Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Autodesk Maya”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Đã cứu 1 nguồn và đánh dấu 0 nguồn là hỏng.) #IABot (v2.0.8
n Replace dead-url=yes to url-status=dead.
Dòng 29:
Maya là một sản phẩm tạo hoạt họa thế hệ mới dựa trên mã của The Advanced Visualizer bởi Wavefront Technologies, PowerAnimator của Alias Research, Inc. và ''Alias Sketch!''. Mã được chuyển đổi sang nền tảng IRIX và các chức năng hoạt họa được thêm vào; tên mã của dự án chuyển đổi đó là Maya.<ref>{{Chú thích web|url=http://www.mayabooks.org/|title=History|accessdate = ngày 11 tháng 12 năm 2010 |publisher=Maya books}}</ref> [[Walt Disney Animation Studios|Walt Disney Feature Animation]] hợp tác triệt để với đội ngũ phát triển Maya trong quá trình sản xuất ra phim ''Dinosaur''.<ref name="micro">{{Chú thích web|url=http://www.microfilmmaker.com/reviews/Issue56/Maya11_1.html|date = ngày 1 tháng 7 năm 2010 |journal=Microfilmmaker Magazine|format=Software Review|title=Maya 2011|first=Michael J|last=Muwanguzi|accessdate = ngày 11 tháng 12 năm 2010}}</ref> Disney yêu cầu giao diện người dùng phải được tùy biến sao cho mỗi cá nhân có thể tùy chỉnh ứng dụng để phù hợp cách làm việc của riêng mình. Điều này ảnh hưởng cốt lõi đến kiến trúc mở của Maya, và góp phần trong việc giúp nó phổ biến trong ngành công nghiệp phim ảnh đồ họa.
 
Sau khi Silicon Graphic Inc thu mua cả Alias và Wavefront, công nghệ thế hệ mới của Wavefront (khi đó đang trong quá trình phát triển) đã được hợp nhất vào Maya. Qua sự kiện này ở SGI mà Microsoft thu được Softimage. Công ty bị sở hữu mới được hình thành này được đặt tên là Alias|Wavefront.<ref>{{chú thích web |url=http://www.design-engine.com/alias/history.html |work=Alias |title=Wavefront Discontinued Products and Brands |date=ngày 13 tháng 12 năm 2002 |first=Sam |last=Weisbard |accessdate=ngày 10 tháng 12 năm 2010 |publisher=Design engine |archive-date=2009-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090822040628/http://www.design-engine.com/alias/history.html |dead-url-status=yesdead }}</ref>
 
Trong giai đoạn phát triển ban đầu, Maya dùng Tcl như [[Ngôn ngữ lập trình kịch bản|ngôn ngữ lập trình]] chính với mục đích khiến nó tương đồng với ngôn ngữ shell trong Unix.Tuy nhiên sau khi hợp nhất với Wavefront, người ta chọn Sophia - ngôn ngữ kịch bản trong Wavefront's Dynamation - làm ngôn ngữ nhúng cho Maya.<ref>{{citation | title = In silico: 3D animation and simulation of cell biology with Maya and MEL| last1 = Sharpe |first1 = Jason | first2 = Charles J | last2 = Lumsden | first3 = Nicholas | last3 = Woolridge | year= 2008| publisher= Morgan Kaufmann Martin | page= 263| isbn = 0-12-373655-2}}</ref>
 
Maya 1.0 được phát hành vào tháng 2 năm 1998. Theo sau một chuỗi sáp nhập công ty, Maya được mua bởi Autodesk vào năm 2005.<ref>{{chú thích web |url = http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=5983502&linkID=14271593 |title = Autodesk Signs Definitive Agreement to Acquire Alias |accessdate = ngày 23 tháng 10 năm 2015 |date = ngày 4 tháng 10 năm 2005 |author = Autodesk |archive-date = 2016-01-10 |archive-url = https://web.archive.org/web/20160110190511/http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?linkID=14271593&id=5983502&siteID=123112 |dead-url -status= yesdead }}</ref><ref>[[Wikinews:Autodesk to buy Alias]]</ref> Dưới trướng công ty mới, Maya được đổi tên thành Autodesk Maya. Tuy nhiên, cái tên "Maya" vẫn tiếp tục là tên gọi phổ biến cho sản phẩm này.
=== Giải thưởng ===
 
Dòng 45:
Maya được dùng trong rất nhiều phim điện ảnh với trình kết xuất [[RenderMan]] của [[Pixar]], bao gồm các phim thắng giải của viện Hàn lâm như ''[[Monsters, Inc.]]'', ''[[The Matrix]]'', ''[[Spider-Man]]'', ''Cô gái với hình xăm rồng'', ''[[Avatar]]'', ''[[Đi tìm Nemo]]'', ''Up'', ''Hugo'', ''Rango'', và ''[[Frozen]]''. Nó còn được dùng để tạo hiệu ứng đồ họa cho các chương trình truyền hình, chẳng hạn như ''[[Trò chơi vương quyền]]'', ''[[The Walking Dead]]'', ''[[Once Upon a Time]]'', ''[[Bones]]'', ''[[Futurama]]'', ''[[Boardwalk Empire]]'' và ''[[South Park]]''.
 
Maya cũng góp phần tạo hiệu ứng cho trò chơi điện tử, ví dụ như ''[[Halo 4]]''.<ref>{{chú thích web | url=http://area.autodesk.com/showcase/movies/the-making-of-quothalo-4quot-a-hero-awakens | title=The Making of "Halo 4" - A Hero Awakens | accessdate=ngày 3 tháng 12 năm 2013 | archive-date=2015-09-29 | archive-url=https://web.archive.org/web/20150929091827/http://area.autodesk.com/showcase/movies/the-making-of-quothalo-4quot-a-hero-awakens | dead-url-status=yesdead }}</ref>
 
=== Nghệ thuật ===