Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Trò chơi âm thanh”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n Sửa lỗi định dạng
Dòng 2:
{{About|thể loại trò chơi|công ty thiết kế âm thanh|AudioGaming}}
 
'''Trò chơi âm thanh''' hay '''audio game''' hoặc '''trò chơi audio''', là một [[trò chơi điện tử]] có thể chơi trên một thiết bị như [[máy tính cá nhân]]. Nó tương tự như một thiết bị lưu [[trò chơi video]] có phản hồi bằng âm thanh và xúc giác nhưng không có hình ảnh.
 
Trò chơi audio khởi đầu là một trò chơi 'truy cập mù' và chủ yếu do những người [[nghiệp dư]] và [[Lập trình viên|lập trình viên khiếm thị]] phát triển.<ref>{{cite conference|first=Emmanouel|last=Rovithis|title=A Classification of Audio-Based Games in terms of Sonic Gameplay and the introduction of the Audio-Role-Playing-Game: Kronos|book-title=Proceedings of the 7th Audio Mostly Conference: A Conference on Interaction with Sound|pages=160–164|publisher=ACM New York, NY, USA|date=2012|location=Corfu, Greece|doi=10.1145/2371456.2371483}}</ref> Nhưng ngày càng có nhiều người tỏ ra quan tâm đến các trò chơi âm thanh, từ nghệ sĩ âm thanh, nhà nghiên cứu khả năng chơi trò chơi, cho đến [[Nhà phát triển trò chơi điện tử|nhà phát triển trò chơi]] di động và người chơi trò chơi video dòng chính.<ref name=":0">{{Chú thích báo|url=https://www.cbc.ca/news/science/blind-video-gamers-1.4037944|title=How a blind man plays mainstream video games and the future of accessibility in games|last=Cloutier|first=Danelle|date=23 tháng 3 năm 2017|work=[[CBC News]]|ngày truy cập=ngày 20 tháng 7 năm 2021}}</ref> Hầu hết các trò chơi âm thanh đều chạy trên nền tảng máy tính cá nhân, mặc dù có một số trò chơi âm thanh dành cho thiết bị cầm tay và [[Máy chơi trò chơi điện tử video|máy chơi trò chơi điện tử]]. Trò chơi âm thanh có nhiều thể loại giống như trò chơi điện tử, chẳng hạn như [[trò chơi phiêu lưu]], [[trò chơi đua xe]], v.v.
Dòng 9:
Thuật ngữ "trò chơi điện tử" thường có thể hiểu là từ đồng nghĩa với khái niệm hẹp hơn của "trò chơi video". Điều này cũng dễ hiểu khi cả trò chơi điện tử và trò chơi video đều phát triển song song và thị trường game luôn có xu hướng nghiêng về hình ảnh. Trên thực tế, trò chơi điện tử đầu tiên thường được gọi là ''[[Thiết bị giải trí ống tia âm cực]]'' (1947), một trò chơi rõ ràng là trực quan.<ref name="CRTAD_about.com">{{Chú thích web|url=http://classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm|title=Cathode-Ray Tube Amusement Device|last=Cohen|first=D. S.|work=[[About.com]]|publisher=[[IAC (company)|IAC]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150906020915/http://classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm|archive-date=ngày 6 tháng 9 năm 2015|url-status=live|ngày truy cập=ngày 20 tháng 7 năm 2021}}</ref> Bất chấp những khó khăn trong việc tạo nên phần hình ảnh cho các trò chơi điện tử ban đầu do đồ họa còn thô, màn hình nhỏ và tiêu hao điện năng, trò chơi video vẫn là trọng tâm chính của thị trường trò chơi điện tử sơ khai.
 
=== Arcade và trò chơi âm thanh cầm tay xuất bản một lần - những năm đầu ===
[[Tập_tin:Touch_Me_-_320752252_-_axeldeviaje.jpg|phải|nhỏ|218x218px|''[[Touch Me]]'' (1978) phiên bản cầm tay của [[Atari]] - một trong những trò chơi âm thanh đầu tiên]]
Atari phát hành trò chơi âm thanh đầu tiên là ''[[Touch Me (trò chơi điện tử)|Touch Me]]'' (1974).<ref>{{Chú thích web|url=https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=12694|tựa đề=Touch-Me|website=Arcade Museum|url-status=live|ngày truy cập=ngày 20 tháng 7 năm 2021}}</ref> ''Touch Me'' gắn trong một [[tủ arcade]] với một loạt đèn sẽ nhấp nháy tùy theo âm báo. Người chơi sẽ lập lại trình tự bằng cách nhấn một chuỗi các nút tương ứng và sau đó trò chơi sẽ thêm ánh sáng/âm thanh khác vào cuối chuỗi, nhằm liên tục kiểm tra trí nhớ eidetic{{Efn|Nghĩa là có thể nhớ chính xác những hình ảnh bằng thị giác}} của người chơi theo [[Memory (trò chơi bài)|kiểu Pelmanism]]. Mặc dù trò chơi có cả thành phần thị giác và thính giác, việc ngắt kết nối giữa hai thành phần này khiến cho người bình thường và cả người khiếm thị đều có thể thưởng thức trò chơi như nhau.
Dòng 17:
Trong những thập kỷ sau khi phát hành ''Simon'', rất nhiều [[Simon (trò chơi)#Bản sao|bản sao]] và biến thể đã lần lượt xuất hiện như [[Merlin (trò chơi)|Merlin]] và game khác. Bắt đầu từ năm 1996, [[Milton Bradley]] và một số nhà sản xuất khác đã phát hành trò chơi cầm tay ''[[Bop It]]'' có khái niệm tương đương, thiết kế một loạt lệnh để kiểm tra trí nhớ eidetic.<ref>{{Chú thích web|url=http://geocities.com/ranma_bloke/bopit_faq.html|tựa đề=Bop-it FAQ|tác giả=Tim Mannveille|ngày=ngày 9 tháng 1 năm 2004|website=Juggler (trang web cá nhân)|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20091027111521/http://geocities.com/ranma_bloke/bopit_faq.html|ngày lưu trữ=27 tháng 10 năm 2009|url-status=dead|ngày truy cập=ngày 20 tháng 7 năm 2021}}</ref><ref name="bopitinst2">''[https://web.archive.org/web/20091027111510/http://geocities.com/ranma_bloke/images/bopit_instructions.gif Bop It!]'' [Rules & Instructions]. [[Parker Bros.]] Available via [[Internet Archive]]. 1996.</ref> Các game liên quan còn có ''Bop It Extreme'' (1998),<ref>[https://web.archive.org/web/20091027111525/http://geocities.com/ranma_bloke/images/bopitex_instructions_a.gif BopIt Extreme rules and assembly instructions] World of Tim (trang web cá nhân). Tim Mannveille. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2021</ref> ''Bop It-Extreme 2'' (2002–2003),<ref name="ext2inst">''[http://www.hasbro.com/common/instruct/Bop_It_Extreme_2.pdf BopIt Extreme 2]''. [[Hasbro]]. 2002. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2021</ref> ''Zing-It'',<ref name="zingit">''[http://www.hasbro.com/common/instruct/ZingIt.PDF Zing It Instructions]''. [[Hasbro]]. 1999. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2021</ref> ''Top-It'',<ref name="torxinstructions">{{Chú thích web|url=https://www.hasbro.com/common/instruct/TORX.pdf|title=Torx [Rules & Instructions]|website=Hasbro|url-status=live|ngày truy cập=ngày 20 tháng 7 năm 2021}}</ref> và ''Loopz'' (2010).<ref>[https://service.mattel.com/us/productDetail.aspx?prodno=T5118&siteid=27 Loopz™ Game] Trò chơi âm nhạc ''Loopz''. [[Mattel]]. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2021</ref>
 
=== Phần mềm TTS và PC - làn sóng thứ hai ===
[[Tập_tin:ADVENT_--_Will_Crowther's_original_version.png|phải|nhỏ|200x200px|''[[Colossal Cave Adventure]]'' (1976) trò chơi điện tử đầu tiên được một thư viện [[Tổng hợp giọng nói|TTS]] hỗ trợ kéo dài 8 năm, và cũng là trò chơi âm thanh đầu tiên được phổ biến rộng rãi thông qua MacInTalk vào năm 1984.]]
Trước khi [[hệ điều hành]] có [[đồ họa]] như [[Windows]] ra đời, hầu hết các [[máy tính gia đình]] đều sử dụng hệ điều hành bằng văn bản như [[DOS]]. Dựa trên văn bản có nghĩa là người dùng khiếm thị có thể tiếp cận chúng, vốn chỉ cần sử dụng thêm phần mềm chuyển [[Tổng hợp giọng nói|văn bản thành giọng nói]]{{Efn|Viết tắt của text-to-speech}} (TTS). Vì lý do tương tự, sau khi phần mềm TTS bắt đầu phát triển, các trò chơi bằng văn bản như các tác phẩm [[Viễn tưởng tương tác|hư cấu tương tác]], người dùng bị khiếm thị cũng có thể sử dụng như người không bị khiếm thị.<ref name="spag52">{{chú thích báo|url=http://www.sparkynet.com/spag/backissues/spag52_plain.html|title=A Blind Man's Take on Interactive Fiction|last=Damoulakis|first=Ari|date=ngày 29 tháng 7 năm 2008|newspaper=SPAG|issue=52|pages=7–9}}</ref> [[Tổng hợp giọng nói|Phần mềm này]] thường không được cài đặt sẵn, cho đến khi [[Apple Inc.|Máy tính Apple]] năm 1984 đưa ra chương trình [[MacInTalk]], thư viện trò chơi mà người khiếm thị có thể chơi đã được phơi bày hết, từ game phiêu lưu bằng văn bản đầu tiên, ''[[Colossal Cave Adventure]]'' (1976), cho đến các tác phẩm tương đối tiên tiến của tiểu thuyết tương tác đã được phát triển trong 8 năm sau đó. Mặc dù sự phổ biến của thể loại này đã bị giảm đi trên thị trường chung khi trò chơi lấy video làm trung tâm thống trị mọi thứ, thì hàng năm thư viện này vẫn đang phát triển với sự tiến bộ của phần mềm miễn phí từ những người đam mê các tựa game viễn tưởng tương tác mới.<ref name="spag52" />