Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Biệt đội G.I. Joe: Cuộc chiến Mãng xà”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Dòng 64:
Ý tưởng làm phim bắt nguồn từ năm 2003, khi nhà sản xuất Mỹ gốc Ý Lorenzo di Bonaventura muốn có một phim ca ngợi kỹ thuật tối tân của quân đội. Biết được ý này, giám đốc điều hành công ty Hastro gợi ý với Lorenzo về hình tượng G.I. Joe. Họ nhờ Michael B. Gordon viết kịch bản vì ấn tượng với nội dung ông đã viết cho phim 300. Vài năm sau, kịch bản của Gordon được thay đổi nhiều về nhân vật. Đến khi Stephen Sommers được chọn làm đạo diễn, nhà viết kịch bản và xây dựng nhân vật cho loạt phim Cướp Biển Vùng Ca-ri-bê, đã được thuê viết lại mới toàn bộ nội dung cho bộ phim về G.I. Joe.
 
Phim khởi quay từ đầu năm 2008 tại California, sau đó là Praha, Paris, Tokyo, Ai Cập, Bắc Cực và cả ở dưới nướcđại dương. Các chiến dịch quảnquảng cáo cho phim được phát triển rầm rộ. Những diễn viên sau này đã được Hasbro scan và tạo hình y như thật cho dòng đồ chơi ra mắt vào tháng Bảy. Electronic Arts cũng cho ra một game cùng tên phim đề hỗ trợ phần marketing. Nhà xuất bản IDW cho ra đời bộ truyện bốn cuốn nói về bốn nhân vật Duke, Destro, The Baroness và Snake Eyes. Ngoài ra, cuối năm nay sẽ có một series phim riêng về nhân vật Snake Eyes được phát hành.
 
== Tham khảo ==