', máy quay không hề di chuyển và hệ thống hiển thị nhân vật của người chơi bằng một loạt hình ảnh tĩnh. Ngược lại, ''hệ thống máy quay theo dõi'' , đi theo chuyển động của nhân vật. Cuố cùng, ''hệ thống máy quay tương tác'' được tự động hóa một phần và cho phép người chơi trực tiếp thay đổi góc nhìn. Để ứng dụng hệ thống máy quay, các nhà phát triển trò chơi điện tử sử dụng những kỹ thuật như [[lập trình ràng buộc]], [[Lý thuyết kịch bản|kịch bản trí thông minh nhân tạo]] hay [[tác nhân tự động]].
 
=={{Anchor|Trò chơi điện tử góc nhìn thứ ba}} Góc nhìn thứ ba==