Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Final Fantasy X”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Thẻ: Trình soạn thảo mã nguồn 2017
Dòng 90:
 
== Phát triển==
Việc phát triển ''Final Fantasy X'' bắt đầu vào năm 1999 với kinh phí là 4 tỉ yên (xấp xỉ {{US$|32.3 triệu|long=no|link=yes}} hoặc 49,6 triệu đô la Mỹ vào năm {{Inflation-year|US}}).<ref>{{Chú thích web | họ 1=Long|tên 1=Andrew |tiêu đề=Financial Fantasy X | url=http://rpgamer.com/news/Q3-2001/071201c.html | nhà xuất bản=[[RPGamer]] | ngày truy cập = ngày 21 tháng 11 năm 2008}}</ref> Ê kíp phát triển trò chơi có hơn 100 người, đa phần là những người từng làm việc trong các phần trước của loạt trò chơi. Nhà điều hành sản xuất [[Sakaguchi Hironobu]] từng lo lắng về việc game chuyển đổi từ phông nền 2D sang 3D, có bổ sung [[lồng tiếng]] và thay đổi phong cách kể chuyện theo kiểu thời gian thực. Tuy nhiên, series ''Final Fantasy'' đã luôn đạt được thành công do nhóm phát triển không ngừng thử nghiệm những ý tưởng mới mẻ.<ref name="producer" /> Nhà sản xuất [[Kitase Yoshinori]] kiêm luôn vai trò đạo diễn chính của ''Final Fantasy X'', còn việc chỉ đạo các sự kiện, bản đồ và trận chiến lần lượt do [[Toriyama Motomu]], Nakazato Takayoshi và [[Tsuchida Toshiro]] chịu trách nhiệm.<ref name="dengekips">{{cite web|url=http://www.coremagazine.com/news/3808.php3|title=Interview: Final Fantasy X|date=March 6, 2001|publisher=Core Magazine|archive-url=https://web.archive.org/web/20010413205127/http://www.coremagazine.com/news/3808.php3|archive-date=April 13, 2001}}</ref><ref name="enterbrain">{{cite web|url=http://www.mmcafe.com/news/news01-9-01.htm|title=Interview with Final Fantasy X Developers|tác giả=|họ=|tên=|date=January 19, 2001|website=|publisher=The Madman's Cafe|archive-url=https://web.archive.org/web/20130927000049/http://www.mmcafe.com/news/news01-9-01.htm|archive-date=September 27, 2013|url hỏng=no|access-date=April 14, 2013}}</ref><ref name="ultimaniaomega"/><ref>{{cite video game|title=Final Fantasy X|platform=PlayStation 2|developer=Square|publisher=Square|date=December 17, 2001|scene=phần danh đề ghi công ê kíp sản xuất}}</ref> Quá trình phát triển kịch bản cho trò chơi kéo dài từ 3 đến 4 tháng, việc ghi âm giọng lồng tiếng cũng tiêu tốn khoảng thời gian tương tự.<ref name="cvg">{{cite magazine|author=Minkley, Johnny|first=|date=April 15, 2002|title=Interview: Square invades London|url=http://m.computerandvideogames.com/27968/interviews/interview-square-invades-london?ns_campaign=mobile-yml&ns_mchannel=mobile-site&ns_source=cvg&ns_linkname=0&ns_fee=0|journal=|volume=|pages=|archive-url=https://web.archive.org/web/20130414084205/http://m.computerandvideogames.com/27968/interviews/interview-square-invades-london?ns_campaign=mobile-yml&ns_mchannel=mobile-site&ns_source=cvg&ns_linkname=0&ns_fee=0|archive-date=April 14, 2013|access-date=April 14, 2013|via=|magazine=Computer and Video Games}}</ref> [[Nojima Kazushige]] cộng tác với [[Watanabe Daisuke (nhà biên kịch)|Watanabe Daisuke]], Toriyama và Kitase để viết kịch bản cho ''Final Fantasy X''.<ref name="ultimaniaomega">{{cite book|title=Final Fantasy X Ultimania Omega|author=Studio BentStuff|publisher=Square Enix|pages=191–193, 476|language=ja}}</ref><ref name="cvg" /> Nojima đặc biệt quan tâm đến việc thiết lập mối quan hệ giữa người chơi và nhân vật chính. Vì vậy, ông cố gắng viết cốt truyện sao cho người chơi có thể trải nghiệm Spira một cách thấu đáo, cũng như càng hiểu thêm nhiều điều về thế giới này thông qua quan điểm và cách tường thật của Tidus.<ref name="event">{{cite video game|title=Final Fantasy X International|developer=Square|publisher=Square EA|date=December 20, 2001|platform=PlayStation 2|level=Beyond Final Fantasy: Event}}</ref>
 
=== Ảnh hưởng ===