Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Hãng phát triển trò chơi điện tử”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n clean up
Dòng 2:
{{Redirect|Công ty phát triển trò chơi điện tử }}
{{công nghiệp trò chơi điện tử}}
'''Hãng phát triển trò chơi điện tử''' là hãng chuyên [[phát triển phần mềm]] về [[Phát triển trò chơi điện tử|trò chơi điện tử]] – quy trình và các nguyên tắc liên quan để tạo ra các [[trò chơi video]].<ref>{{Citechú bookthích sách|title=Game development and production|last=Bethke|first=Erik k|publisher=Wordware 2, Inc.|year=2003|isbn=1-55622-951-8|location=Texas|page=4}}</ref><ref>{{Citechú thích booksách|title=Creating Games: Mechanics, Content, and Technology|last1=McGuire|first1=Morgan|last2=Jenkins|first2=Odest Chadwicke|publisher=A K Peters|year=2009|isbn=978-1-56881-305-9|location=Wellesley, Massachusetts|page=25}}</ref> Một hãng phát triển trò chơi có thể chỉ từ một người đảm nhận tất cả các nhiệm vụ<ref>{{citechú thích web|url=http://planeta42.com|title=Electronic Game School|last=Bob|first=Ogo|work=Teacher|archive-url=https://web.archive.org/web/20181012231715/http://planeta42.com/|archive-date =2018-10- ngày 12 tháng 10 năm 2018 |url-status=dead|access-date =2020-07- ngày 20 tháng 7 năm 2020}}</ref> cho đến một doanh nghiệp lớn, với các nhân viên được phân chia trách nhiệm giữa các bộ phận riêng lẻ, chẳng hạn như [[Lập trình trò chơi điện tử|lập trình]], [[Thiết kế trò chơi điện tử|thiết kế]], [[Thiết kế đồ họa trò chơi điện tử|đồ họa]], [[Thử nghiệm trò chơi điện tử|thử nghiệm]], v.v. Hầu hết các công ty phát triển trò chơi đều nhận hỗ trợ tài chính từ các [[hãng phát hành trò chơi điện tử]], thường là hỗ trợ về mặt tiếp thị.<ref>{{Citechú bookthích sách|title=Game Design|last=Bates|first=Bob|publisher=Thomson Course Technology|year=2004|isbn=1-59200-493-8|edition=2nd|page=239}}</ref> Các hãng phát triển tự sử dụng vốn của bản thân được gọi là các hãng phát triển đơn lập hoặc độc lập và thường tạo ra các [[Trò chơi điện tử độc lập|trò chơi độc lập]].<ref name="IGMWhatIsIndie">{{citechú thích web|url=http://www.indiegamemag.com/what-is-an-indie-game/|title=What Exactly is an Indie Game?|last=Gnade|first=Mike|date=Julyngày 15, tháng 7 năm 2010|work=The Indie Game Magazine|archive-url=https://web.archive.org/web/20130927182457/http://www.indiegamemag.com/what-is-an-indie-game/|archive-date=Septemberngày 27, tháng 9 năm 2013|url-status=dead|access-date=Januaryngày 9, tháng 1 năm 2011}}</ref>
 
Một hãng phát triển có thể chuyên về một hệ [[Máy chơi trò chơi điện tử video|máy trò chơi điện tử]] nhất định (chẳng hạn như [[Nintendo Switch]] của [[Nintendo]], [[Xbox One]] của [[Microsoft]], [[PlayStation 4]] của [[Sony]]) hoặc có thể phát triển cho một số hệ thống (gồm cả [[máy tính cá nhân]] và [[thiết bị di động]]). Hoặc là chuyên về một số thể loại trò chơi (chẳng hạn như [[trò chơi điện tử nhập vai]] hoặc trò chơi [[Bắn súng góc nhìn người thứ nhất|bắn súng góc nhìn thứ nhất]]). Một số tập trung vào việc [[Port (máy tính)|port]] trò chơi từ hệ thống này sang hệ thống khác hoặc dịch trò chơi từ ngôn ngữ này sang ngôn ngữ khác. Ít phổ biến hơn, một số làm công việc phát triển phần mềm bổ sung cho trò chơi.
Dòng 17:
 
=== Hãng phát triển bên thứ nhất ===
Trong ngành [[công nghiệp trò chơi điện tử]], hãng phát triển bên thứ nhất là một phần của công ty sản xuất máy chơi trò chơi điện tử và phát triển độc quyền cho nó. Các hãng phát triển bên thứ nhất có thể sử dụng tên của chính công ty (chẳng hạn như [[Nintendo]]), có tên bộ phận cụ thể (chẳng hạn như [[Polyphony Digital]] của [[Sony]]) hoặc là một studio độc lập trước khi hãng sản xuất máy chơi game mua lại (chẳng hạn như [[Rare (công ty)|Rare]] hoặc [[Naughty Dog]]).<ref>{{citechú thích web|url=https://www.gamespot.com/articles/naughty-dog-discusses-being-acquired-by-sony/1100-2677654/|title=Naughty Dog discusses being acquired by Sony|last=Ahmed|first=Shahed|website=GameSpot}}</ref> Dù là mua một studio độc lập hay thành lập một nhóm mới, việc mua lại hãng phát triển bên thứ nhất sẽ bao gồm một khoản [[đầu tư tài chính]] khổng lồ từ phía nhà sản xuất máy game, điều này gây lãng phí nếu hãng phát triển không kịp sản xuất một game ăn khách nào đó.<ref name="NGen30">{{cite magazine|date=June 1997|title=Is Your Favorite Game Company Ripping You Off?|url=https://archive.org/stream/NextGeneration30Jun1997/Next_Generation_30_Jun_1997#page/n40|publisher=[[Imagine Media]]|issue=30|pages=39–40|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]}}</ref> Tuy nhiên, việc sử dụng các hãng phát triển bên thứ nhất sẽ giúp tiết kiệm chi phí bản quyền đem lại lợi nhuận cao hơn.<ref name="NGen30" /> Ví dụ về xưởng bên thứ nhất như [[SIE Worldwide Studios]] cho [[Sony]], và [[Xbox Game Studios]] cho Microsoft.
 
=== Hãng phát triển bên thứ hai ===
Hãng phát triển bên thứ hai là một thuật ngữ thông dụng do những người đam mê trò chơi và phương tiện truyền thông dùng để mô tả các xưởng game nhận hợp đồng phát triển từ công ty sở hữu nền tảng, và phát triển game độc quyền cho nền tảng đó. Điều này có nghĩa là là hãng phát triển bên thứ hai không thuộc sở hữu và không bắt buộc phải làm game độc quyền cho công ty bên thứ nhất.<ref>{{cite magazine|date=March 1996|title=The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Second Party|publisher=[[Imagine Media]]|issue=15|page=40|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]}}</ref> Để cân bằng giữa việc không thể phát hành game của họ cho các nền tảng khác, các hãng phát triển bên thứ hai thường được cấp phí bản quyền cao hơn các hãng bên thứ ba.<ref name="NGen30" /> Các xưởng này có thể thỏa thuận xuất bản độc quyền (hoặc các mối quan hệ kinh doanh khác) với chủ sở hữu nền tảng, nhưng duy trì tính độc lập, để khi hoàn thành hoặc chấm dứt hợp đồng thì họ có thể tiếp tục phát triển game cho các nhà xuất bản khác nếu họ muốn. Ví dụ: ban đầu [[HAL Laboratory]] phát triển game trên máy tính cá nhân như MSX, sau đó họ đã trở thành một trong những hãng phát triển bên thứ hai đầu tiên của công ty Nintendo, phát triển game dành riêng cho các máy chơi game của Nintendo, bắt đầu từ Famicom.<ref>{{citechú thích web|url=https://kotaku.com/the-studio-behind-smash-bros-and-kirby-hal-laboratory-1687219609|title=The Studio Behind Smash Bros. And Kirby, HAL Laboratory Turns 35 Today|last=Fahey|first=Mike|date=Februaryngày 21, tháng 2 năm 2015|work=[[Kotaku]]|accessdateaccess-date =Marchngày 25, tháng 3 năm 2021}}</ref>
 
=== Hãng phát triển bên thứ ba ===
Hãng phát triển bên thứ ba vừa có thể tự xuất bản game của chính họ, vừa có thể làm việc cho công ty phát hành trò chơi điện tử. Cả hãng phát hành xuất bản và hãng phát triển đều có thể góp ý đáng kể cho[[Thiết kế trò chơi| thiết kế]] và nội dung của trò chơi. Tuy nhiên, mong muốn của hãng phát hành thường có tiếng nói hơn mong muốn của hãng phát triển.
 
Thỏa thuận kinh doanh giữa hãng phát triển và hãng phát hành đều nằm [[hợp đồng]] có thể điều chỉnh, trong đó chỉ định danh sách những [[Cột mốc quan trọng (quản lý)|cột mốc quan trọng]] dự định sẽ được phân phối trong một khoảng thời gian. Bằng cách cập nhật các cột mốc này, hãng phát hành xác nhận công việc đang tiến hành đủ nhanh để đáp ứng thời hạn và có thể chỉ đạo hãng phát triển nếu game không đáp ứng được kỳ vọng. Khi mỗi cột mốc hoàn thành (và được chấp nhận), hãng phát hành sẽ trả [[Thanh toán tiền bản quyền|tiền bản quyền]] trước cho hãng phát triển. Các hãng phát triển thành công có thể duy trì một số nhóm làm việc trên các tựa game khác nhau cho các hãng phát hành khác nhau. Tuy nhiên, nói chung, các hãng phát triển bên thứ ba thường là các nhóm nhỏ, gắn bó chặt chẽ với nhau. Phát triển trò chơi của bên thứ ba là một lĩnh vực dễ bị thay đổi, vì các hãng phát triển nhỏ phải lệ thuộc thu nhập vào một hãng phát hành duy nhất; một tựa game bị hủy có thể giải thể luôn một hãng phát triển nhỏ. Vì lý do này, nhiều công ty phát triển nhỏ chỉ có thể tồn tại trong thời gian ngắn.
Dòng 33:
Hãng phát triển độc lập là hãng phát triển phần mềm không bị sở hữu (hoặc lệ thuộc vào) một phát hành duy nhất. Một số hãng phát triển tự xuất bản game của họ, dựa vào [[Internet]] và truyền miệng để quảng bá. Nếu không thể chạm vào ngân sách tiếp thị lớn của các hãng phát hành chính thống, sản phẩm của họ có thể sẽ ít được đón nhận hơn sản phẩm của các hãng phát hành lớn hơn như Sony, Microsoft hoặc Nintendo. Với sự ra đời của phân phối kỹ thuật số các tựa game rẻ tiền trên máy chơi game, giờ đây các nhà phát triển trò chơi độc lập có thể tạo thỏa thuận với các hãng phát hành máy chơi game để phân phối game của họ.
 
Các hãng phát triển trò chơi độc lập khác tạo ra phần mềm trò chơi cho một số hãng phát hành trò chơi điện tử trên một số nền tảng. Trong những năm gần đây mô hình này đã bị suy yếu; các hãng phát hành, chẳng hạn như Electronic Arts và Activision, ngày càng có xu hướng chuyển sang các xưởng nội bộ (thường là mua lại các hãng phát triển độc lập trước đây cho nhu cầu phát triển của họ).<ref>{{Citechú thích web|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/130449/the_end_game_how_top_developers_.php|title=The End Game: How Top Developers Sold Their Studios - Part One|website=www.gamasutra.com}}</ref>
 
== Xem thêm ==
Dòng 44:
 
== Thư mục tham khảo ==
* {{Citechú bookthích sách|title=Game Coding Complete|last=McShaffry|first=Mike|publisher=Charles River Media|year=2009|isbn=978-1-58450-680-5|location=Hingham, Massachusetts}}
* {{Citechú bookthích sách|title=Game Industry Career Guide|last1=Moore|first1=Michael E.|last2=Novak|first2=Jeannie|publisher=Cengage Learning|year=2010|isbn=978-1-4283-7647-2|location=Delmar}}
 
== Liên kết ngoài ==