Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Twelve Minutes”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
nKhông có tóm lược sửa đổi
nKhông có tóm lược sửa đổi
Dòng 4:
| italic title =
| title = 12 Minutes
| image = 12 Minutes logo.png
| image_size = 300px
| alt =
| caption =
Dòng 20:
 
==Lối chơi==
''12 Minutes'' đượcthể chơihiện dưới dạng góc nhìn từ trên xuống của một căn hộ chung cư được chia sẻ bởi một người đàn ông và vợ, bao gồm khu vực sinh hoạt và bếp chính, phòng ngủ và phòng tắm. Người chơi điều khiển ngườiông chồng trong các sự kiện này, nơi anh có thểđược tự do thực hiện các hành động khác nhau. Không thực hiện một số hành động nhất định, trong suốt 12 phút, người đàn ông biết vợ mình đang mang thai, nhưng một cảnh sát đến căn hộ, buộc tội người vợ đã giết cha anh vài năm trước, và trong lúc cố gắng bắt giữ người vợ đã hạ gục người chồng, giết chếtkhiến cô cùng đứa con trong bụng thiệt mạng. Trò chơi sau đó khởi động lại ở điểm ban đầu, lúc này người chơi có thể cố gắng thực hiện các hành động để tìm hiểu người vợ có phải là nghi phạm, cách ngăn chặn việc bắt giữ cô ấy hoặc các hành động khác để tìm ra kết quả "tốt nhất" trong 12 phút tới, nếu không, họ bắt đầu lại 12 phút sau. Tuy nhiên, người chơi không được cung cấp bất kỳ thông tin chính xác nào về mục tiêu này là gì, họ phải tự khám phá cách giải quyết tình huống. Người đàn ông là nhân vật duy nhất lưu giữ kiến thức về các chu kỳ trước, chẳng hạn như biết về vụ bắt giữ sắp xảy ra, và thông tin này có thể được sử dụng để thực hiện các hành động khác trong các chu kỳ trong tương lai. Lối chơi theo kiểu vòng lặp thời gian này đã được so sánh với ''[[The Legend of Zelda: Majora’s Mask]]''.<ref name="kotaku pax 2015"/> Trong khi vòng lặp chính chỉ kéo dài 12 phút trong thời gian thực, trò chơi dự kiến người chơi sẽ mất từ 6 đến 8 giờ để hoàn thành.<ref name="engadget e32019"/>
[[File:12 Minutes screenshot.jpg|thumb|left|''12 Minutes'' được phát từ góc nhìn từ trên xuống của căn hộ chung cư. Tại đây, người đàn ông và người vợ đang khiêu vũ sau khi cô ấy nói với anh ta rằng cô ấy đang mang thai.]]
''12 Minutes'' được chơi dưới dạng góc nhìn từ trên xuống của một căn hộ chung cư được chia sẻ bởi một người đàn ông và vợ, bao gồm khu vực sinh hoạt và bếp chính, phòng ngủ và phòng tắm. Người chơi điều khiển người chồng trong các sự kiện này, nơi anh có thể tự do thực hiện các hành động khác nhau. Không thực hiện một số hành động nhất định, trong suốt 12 phút, người đàn ông biết vợ mình đang mang thai, nhưng một cảnh sát đến căn hộ, buộc tội người vợ đã giết cha anh vài năm trước, và trong lúc cố gắng bắt giữ người vợ đã hạ gục người chồng, giết chết cô cùng đứa con trong bụng. Trò chơi sau đó khởi động lại ở điểm ban đầu, lúc này người chơi có thể cố gắng thực hiện các hành động để tìm hiểu người vợ có phải là nghi phạm, cách ngăn chặn việc bắt giữ cô ấy hoặc các hành động khác để tìm ra kết quả "tốt nhất" trong 12 phút tới, nếu không, họ bắt đầu lại 12 phút sau. Tuy nhiên, người chơi không được cung cấp bất kỳ thông tin chính xác nào về mục tiêu này là gì, họ phải tự khám phá cách giải quyết tình huống. Người đàn ông là nhân vật duy nhất lưu giữ kiến thức về các chu kỳ trước, chẳng hạn như biết về vụ bắt giữ sắp xảy ra, và thông tin này có thể được sử dụng để thực hiện các hành động khác trong các chu kỳ trong tương lai. Lối chơi theo kiểu vòng lặp thời gian này đã được so sánh với ''[[The Legend of Zelda: Majora’s Mask]]''.<ref name="kotaku pax 2015"/> Trong khi vòng lặp chính chỉ kéo dài 12 phút trong thời gian thực, trò chơi dự kiến người chơi sẽ mất từ 6 đến 8 giờ để hoàn thành.<ref name="engadget e32019"/>
 
==Phát triển==