Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Mod (trò chơi)”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
nKhông có tóm lược sửa đổi
nKhông có tóm lược sửa đổi
Dòng 1:
'''Mod''' (viết tắt của '''modification''' - nghĩa: sự cải biến cải) là một sự thay đổi của người chơi hoặc người hâm mộ của một trò chơi điện tử<ref name=Poor>{{cite journal |last1=Poor |first1=Nathaniel |title=Computer game modders' motivations and sense of community: A mixed-methods approach |journal=[[New Media & Society]] |date=ngày 24 tháng 9 năm 2013 |volume=16 |issue=8 |pages=1249–1267 |doi=10.1177/1461444813504266}}</ref> thay đổi một hoặc nhiều khía cạnh của trò chơi đó, chẳng hạn như đồ họa hoặc hành xử trong trò chơi. Các mod có thể bao gồm từ những thay đổi nhỏ và tinh chỉnh để hoàn thành đại tu, và có thể mở rộng giá trị chơi lại và sự quan tâm của trò chơi.
 
Việc sửa đổi trò chơi cũng có thể được hiểu là hành động tìm kiếm và cài đặt các bản mod cho trò chơi của người chơi,<ref>{{cite journal|last1=Olson|first1=Cheryl K.|last2=Kutner|first2=Lawrence A.|last3=Warner|first3=Dorothy E.|last4=Almerigi|first4=Jason B.|last5=Baer|first5=Lee|last6=Nicholi|first6=Armand M.|last7=Beresin|first7=Eugene V.|title=Factors Correlated with Violent Video Game Use by Adolescent Boys and Girls|journal=[[Journal of Adolescent Health]]|date=July 2007|volume=41|issue=1|pages=77–83|doi=10.1016/j.jadohealth.2007.01.001|pmid=17577537}}</ref> nhưng hành động điều chỉnh các cài đặt và tùy chọn có sẵn không thực sự là sửa đổi.<ref name=Poor/>
Dòng 5:
Mod được cho là trở thành một yếu tố ngày càng quan trọng trong thành công thương mại của một số trò chơi, vì chúng thêm chiều sâu cho trò chơi gốc,<ref name="auto3">{{cite journal|last1=Postigo|first1=Hector|title=Of Mods and Modders|journal=[[Games and Culture]]|date=October 2007|volume=2|issue=4|pages=300–313|doi=10.1177/1555412007307955}}</ref> và có thể vừa hữu ích cho người chơi vừa là phương tiện thể hiện bản thân.<ref name=Olli2010>{{cite journal |last1=Sotamaa |first1=Olli |title=When the Game Is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture |journal=[[Games and Culture]] |date=July 2010 |volume=5 |issue=3 |pages=239–255 |doi=10.1177/1555412009359765}}</ref>
 
Mọi người có thể trở thành người hâm mộ của các mod cụ thể, ngoài những người hâm mộ trò chơi mà họ tham gia, chẳng hạn như yêu cầu các tính năng và thay đổi cho các mod này.<ref name=Olli2010/> Trong trường hợp các mod rất phổ biến, người chơi có thể phải làm rõ rằng họ đang đề cập đến trò chơi chưa được sửa đổi khi nói về việc chơi một trò chơi. Thuật ngữ vanilla thường được sử dụng để làm cho sự khác biệt này. Chẳng hạn "Vanilla [[Battlefield 1942]]" đề cập đến trò chơi [[Battlefield 1942]] gốc, chưa mod (sửabiến đổicải).
 
Ngay từ những năm 1980, các mod trò chơi video cũng đã được sử dụng cho mục đích duy nhất là tạo ra nghệ thuật, trái ngược với một trò chơi thực tế. Điều này có thể bao gồm ghi lại các hành động trong trò chơi như một bộ phim, cũng như cố gắng tái tạo các khu vực thực tế trong trò chơi mà không liên quan đến giá trị chơi trò chơi. Điều này đã dẫn đến sự gia tăng của sửa đổi trò chơi video nghệ thuật, cũng như machinima và demoscene.