Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Trứng phục sinh (truyền thông)”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Trang mới: “{{DISPLAYTITLE:Ioe2015/Trứng phục sinh (truyền thông)}} {{short description|Intentional inside joke, hidden message or image, or secret feature of a work}}…”
 
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 15:
Mặc dù thông điệp của While Robinett trong ''[[Adventure (Atari 2600)|Adventure]]'' đã dẫn đến cụm từ "trứng phục sinh", những quả trứng phục sinh đã được thêm vào từ các trò chơi trước đó. Trò chơi phiêu lưu dạng văn bản đầu tiên, ''[[Colossal Cave Adventure]]'' (1976), vốn là niềm cảm hứng cho ''Adventure'', có chứa một vài từ bí mật. Một trong số đó là "[[Xyzzy (computing)|xyzzy]]", một câu lệnh cho phép người chơi di chuyển giữa hai điểm trong thế giới của trò chơi.<ref>{{cite journal|last1=Jerz|first1=Dennis G.|date=2007|title=Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original "Adventure" in Code and in Kentucky|url=http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/001/2/000009.html|journal=Digital Humanities Quarterly|publisher=The Alliance of Digital Humanities Organizations|volume=1|issue=2|access-date=4 November 2017}}</ref> Vào năm 2004, một quả trứng phục sinh hiển thị họ của lập trinh viên Bradley Reid-Selth đã được tìm thấy trong ''Video Whizball'' (1978), một trò chơi dành cho hệ máy [[Fairchild Channel F]].<ref name="Wolf" /> Theo như nghiên cứu của [[Ed Fries]], trứng phục sinh đầu tiên được biết đến trong một [[trò chơi arcade]] là trong trò ''[[Starship 1]]'' (1977), do Ron Milner lập trình. Băng cách kích hoạt ác nút điều khiển của thùng máy theo đúng thứ tự, tin nhắn "Hi Ron!" sẽ xuất hiện trên màn hình. Fries đã mô tả nó là "trò chơi arcade sớm nhất được biết đến mà thoả mãn một cách rõ ràng định nghĩa của một quả trứng phục sinh". Sự tồn tại của quả trứng phục sinh này đã không được công bố cho đến năm 2017, khiến cho Fries nghĩ rằng có thể có những quả trứng phục sinh từ trước đó nữa vẫn chưa được khám phá, vì còn có đến hàng trăm trò chơi arcade ra mắt trước ''Starship 1''.<ref>{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/03/the-arcade-worlds-first-easter-egg-discovered-after-fraught-journey/|title=The arcade world's first Easter egg discovered after fraught journey|last1=Machkovech|first1=Sam|date=22 March 2017|website=[[Ars Technica]]|language=en-us|access-date=22 March 2017}}</ref><ref name="Fries">{{cite web|url=http://kotaku.com/the-hunt-for-the-first-arcade-game-easter-egg-1793593889|title=The Hunt For The First Arcade Game Easter Egg|last1=Fries|first1=Ed|date=24 March 2017|website=[[Kotaku]]|access-date=24 March 2017}}</ref> Fries nói rằng một số thùng máy arcade của Atari đã được bán lại dưới nhãn của [[Kee Games]] và bao gồm các thay đổi về phần cứng sẽ khiến cho trò chơi trông khác đi so với phiên bản Atari. ''[[Anti-Aircraft (video game)|Anti-Aircraft II]]'' (1975) có bao gồm một cách để chỉnh sửa bảng mạch sao cho các máy bay trong trò chơi xuất hiện như là các UFO ngoài hành tinh. Fries phỏng đoán rằng tính năng này có lẽ là dành cho một bản phát hành của Kee Games. Vì lí do này, và bởi vì nó yêu cầu một sử chỉnh sửa phần cứng, Fries thắc mắc liệu nó có thoả mãn định nghĩa của một quả trứng phục sinh hay không.<ref name="Fries" />
 
SinceKể từ ''Adventure'', thereviệc hascác beennhà aphát longtriển historytrò ofchơi videođiện gametử developersđặt placingnhững Easterquả eggstrứng inphục sinh vào trò chơi của họ đã trở thành một lịch theirsử gamesdài.<ref name="Consalvo">{{cite book|title=Cheating: Gaining Advantage in Videogames|last1=Consalvo|first1=Mia|date=2007|publisher=MIT Press|isbn=9780262033657|location=Cambridge, Massachusetts}}</ref>{{rp|19}} MostHầu Easterhết eggscác arequả intentionaltrứng -phục ansinh attemptđều to communicate withchủ theý, playernhư một nỗ lực để giao tiếp giao tiếp với người chơi, orhoặc anhư way ofmột cách để gettingtrả evenđũa withquản management for abị perceivedcoi slightnhẹ. EasterTrứng eggsphục insinh videotrong gamestrò takechơi ađiện varietytử ofrất formsđa dạng về hình thức, fromtừ purelynhững ornamentalcảnh screensthuần totrang aesthetictrí enhancementscho thatđến changenhững somecải elementtiến ofmang thetính gamethẩm duringmỹ play.làm Thethay Easterđổi eggmột includedvài inthành thephần originalcủa trò chơi trong khi chơi. Trứng phục sinh ở trong trò ''[[Age of Empires (videotrò chơi điện gametử)|Age''Đế of Empires]]chế'']] (1997)nguyên isbản an examplemột of thedụ latter;về [[catapult]]cải tiến mang tính thẩm mỹ: đạn của máy lăng projectilesđá arechuyển changedtừ fromđá stonesthành tocon cows.<ref name="Consalvo" />{{rp|19}}
 
More elaborate Easter eggs include [[Level (video gaming)#Secret levels|secret levels]] and developers' rooms - fully functional, hidden areas of the game. Developers' rooms often include inside jokes from the [[fandom]] or development team and differ from a [[Debug menu|debug room]] in that they are specifically intended for the player to find. Some games even include hidden [[Minigame|minigames]] as Easter eggs. In the [[LucasArts]] game ''[[Day of the Tentacle]]'' (1993), the original ''[[Maniac Mansion]]'' (1987) game can be played in its full version by using a home computer in a character's room.<ref name="Björk">{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=IFQfyODK4wAC&pg=PA235|title=Patterns In Game Design|last1=Björk|first1=Staffan|last2=Holopainen|first2=Jussi|date=2005|publisher=Charles River Media|isbn=9781584503545|edition=1st|location=Hingham, Massachusetts|page=235|access-date=25 January 2013}}</ref><ref>{{cite journal|date=February 1994|title=Optical Information Systems Update/library & Information Center Applications|url=https://books.google.com/books?id=xwoQAQAAMAAJ&q=Day+of+the+Tentacle+easter+egg|journal=CD-ROM World|language=en|publisher=Meckler Publishing|volume=9|issue=1–5|access-date=4 November 2017|quote=The best Easter egg of all is the entire Maniac Mansion game, which appears on a computer in Doctor Fred's mansion. Users can play the original game in its entirety.}}</ref> The [[Amiga]] and [[Atari ST]] ports of the 1988 game ''[[Dynamite Düx]]'' include an Easter egg for a sexually graphic alternative intro that requires the player to edit the game's code in a [[hex editor]].<ref>{{cite web|url=https://codetapper.com/amiga/comedy/dynamite-dux/|title=Dynamite Dux » Codetapper's Amiga Site|access-date=13 September 2019}}</ref>