Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Nintendo Entertainment System”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
chỉnh sửa bài viết theo enwiki
nKhông có tóm lược sửa đổi
Dòng 49:
 
Tại Brazil, hệ máy được [[Playtronic]] phát hành vào cuối năm 1993, ngay cả sau SNES. Nhưng thị trường Brazil đã bị thống trị bởi các bản sao NES lậu - cả sản xuất trong nước và nhập lậu từ Trung Quốc và Đài Loan.<ref name="techtudo">{{Chú thích web|url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/07/master-system-x-nes-veja-comparacao-entre-os-consoles-8-bits.html|tựa đề=Master System x NES|tác giả=Barboni, Flavio|ngày=July 13, 2013|nhà xuất bản=TechTudo|ngôn ngữ=Portuguese}}</ref> Một trong những bản sao nội địa thành công nhất là Phantom System, được sản xuất bởi Gradiente, được xem như chấm dứt việc cấp phép cho các sản phẩm của Nintendo trong nước trong thập kỷ tiếp theo.<ref name="nintendopedia">{{Chú thích web|url=https://www.nintendopediabrasilis.com.br/playtronic|tựa đề=Playtronic, a história|ngày=2018|nhà xuất bản=Nintendopedia Brasilis|ngôn ngữ=Portuguese|dịch tựa đề=Playtronic, the history}}</ref> Doanh số của các sản phẩm được cấp phép chính thức khá thấp, do việc sao chép cũng như ra mắt khá muộn và giá các sản phẩm được cấp phép của Nintendo lại cao.<ref name="nearchive">{{Chú thích web|url=http://www.nesarchive.net/v1/brasil.htm|tựa đề=O NES no Brasil|tác giả=Noviello, Renato|ngày=2000|nhà xuất bản=The Nes Archive|ngôn ngữ=Portuguese|dịch tựa đề=The NES in Brazil|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20180922154639/http://www.nesarchive.net/v1/brasil.htm|ngày lưu trữ=September 22, 2018|ngày truy cập=July 8, 2018}}</ref>
[[Tập tin:NES-Console-Set.jpg|nhỏ|Tay cầm điều khiển của Nintendo Entertainment System|200x200px]]
Đối với bản phát hành hoàn chỉnh ở Bắc Mỹ, Nintendo Entertainment System đã được phát hành dần dần trong những năm tiếp theo với nhiều gói khác nhau, bắt đầu với Deluxe Set, Basic Set, Action Set và Power Set. Deluxe Set, bán lẻ ở {{US$|179.99}} ({{Inflation|US|179.99|1983|fmt=eq}}), bao gồm ROB, một [[Súng nhẹ|khẩu súng ánh sáng]] có tên là ''[[NES Zapper]]'', hai tay cầm và hai Game Paks: ''Gyromite'' và ''Duck Hunt''. Basic Set, được phát hành lần đầu vào năm 1987, được bán lẻ với {{US$|89.99}} nếu không kèm trò chơi và {{US$|99.99}} kèm với băng ''Super Mario Bros.'' Action Set, được bán lẻ vào tháng 11 năm 1988 với {{US$|149.99}}, đi kèm với Control Deck, hai tay cầm, một NES Zapper và một Game Pak kép chứa cả ''[[Super Mario Bros.]]'' và ''[[Săn vịt|Duck Hunt]]''.<ref name="Museum">{{Chú thích web|url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=26&game=5|tựa đề=Nintendo Entertainment System (NES) – 1985–1995|website=Classic Gaming|nhà xuất bản=GameSpy|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20121029033423/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=26&game=5|ngày lưu trữ=October 29, 2012|ngày truy cập=December 20, 2019}}</ref><ref name="Ultimate History"/> {{Rp|305}} Năm 1989, Power Set bao gồm máy, hai tay cầm, một ''NES Zapper'', một ''Power Pad'' và ba Game Pak là ''Super Mario Bros'', ''Duck Hunt'' và ''[[Gặp gỡ đường đua đẳng cấp thế giới|World Class Track Meet]]''. Năm 1990, một gói Sports Set được phát hành, bao gồm máy, một bộ chuyển đổi [[Multitap|đa điểm]] không dây hồng ngoại [[Vệ tinh NES|NES Satellite]], bốn tay cầm và một Game Pak kép chứa ''[[Giải vô địch Hoa Kỳ V'Ball|Super Spike V'Ball]]'' và ''[[Nintendo World Cup]]''.<ref name="Picking">{{Chú thích báo|url=https://www.nytimes.com/1991/05/04/news/picking-out-a-home-video-game-system.html?scp=5&sq=nes+advantage&st=nyt|title=Picking Out a Home Video Game System|last=Brooks|first=Andree|date=May 4, 1991|work=New York Times|access-date=June 29, 2010}}</ref> Hai gói khác sau đó đã được phát hành với nguyên mẫu NES mẫu ban đầu. Challenge Set năm 1992 bao gồm máy, hai tay cầm và một Game Pak ''[[Super Mario Bros. 3]]'' với giá bán lẻ {{US$|89.99}}. Bộ Basic Set được đóng gói lại với giá bán lẻ {{US$|89.99}}. Nó chỉ bao gồm máy và hai tay cầm, không còn đi kèm với băng. Thay vào đó, nó kém một cuốn sách là ''[[Hướng dẫn cho người chơi Nintendo|Hướng dẫn chính thức cho người chơi Nintendo]]'', trong đó có thông tin chi tiết về mọi trò chơi NES được tạo ra cho đến thời điểm đó.
 
Dòng 69:
 
Tại Anh, Ý và Úc, tất cả đều chia sẻ khu vực PAL-A, "Mattel Version" của NES được phát hành, với Anh cũng nhận được "NES Version" của NES và Ý sau đó nhận được NES "Versione Italiana".<ref>{{Chú thích web|url=http://www.blisteredthumbs.net/2010/12/gycw-nes-ports-1-contra/|tựa đề=Guru Larry's Retrospective on the regional variations and releases of the European Nintendo Entertainment System|nhà xuất bản=Blisteredthumbs.net|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20120927105841/http://www.blisteredthumbs.net/2010/12/gycw-nes-ports-1-contra/|ngày lưu trữ=September 27, 2012|ngày truy cập=October 2, 2012}}</ref> Khi NES lần đầu tiên được phát hành tại các quốc gia đó, máy được phân phối bởi Mattel và Nintendo quyết định sử dụng chip khóa dành riêng cho các quốc gia đó, khác với chip được sử dụng ở các quốc gia châu Âu khác.
[[Tập tin:NES-101-Console-Set.jpg|phải|nhỏ| Tay cầm NES-101 cùng với máy NES-039 được thiết kế lại.|200x200px]]
Vào tháng 10 năm 1993, Nintendo đã thiết kế lại NES để đồng nhất với thiết kế của [[Super Nintendo Entertainment System]] mới ra mắt và Super Famicom của Nhật Bản. Giống như SNES, mẫu [[Hệ thống giải trí Nintendo (Mẫu NES-101)|NES-101]] gắn băng qua một khe có nắp đậy trên đầu thiết bị thay thế cho cơ chế phức tạp của thiết kế trước đó. Máy chỉ được phát hành ở Mỹ và Úc.
[[Tập tin:New_Famicom.jpg|phải|nhỏ| Tay cầm HVC-101 cùng với máy HVC-102 được thiết kế lại.|200x200px]]
Vào tháng 12 năm 1993, Famicom cũng được thiết kế lại. Máy cũng gắn băng qua một khe có nắp đậy trên đầu thiết bị và sử dụng tay cầm không có dây cứng. Vì HVC-101 sử dụng đầu ra video tổng hợp thay vì chỉ là RF như HVC-001, Nintendo đã tiếp thị mẫu mới hơn là {{Nihongo foot|'''AV Famicom'''.|AV仕様ファミコン|Eibui Shiyō Famikon}} Vì tay cầm mới không có micrô như tay cầm thứ hai trên máy gốc, một số trò chơi nhất định như phiên bản Disk System của ''The Legend of Zelda'' và ''Raid on Bungeling Bay'' có một số thủ thuật nhất định không thể tái tạo khi chơi trên HVC -101 Famicom. Vào tháng 10 năm 1987, Nintendo đã phát hành tai nghe [[Trò chơi điện tử lập thể|lập thể]] 3D được gọi là [[Hệ thống Famicom 3D|Famicom 3D System]] (HVC-031) chỉ có ở Nhật Bản.
 
=== Lỗi thiết kế ===
[[Tập tin:Nintendo-Entertainment-System-NES-Deconstruction-03.jpg|phải|nhỏ| Cơ chế tải giống VCR của NES đã dẫn đến các vấn đề theo thời gian. Thiết kế làm mòn các chân kết nối nhanh chóng và dễ bị bẩn, dẫn đến khó khăn khi đọc trò chơi Paks trên NES.|200x200px]]
Phong cách thiết kế của Nintendo cho bản phát hành tại Mỹ cố tình tạo ra khác biệt so với các máy trò chơi khác. Nintendo muốn phân biệt sản phẩm của mình với sản phẩm của các đối thủ cạnh tranh và để tránh tiếng xấu mà các máy chơi trò chơi dính phải sau sự [[Sự cố trò chơi điện tử ở Bắc Mỹ năm 1983|cố trò chơi điện tử ở Bắc Mỹ năm 1983]]. Kết quả của triết lý này là ngụy trang thiết kế khe cắm băng như một ổ cắm băng [[Lực chèn bằng không|không cần lực chèn]] (ZIF) tải-trước, giống với cơ chế tải-trước của [[máy ghi video cassette|VCR]]. Đầu nối được thiết kế mới hoạt động khá tốt, khi cả đầu nối và băng đều sạch và các chân trên đầu nối còn mới. Thật không may, ''đầu nối ZIF'' không thực sự là lực chèn bằng không. Khi người dùng lắp băng vào NES, lực nhấn hộp mực xuống và đúng vị trí sẽ làm cong nhẹ các chân tiếp xúc, cũng như việc bảng ROM của băng vào chính hộp băng. Việc lắp và tháo băng thường xuyên khiến các chân cắm bị mòn do sử dụng nhiều lần trong nhiều năm và thiết kế ZIF dễ bị bụi bẩn hơn so với đầu nối cạnh thẻ theo tiêu chuẩn công nghiệp.<ref name="zif">{{Chú thích web|url=http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/13|tựa đề=No More Blinkies: Replacing the NES's 72-Pin Cartridge Connector|tác giả=Edwards|tên=Benj|ngày=November 7, 2005|website=Vintage Computing and Gaming|ngày truy cập=June 3, 2007}}</ref> Những vấn đề thiết kế này càng trở nên trầm trọng hơn bởi sự lựa chọn vật liệu của Nintendo; lò xo đầu nối niken của khe điều khiển bị mài mòn do thiết kế và đầu nối niken mạ đồng của băng trò chơi cũng dễ bị [[Xỉn màu|hoen ố]] và oxy hóa. Nintendo đã tìm cách khắc phục những vấn đề này bằng cách thiết kế lại [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] (SNES) thế hệ tiếp theo như một máy tải-trước tương tự như Famicom để đảm bảo kết quả tốt hơn khi đọc băng trò chơi.<ref name="corrosion">{{Chú thích web|url=https://arstechnica.com/features/2003/02/nintendo/|tựa đề=Nintendo Redivivus: how to resuscitate an old friend|tác giả=Nelson|tên=Rob|ngày=February 12, 2003|website=Ars Technica|ngày truy cập=June 3, 2007}}</ref> Nhiều người chơi cố gắng giảm bớt các vấn đề trong trò chơi do sự ăn mòn này gây ra bằng cách thổi vào băng, sau đó lắp lại, điều này thật ra là làm tăng tốc độ xỉn màu do hơi ẩm. Một cách để làm chậm quá trình xỉn màu và kéo dài tuổi thọ của hộp mực là sử dụng [[Rượu isopropyl|cồn isopropyl]] và gạc, cũng như chất đánh bóng kim loại không dẫn điện như [[Brasso]] hoặc Sheila Shine.<ref name="mental">{{Chú thích web|url=http://mentalfloss.com/article/12589/did-blowing-nintendo-cartridges-really-help|tựa đề=Did Blowing into Nintendo Cartridges Really Help?|tác giả=Higgins|tên=Chris|nhà xuất bản=Mental Floss, Inc.|ngày truy cập=August 6, 2014}}</ref><ref name="nerdist">{{Chú thích web|url=http://www.nerdist.com/2014/07/we-blow-into-video-game-cartridges-because-of-weird-psychology/|tựa đề=We Blow Into Video Game Cartridges Because of Weird Psychology|tác giả=Hill, Kyle|ngày=July 1, 2014|ngày truy cập=August 6, 2014}}</ref>
 
=== Khóa máy ===
[[Tập tin:Nintendo-10NES-Lockout-Chip.jpg|phải|nhỏ| Chip xác thực 10NES (ở trên cùng) đã góp phần vào các vấn đề về độ tin cậy của máy. Mạch cuối cùng đã bị loại bỏ khỏi NES 2 được tu sửa lại.|200x200px]]
Famicom khi được phát hành tại Nhật Bản không chứa khóa phần cứng, dẫn đến việc băng không có giấy phép (cả hợp pháp và hàng lậu) trở nên cực kỳ phổ biến trên khắp Nhật Bản và Đông Á.<ref name="lockout">{{Chú thích báo|url=https://www.nytimes.com/1989/12/21/business/the-games-played-for-nintendo-s-sales.html?pagewanted=all|title=The Games Played For Nintendo's Sales|last=Ramirez|first=Anthony|date=December 21, 1989|work=[[The New York Times]]|access-date=June 28, 2010}}</ref> NES ban đầu chứa chip khóa [[10NES]], giúp ngăn máy chạy các băng chưa được Nintendo phê duyệt. Mẫu [[Hệ thống giải trí Nintendo (Mẫu NES-101)|NES-101]] tải-trước được phát hành vào năm 1993 không sử dụng chip này hoặc bất kỳ thiết bị khóa nào khác.
 
Dòng 101:
 
=== Thông số kỹ thuật ===
[[Tập tin:Nintendo-NES-Mk1-Motherboard-Top.jpg|phải|nhỏ| Bo mạch chủ của NES. Hai loại chip lớn nhất là CPU do Ricoh sản xuất và PPU.|200x200px]]
Đối với [[CPU]], NES sử dụng [[Ricoh 2A03]], một [[Vi xử lý|bộ vi xử lý]] [[8 bit|8-bit]] có chứa [[Nguồn thứ hai|lõi thứ hai]] [[Công nghệ MOS 6502|MOS Technology 6502]], chạy ở tốc độ 1,79&nbsp;MHz cho NTSC NES và 1,66&nbsp;MHz cho phiên bản PAL.
 
Dòng 115:
 
=== Phụ kiện ===
[[Tập tin:Nintendo-Entertainment-System-NES-Controller-FL.jpg|phải|nhỏ| Ngoài việc có một bảng màu sửa đổi phù hợp với tông màu dịu hơn của chính tay cầm, bộ tay cầm điều khiển NES có thể tháo rời khỏi máy và không có micrô đặc trưng trong bộ tay cầm điều khiển Famicom.|200x200px]]
 
==== Bộ tay cầm điều khiển ====
Dòng 123:
 
Thay vì các tay cầm có dây cứng của Famicom, NES có hai cổng 7 chân tùy chỉnh ở mặt trước của máy để hỗ trợ các tay cầm của bên thứ ba, nếu có thể, dùng để thay thế. Các tay cầm đi kèm với NES giống hệt nhau và bao gồm các nút START và SELECT, cho phép một số phiên bản NES của trò chơi, chẳng hạn như ''[[The Legend of Zelda]]'', sử dụng nút START trên tay cầm thứ hai để lưu trò chơi bất kỳ lúc nào. Tay cầm NES thiếu micrô, được sử dụng trên phiên bản Famicom của ''Zelda'' để tiêu diệt một số kẻ thù hoặc để hát với các trò chơi karaoke.
[[Tập tin:Nintendo-Entertainment-System-NES-Zapper-Gray-L.jpg|phải|nhỏ| NES Zapper, một phụ kiện [[Súng nhẹ|súng ánh sáng]] |200x200px]]
Một số bộ điều khiển đặc biệt được sử dụng cho các trò chơi cụ thể, mặc dù không được sử dụng phổ biến. Các thiết bị này bao gồm súng ánh sáng Zapper, [[ROB]],<ref name="Ultimate History"/> {{Rp|297}} và [[Power Pad]].<ref name="Game Over"/> {{Rp|226}} <ref>{{Chú thích web|url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index8.shtml|tựa đề=Metal Storm: All About the Hardware.|tác giả=Nutt, Christian|tác giả 2=Turner, Benjamin|năm=2003|website=Nintendo Famicom—20 years of fun|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20090520014633/http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index8.shtml|ngày lưu trữ=May 20, 2009|ngày truy cập=July 23, 2010}}</ref> Famicom ban đầu có cổng mở rộng [[D-subminiature|DA-15]] sâu ở mặt trước của máy, được sử dụng để kết nối hầu hết các thiết bị phụ trợ. Trên NES, các bộ điều khiển đặc biệt này thường được kết nối với một trong hai cổng ở mặt trước máy.
 
Dòng 133:
 
==== Phụ kiện Nhật Bản ====
[[Tập tin:Nintendo-Famicom-Family-Basic-Keyboard-wCart.jpg|phải|nhỏ| Famicom Nhật Bản có hỗ trợ [[BASIC]] với bàn phím ''[[GIA ĐÌNH CƠ BẢN|Family BASIC]]''. |200x200px]]
Rất ít [[thiết bị ngoại vi]] và gói phần mềm cho Famicom được phát hành bên ngoài Nhật Bản.
 
Dòng 141:
 
===== Family Computer Disk System =====
[[Tập tin:Nintendo-Famicom-Disk-System.jpg|nhỏ| Disk System, thiết bị ngoại vi cho Famicom Nhật Bản, chơi các game trên "Disk Cards" với cơ chế [[Ổ đĩa mềm|Quick Disk]] 3 inch. |200x200px]]
Năm 1986, Nintendo phát hành Famicom Disk System (FDS) tại Nhật Bản, một loại ổ đĩa mềm sử dụng một mặt, độc quyền, 5&nbsp;cm (2 inch) và cắm vào cổng băng. Nó chứa RAM để tải trò chơi vào và một chip âm thanh [[Tổng hợp tra cứu bảng|tra cứu bảng]] chu kỳ đơn bổ sung. Đĩa được sử dụng để lưu trữ trò chơi và lưu tiến trình, với tổng dung lượng là 128k (64k mỗi mặt). Các đĩa này ban đầu được lấy từ [[Quầy bán hàng|các ki-ốt]] trong trung tâm thương mại và những nơi công cộng khác, nơi người mua có thể chọn một trò chơivà ghi nó vào đĩa. Quá trình này tốn ít chi phí hơn so với băng và người dùng có thể mang đĩa trở lại quầy bán hàng tự động và viết đè trò chơi mới, hoặc fax điểm số cao cho Nintendo để tham gia các cuộc thi xếp hạng quốc gia.