Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Số thực dấu phẩy động”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n xóa tham số lỗi thời (via JWB)
Đã cứu 1 nguồn và đánh dấu 0 nguồn là hỏng.) #IABot (v2.0.9.2
Dòng 92:
Bất kỳ một số nguyên nào có giá trị tuyệt đối nhỏ hơn hay bằng 2<sup>24</sup> đều có thể biểu diễn một cách chính xác bằng định dạng độ chính xác đơn, và bất kỳ số nguyên nào có giá trị tuyệt đối nhỏ hơn hay bằng 2<sup>53</sup> cũng có thể biểu diễn một cách chính xác bằng định dạng độ chính xác kép.
 
Mặc dầu các định dạng 32 bit ("đơn") và 64 bit ("kép") hiện nay là phổ biến, nhưng chuẩn IEEE 754 cũng cho phép nhiều mức chính xác khác nhau. Lấy ví dụ, các phần cứng máy tính như họ Pentium Intel và họ [[Motorola 68000|68000 Motorola]] thường có thêm định dạng [[độ chính xác mở rộng]] 80 bit, với phần mũ 15 bit, phần định trị 64 bit (không có bit ẩn) và 1 bit dấu. Một dự án nhằm mục đích sửa đổi chuẩn IEEE 754 đã được khởi động trong năm 2000 (xem [[IEEE 754 sửa đổi]]. Dự án này đã hoàn thành và được công nhận vào tháng 6 năm 2008. Nó bao gồm các định dạng dấu phẩy động thập phân và định dạng dấu phẩy động 16 bit ("nữa"). Định dạng 16 bit nhị phân có cùng cấu trúc và quy luật như các định dạng cũ khác với 1 bit dấu, phần mũ 5 bit và 10 bit phần định trị. Định dạng này hiện đang được sử dụng trong ngôn ngữ đồ họa [[Cg (ngôn ngữ lập trình)|Cg]] của NVIDIA, và có mặt trong chuẩn mở EXR.<ref>[{{Chú thích web |url=http://www.openexr.com/about.html |ngày truy cập=2009-11-06 |tựa đề=openEXR] |archive-date=2013-05-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130508221152/http://www.openexr.com/about.html |url-status=dead }}</ref>
 
=== Cấu trúc biểu diễn bên trong máy tính ===