Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Resident Evil”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Không có tóm lược sửa đổi
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 53:
 
Một cuộc điều tra tiếp theo của chính phủ dẫn đến sự sụp đổ của Umbrella. Tuy nhiên, sự gia tăng của vũ khí sinh học và vi rút của Umbrella dẫn đến những đợt bùng phát khác trên toàn thế giới. Các nhân vật chính của mỗi phần tiếp tục chiến đấu với các phe phái mới tham gia vào khủng bố sinh học và cũng phải đối mặt với các loại sinh vật mới.<ref name="RE-story" />
 
== Lối chơi ==
Series Resident Evil có nhiều kiểu điều khiển chơi và cơ chế chơi trong suốt lịch sử của nó. Yếu tố giải đố là một phần nổi bật xuyên suốt series.
 
=== Điều khiển xe tăng ===
Trò chơi đầu tiên đã giới thiệu cơ chế điều khiển giống với khi ta điều khiển xe tăng cho series. Trong trò chơi có điều khiển xe tăng, người chơi điều khiển chuyển động dựa theo vị trí đứng của nhân vật người chơi.<ref name=":04">{{Cite news|url=https://www.pcgamer.com/a-eulogy-for-tank-controls/|title=A eulogy for tank controls|date=20 February 2015|work=[[PC Gamer]]|access-date=5 March 2018|language=en}}</ref> Nhấn lên (ví dụ: trên D-pad, cần analog hoặc các phím di chuyển con trỏ) trên tay cầm sẽ di chuyển nhân vật theo hướng họ đang đối mặt, xuống sẽ đi lùi, trái và phải để xoay nhân vật. Điều này khác với nhiều trò chơi 3D, trong đó các nhân vật di chuyển theo hướng người chơi đẩy từ góc nhìn của camera.<ref name=":05">{{Cite news|url=https://www.pcgamer.com/a-eulogy-for-tank-controls/|title=A eulogy for tank controls|date=20 February 2015|work=[[PC Gamer]]|access-date=5 March 2018|language=en}}</ref> Một số nhà phê bình cho rằng làm vậy khá rườn rà và tăng thêm khó khăn.<ref name="historyofRE2">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=Xjkr-8lrK2w|title=The History of Resident Evil|date=August 13, 2016|website=GameSpot|access-date=December 6, 2018}}</ref>
 
Trò chơi gốc và phần tiếp theo của nó có cơ chế điều khiển xe tăng này, nhưng phần thứ ba trong loạt game, ''[[Resident Evil 3: Nemesis]]'' đã giới thiệu nhiều cách điều khiển theo hướng hành động hơn. Trò chơi thứ ba bao gồm lệnh xoay và né 180 độ, theo GameSpot, "gợi ý về một hướng đi mới mà loạt game sẽ tập trung vào".
 
=== Lối chơi góc nhìn thứ ba ===
''[[Resident Evil 4]]'' đã giới thiệu góc nhìn thứ ba, cơ chế và lối chơi thiên về hành động. Điều này được bổ sung bởi lượng đạn dồi dào và nhiều điều khiển hành động hơn. Một số nhà phê bình cho rằng sơ đồ điều khiển được đại tu này "khiến trò chơi bớt đáng sợ hơn." Hai trò chơi tiếp theo trong loạt game tiếp tục tăng cường cơ chế hành động: ''[[Resident Evil 5]]'' có lối chơi hợp tác, trong khi ''[[Resident Evil 6]]'' cho phép người chơi di chuyển trong khi nhắm mục tiêu và bắn.<ref name="historyofRE">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=Xjkr-8lrK2w|title=The History of Resident Evil|date=August 13, 2016|website=GameSpot|access-date=December 6, 2018}}</ref>
 
=== Lối chơi góc nhìn thứ nhất và VR ===
''[[Resident Evil 7|Resident Evil 7 Biohazard]]'' là trò chơi Resident Evil chính đầu tiên sử dụng góc nhìn thứ nhất và sử dụng [[thực tế ảo]]. Nó thu hút sự so sánh với các trò chơi kinh dị sinh tồn hiện đại như [[Outlast]] và [[P.T.]] Phần thứ tám sắp tới, ''[[Resident Evil 8 Village]]'', cũng sẽ có góc nhìn thứ nhất.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2021/1/21/22243195/resident-evil-village-first-gameplay-details-capcom|title=Resident Evil Village has a Resident Evil 4-style inventory and merchant|last=McWhertor|first=Michael|date=January 21, 2021|website=TheVerge.com|publisher=The Verge|access-date=January 22, 2021}}</ref>
 
== Chú thích ==