Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Quay thưởng trong trò chơi điện tử”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
nKhông có tóm lược sửa đổi
nKhông có tóm lược sửa đổi
Dòng 1:
[[File:Video game loot box mockup.png|thumb|Hình ảnh mở hòm trong một trò chơi điện tử]]
'''Quay thưởng trong trò chơi điện tử''' là một trong các kiểu [[tiền tệ hóa]] của [[trò chơi điện tử]] bằng cách người chơi có thể mua trực tiếp hộp/hòm quà, mua lượt quay thưởng theo kiểu [[máy đánh bạc]] hoặc vòng quay may mắn, hoặc nhận hộp quà trong quá trình chơi và sau đó mua "chìa khóa" để có thể mở chúng. Phần quà thường gồm từ các tùy chỉnh ngoại hình nhân vật như quần áo cho đến các vật phẩm có ảnh hưởng trục tiếp lên trò chơi như trang bị, vũ khí. Các hệ thống kiểu này còn được biết đến dưới tên gacha (dựa trên từ [[gashapon]] - đồ chơi viên nhộng) trong các trò chơi quay thưởng kiểu Nhật.{{Cite news|url=https://ictnews.vietnamnet.vn/game/tro-choi-dien-tu-gacha-la-gi-63373.html|title=Trò chơi điện tử “Gacha” là gì?
|work=ictnews|access-date=12 February 2021|url-status=live}}
 
Quay thưởng trong trò chơi điện tử xuất hiện trong các trò chơi khoảng từ năm 2004 đến 2007, và sau đó có trong nhiều trò chơi miễn phí giờ chơi và trò chơi bán lẻ, đa số các trò chơi quay thưởng nhận thêm lượt là [[trò chơi điện thoại]] miễn phí giờ chơi, trong đó hình thức này tuy người chơi dùng tiền tệ ảo trong trò chơi nhưng hệ thống này tạo động lực cho người chơi sử dụng tiền thật.<ref name=":1">{{Cite web|url=http://www.serkantoto.com/2012/02/21/gacha-social-games/|title=Gacha: Explaining Japan's Top Money-Making Social Game Mechanism|last=Toto|first=Serkan|work=Serkan Toto: CEO Blog|publisher=Kantan Games|url-status=live|access-date=10 April 2020}}</ref><ref name=":0">{{Cite news|url=https://www.inverse.com/article/27267-what-are-gacha-games-fire-emblem-heroes|title='Fire Emblem Heroes' Is a Gacha Game - Here's What That Means|work=Inverse|access-date=10 April 2020|url-status=live}}</ref> Mô hình kiểu Nhật được dùng rộng rãi ở nhật trong đầu thập kỷ 2010 và trở thành một nền văn hóa<ref name=":1" /><ref name=":0" />, sau đó càng ngày lại càng lan rộng trong các trò chơi của Trung Quốc và Hàn Quốc và cả thế giới.<ref name="GFy" /><ref>{{Cite web|url=https://waypoint.vice.com/en_us/article/nintendos-mobile-fire-emblem-is-a-gacha-game-heres-what-that-means|title=Nintendo's Mobile 'Fire Emblem' Is a 'Gacha' Game, Here's What That Means|date=19 January 2017|website=Waypoint|language=en-us|access-date=23 May 2017}}</ref><ref name="JPT">{{cite news|last=Nakamura|first=Yuji|url=https://www.japantimes.co.jp/news/2017/02/03/business/corporate-business/nintendo-treading-shaky-ground-new-mobile-game-takes-gacha-global/|title=Nintendo treading on shaky ground as new mobile game takes 'gacha' global|date=3 February 2017|newspaper=Japan Times Online}}</ref><ref name="johannesheinze" /> Chúng được các nhà sản xuất và phát hành trò chơi đánh giá là một hình thức không chỉ giúp tạo ra nguồn thu nhập ổn định cho tựa trò chơi mà còn tránh các mặt xấu của hình thức thuê bao trò chơi hay bán [[nội dung tải về|phần mở rộng hoặc phần cải tiến]], nhưng vẫn giữ được người chơi trung thành với trò chơi bằng cách mời chào các diễn tiến và đồ trang trí qua các hệ thống quay thưởng.