Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Hãng phát triển trò chơi điện tử”
Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n đổi hướng Thẻ: Trình soạn thảo mã nguồn 2017 |
Định nghĩa |
||
Dòng 1:
{{Redirect|Công ty phát triển trò chơi điện tử }}
{{công nghiệp trò chơi điện tử}}'''Hãng phát triển trò chơi điện tử''' là hãng chuyên [[phát triển phần mềm]] về [[Phát triển trò chơi điện tử|trò chơi điện tử]] – quy trình và các nguyên tắc liên quan để tạo ra các [[trò chơi video]].<ref>{{Cite book|title=Game development and production|last=Bethke|first=Erik k|publisher=Wordware 2, Inc.|year=2003|isbn=1-55622-951-8|location=Texas|page=4}}</ref><ref>{{Cite book|title=Creating Games: Mechanics, Content, and Technology|last1=McGuire|first1=Morgan|last2=Jenkins|first2=Odest Chadwicke|publisher=A K Peters|year=2009|isbn=978-1-56881-305-9|location=Wellesley, Massachusetts|page=25}}</ref> Một hãng phát triển trò chơi có thể chỉ từ một người đảm nhận tất cả các nhiệm vụ<ref>{{cite web|url=http://planeta42.com|title=Electronic Game School|last=Bob|first=Ogo|work=Teacher|archive-url=https://web.archive.org/web/20181012231715/http://planeta42.com/|archive-date=2018-10-12|url-status=dead|access-date=2020-07-20}}</ref> cho đến một doanh nghiệp lớn, với các nhân viên được phân chia trách nhiệm giữa các bộ phận riêng lẻ, chẳng hạn như [[Lập trình trò chơi điện tử|lập trình]], [[Thiết kế trò chơi điện tử|thiết kế]], [[Thiết kế đồ họa trò chơi điện tử|đồ họa]], [[Thử nghiệm trò chơi điện tử|thử nghiệm]], v.v. Hầu hết các công ty phát triển trò chơi đều nhận hỗ trợ tài chính từ các [[hãng phát hành trò chơi điện tử]], thường là hỗ trợ về mặt tiếp thị.<ref>{{Cite book|title=Game Design|last=Bates|first=Bob|publisher=Thomson Course Technology|year=2004|isbn=1-59200-493-8|edition=2nd|page=239}}</ref> Các hãng phát triển tự sử dụng vốn của bản thân được gọi là các hãng phát triển đơn lập hoặc độc lập và thường tạo ra các [[Trò chơi điện tử độc lập|trò chơi độc lập]].<ref name="IGMWhatIsIndie">{{cite web|url=http://www.indiegamemag.com/what-is-an-indie-game/|title=What Exactly is an Indie Game?|last=Gnade|first=Mike|date=July 15, 2010|work=The Indie Game Magazine|archive-url=https://web.archive.org/web/20130927182457/http://www.indiegamemag.com/what-is-an-indie-game/|archive-date=September 27, 2013|url-status=dead|access-date=January 9, 2011}}</ref>
Một
== Các
{{multiple image
Các nhà phát triển độc lập là các nhà phát triển phần mềm không chịu phụ thuộc, sở hữu hay sự giúp đỡ của các nhà phát hành. Một số trong số họ tự phát hành trò chơi của mình. Với việc không có sự giúp sức và các hoạt động tiếp thị từ các nhà phát hành, trò chơi của họ thường không có sự phổ biến, đánh giá và công nhận. Tuy vậy, các công ty này có thể tự do thiết kế các chủ đề, cách chơi của trò chơi mà không lo các nhà phát hành quấy nhiễu cũng như không phải chia tiền lợi tức của trò chơi.▼
| total_width = 400
| image1 = Shigeru Miyamoto cropped 3 Shigeru Miyamoto 201911.jpg
| image2 = John Romero - Jason Scott interview (6951215353) (cropped).jpg
| footer = [[Miyamoto Shigeru]] (trái) và [[John Romero]] (phải) là một trong những nhà phát triển game nổi tiếng nhất
}}
==
=== Nhà phát triển bên thứ hai{{anchor|Second-party_developer}} ===
=== Nhà phát triển bên thứ ba{{Anchor|Third-party developers|3rd-party developers}} ===
==== Các nhà phát triển độc lập ====
▲{{See also|Trò chơi điện tử độc lập|Phát triển trò chơi điện tử độc lập}}Các nhà phát triển độc lập là các nhà phát triển phần mềm không chịu phụ thuộc, sở hữu hay sự giúp đỡ của các nhà phát hành. Một số trong số họ tự phát hành trò chơi của mình. Với việc không có sự giúp sức và các hoạt động tiếp thị từ các nhà phát hành, trò chơi của họ thường không có sự phổ biến, đánh giá và công nhận. Tuy vậy, các công ty này có thể tự do thiết kế các chủ đề, cách chơi của trò chơi mà không lo các nhà phát hành quấy nhiễu cũng như không phải chia tiền lợi tức của trò chơi.
==Tham khảo==
|