Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Trò chơi truyền hình”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 14:
 
==== Giai đoạn 2000-2010 ====
Thập niên 2000 là thời điểm bắt đầu bùng nổ mạnh mẽ của game show, khi các [[đài truyền hình]] lớn đều sản xuất game show để cạnh tranh, trong số đó gồm [[Đài Phát thanh - Truyền hình Hà Nội]] với ''Khỏe & khéo, Vượt qua thử thách, [[Đuổi hình bắt chữ]]''...; [[Đài Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh|HTV]] với ''Vui để học, [[Chung sức]], Trúc xanh, [[Rồng vàng]], Nốt nhạc vui'',..;[[VTV]] với ''[[Chiếc nón kỳ diệu]], [[Hành trình văn hóa]], [[Trò chơi âm nhạc]], Đường đến vinh quang, Trò chơi điện ảnh, Sóng nước phương Nam, [[Hãy chọn giá đúng]], [[Ai là triệu phú]]''.... Trong giai đoạn này, đa số các trò chơi truyền hình đều thuộc thể loại hỏi đáp kiến thức, hoặc mang tính quảng cáo như ''Hãy chọn giá đúng''.
 
==== Giai đoạn 2010-2015 ====
Sau thành công của ''Thần tượng âm nhạc: Vietnam Idol'' vào những năm 2007 - 2008, bước sang những năm 2010, các trò chơi truyền hình dần có sự chuyển biến về hình thức, khi nhiều chương trình truyền hình thực tế ăn khách trên thế giới lần lượt được mua bản quyền và sản xưât tại Việt Nam như: ''Thử thách cùng bước nhảy, Bước nhảy hoàn vũ, Giọng hát Việt, Nhân tố bí ẩn, Gương mặt thân quen'',... Chưa dừng lại ở đó, giải thưởng dành cho người chơi khi tham gia còn tăng lên đáng kể, có chương trình lên đến 1 tỷ đồng. Giai đoạn này cũng là thời điểm các chương trình hẹn hò bắt đầu xuất hiện trên truyền hình như ''Bạn muốn hẹn hò...''
 
==== Giai đoạn 2016-2020 ====
Sự phát triển của công nghệ thông tin đã dẫn đến sự thay đổi không ngừng của ngành truyền hình, và trò chơi truyền hình cũng không ngoại lệ. Giai đoạn này xuất hiện các trò chơi truyền hình, chương trình hẹn hò chiếu mạng (web series) như: Dare Pong, Dare & Kiss,... Tuy nhiên, các chương trình này đều không tạo được dấu ấn, một số chương trình còn bị khán giả "ném đá" vì không phù hợp với thuần phong mỹ tục.
 
Những năm 2015 - 2016, các trò chơi truyền hình thiên về hài hước bùng nổ mạnh mẽ, khi đa số các nghệ sĩ hài nổi tiếng lần lượt xuất hiện trên truyền hình. Trò chơi truyền hình ở giai đoạn này có sự đa dạng mọi hình thức, từ ca hát, diễn xuất, vận động, thử thách đến cách thức pha trò của giám khảo, khách mời. Các đài truyền hình nhỏ lẻ hơn cũng không nằm ngoài sức hút đó. Chương trình ''Cười xuyên Việt'' phát sóng trên THVL1 vào giữa năm 2015 đã tạo cơn sốt lớn trên truyền hình lúc bấy giờ, nhất là với một đài truyền hình địa phương. Kéo theo thành công của chương trình, các game show về ca nhạc, hài hước, dần dần xuất hiện trên các đài địa phương với tần suất dày đặc. Thế nhưng, sau khi hàng loạt các bê bối xảy ra (tiêu biểu là sự việc giữa Hương Giang và Trung Dân trong chương trình ''Siêu sao đoán chữ'' vào năm 2017) đã khiến các game show hài giảm đi sức hút và dần trở nên thoái trào.
 
Sau khi sức hút của các chương trình hài giảm mạnh, khán giả bắt đầu tìm đến các thể loại giải trí khác nhau. Giai đoạn 2018 trở về sau chứng kiến sự trở lại của các chương trình với thể loại hỏi đáp kiến thức (quiz show), từng rất đình đám ở những năm 2000. Chương trình ''Nhanh như chớp'' (lên sóng lần đầu năm 2018), với hình thức đố mẹo kết hợp với kiến thức thực tế, cùng với các yếu tố hài hước đã gây ấn tượng với khán giả truyền hình, và ngay lập tức giành giải Mai Vàng cho Chương trình truyền hình được yêu thích nhất chỉ sau một năm lên sóng. Các game show ở thời điểm này cũng được đầu tư mạnh mẽ, điển hình như ''Tường lửa'' (lên sóng năm 2019) đã trở thành trò chơi truyền hình có giải thưởng cao nhất tại Việt Nam, cao hơn gấp 5 - 6 lần so với các chương trình khác.
 
=== Hiện tại ===
Hàng 25 ⟶ 30:
 
Hiện nay, Việt Nam đã nhập khẩu và sản xuất hơn 300 chương trình trò chơi truyền hình, truyền hình thực tế,... trải dài trên các kênh sóng, lấn át các khung giờ vàng trong tuần trên các kênh.
 
=== Hướng đi ===
 
== Những mặt hạn chế và tiêu cực ==