Danh sách Pokémon

bài viết danh sách Wikimedia

Dưới đây là danh sách các Pokémon hoàn chỉnh thuộc nhượng quyền thương hiệu Pokémon, xoay quanh hơn 850 loài quái vật thu thập giả tưởng, mỗi loài có thiết kế và kỹ năng độc đáo. Được sáng tạo bởi Satoshi Tajiri vào đầu năm 1989, Pokémon là những sinh vật sống trong Thế giới Pokémon hư cấu. Các thiết kế cho vô số loài có thể lấy cảm hứng từ bất cứ thứ gì, chẳng hạn như các vật thể vô tri, thực vật, động vật thế giới hoặc các thần thoại. Nhiều Pokémon có khả năng tiến hóa thành các loài mạnh hơn, trong khi những loài khác có thể trải qua các thay đổi hình thức như Hệ và đạt được kết quả tương tự. Ban đầu, chỉ có một số ít các họa sĩ phụ trách thiết kế Pokémon do Ken Sugimori điều hành và sáng tạo. Tuy nhiên, vào năm 2013, một nhóm gồm 20 họa sĩ đã làm việc cùng nhau để tạo ra các thiết kế loài Pokémon mới. Sugimori và Hironobu Yoshida dẫn dắt nhóm và thống nhất các thiết kế cuối cùng. Mỗi lần lặp lại của bộ truyện đã mang lại sự khen ngợi và chỉ trích đối với nhiều sinh vật.

Logo quốc tế của thương hiệu Pokémon

Hàng loạt sinh vật thường được chia thành các "Thế hệ", với mỗi hệ bao gồm các Pokémon chủ yếu xuất hiên trong các tựa game mới trong loạt trò chơi video chính và thường là thay đổi trong nền tảng máy chơi game cầm tay. Thế hệ I đề cập đến Red, Green, BlueYellow; Thế hệ II đề cập đến GoldSilver, và Crystal; Thế hệ III đề cập đến RubySapphire, và Emerald; Thế hệ IV đề cập đến DiamondPearl, và Platinum; Thế hệ V đề cập đến BlackWhite, Black 2White 2, Thế hệ VI đề cập đến X và Y; Thế hệ VII đề cập đến Sun và Moon, Ultra Sun và Ultra Moon, Let's Go, Pikachu! và Let's Go, Eevee!; và Thế hệ VIII đề cập đến Sword và Shield. Mỗi thế hệ cũng được đánh dấu bằng việc bổ sung Pokémon mới: Thế hệ I ở Vùng Kanto có 151 Pokémon mới, Thế hệ II ở vùng Johto có 100 Pokémon mới, Thế hệ III ở vùng Hoenn có 135 Pokémon mới, Thế hệ IV ở vùng Sinnoh có 107 Pokémon mới, Thế hệ V ở vùng Isshu có 156 Pokémon mới, Thế hệ VI ở vùng Kalos có 72 Pokémon mới, Thế hệ VII có 88 Pokémon mới ở vùng Alola và Kanto và ít nhất 19 Pokémon mới ở vùng Galar.

Do số lượng lớn Pokémon, danh sách của từng loài được chia thành các đề mục theo thế hệ ở dưới đây. 809 loài Pokémon được sắp xếp theo số lượng của chúng trong bách khoa toàn thư điện tử Pokédex thế giới, cung cấp nhiều thông tin khác nhau về Pokémon. National Pokédex được chia thành chuỗi Pokédex khu vực, mỗi vùng/khu vực xoay quanh các loài được giới thiệu vào thời điểm của các thế hệ tương ứng của chúng cùng với các thế hệ cũ. Ví dụ, Johto Pokédex, Thế hệ II, bao gồm 100 loài được giới thiệu trong GoldSilver ngoài 151 loài ban đầu. Các bách khoa toàn thư về Pokémon luôn tuân theo một trật tự chung: Pokémon khởi đầu được liệt kê đầu tiên, theo sau là các loài có thể đạt được sớm trong các trò chơi tương ứng và các Pokémon huyền thoại và Bí ẩn thường được đặt ở cuối bảng danh sách. Thế hệ V là một trường hợp ngoại lệ đáng chú ý, vì Victini là Pokémon đầu tiên trong Isshu Pokédex và cũng được đánh số duy nhất là số 0. Các hình thức tiến hóa khác như Tiến Hóa Mega dẫn đến thay đổi hệ (được giới thiệu sau trong Thế hệ VI) cũng được đưa vào các bảng thế hệ khác để thuận tiện cho việc tra cứu. Ngoài ra, bạn nên xem trước Bảng chú thích Loài Pokémon ở dưới đây để thuận tiện nếu bạn muốn tìm những Pokémon khởi đầu, huyền thoại, bí ẩn hoặc Siêu Thú (Ultra Beast) trong bảng danh sách Pokémon. Bảng chú thích Loài Pokémon này áp dụng cho tất cả các bảng danh sách thế hệ ở bên dưới.

Khái niệmSửa đổi

Tiền đề của Pokémon nói chung được hình thành bởi Satoshi Tajiri - người mà sau đó thành lập Game Freak vào năm 1989, khi Game Boy được phát hành. Các sinh vật sống trong thế giới Pokémon cũng được gọi là Pokémon.[1] Từ "Pokémon" là một sự co lại theo kiểu La Mã của thương hiệu Pocket Monsters của Nhật Bản (ポケトモンス Poketto Monsutā).[2] Khái niệm về vũ trụ Pokémon, trong cả trò chơi điện tử và thế giới giả tưởng chung về Pokémon, bắt nguồn đáng chú ý nhất từ ​​sở thích thu thập côn trùng thời thơ ấu của Tajiri. Những ảnh hưởng khác đến khái niệm này bao gồm Ultraman, anime và chơi trò chơi video nói chung. Trong suốt thời thơ ấu của mình, Tajiri đã thấy quê hương (Machida, Tokyo) của mình biến thành một trung tâm đô thị. Quá trình đô thị hóa thị trấn của ông đã xua đuổi động vật hoang dã và ông và những người khác sống trong khu vực cuối cùng không thể thu thập côn trùng. Thông qua Pokémon, Tajiri đã tìm cách mang lại trò tiêu khiển ngoài trời này và chia sẻ nó với thế giới.[1] Các trò chơi đầu tiên trong nhượng quyền thương mại, Red và Blue, được phát hành vào ngày 27 tháng 2 năm 1996 tại Nhật Bản cho Game Boy;[3] trò chơi đã được phát hành quốc tế với tên Red and Blue vào tháng 9 năm 1998.[4] Khả năng bắt giữ, chiến đấu, buôn bán và chăm sóc nhiều sinh vật đã biến Pokémon trở nên phổ biến ở quốc tế[2] và nó đã trở thành thương hiệu nhượng quyền thương mại có giá trị hơn một tỷ đô la và trở thành loạt trò chơi video bán chạy thứ hai, chỉ sau nhượng quyền thương mại Mario.[5]

Khi bắt đầu một trò chơi Pokémon chính, người chơi nhận được một trong ba Pokémon "khởi đầu", chúng có thể chiến đấu và bắt những Pokémon khác. Mỗi Pokémon có một hoặc hai "Hệ", chẳng hạn như Lửa, Nước hoặc Cỏ. Trong trận chiến, một số Hệ mạnh mẽ chống lại các loại khác. Ví dụ, một cuộc tấn công hệ lửa sẽ gây ra nhiều sát thương hơn cho Pokémon hệ cỏ hơn là một cuộc tấn công hệ nước.[6] Hình thức chơi trò chơi này thường được so sánh với trò chơi Oẳn tù tì, mặc dù người chơi phải lên chiến lược cho Pokémon nào và đòn tấn công nào để sử dụng trước các đối thủ khác nhau.[7][8]

Nhiều loài Pokémon có khả năng tiến hóa thành một sinh vật lớn hơn và mạnh hơn. Sự thay đổi đi kèm với thay đổi chỉ số, thường là mức tăng khiêm tốn và tiếp cận với nhiều cuộc tấn công khác nhau. Có nhiều cách để kích hoạt một sự tiến hóa bao gồm đạt đến một cấp độ cụ thể, sử dụng một viên đá đặc biệt hoặc học một cuộc tấn công cụ thể. Ví dụ, ở cấp 16 Fushigidane có khả năng tiến hóa thành Fushigisou. Đáng chú ý nhất là Eievui hệ thường có khả năng tiến hóa thành tám Pokémon khác nhau: Thunders (Điện), Booster (Lửa), Showers (Nước), Blacky (Bóng tối), Eifie (Tâm linh), Leafia (Cỏ), Glacia (Băng) và Nymphia (Tiên). Ở thế hệ VI, một cơ chế tiến hóa mới có tên là Tiến Hóa Mega cũng như một tập hợp con của Tiến Hóa Mega có tên là Tiến Hóa tận cùng Nguyên Thủy cũng được đưa vào trò chơi. Không giống như tiến hóa thông thường, Tiến Hóa MegaTiến Hóa tận cùng Nguyên Thủy chỉ tồn tại trong suốt thời gian của một trận chiến, sau đó Pokémon trở lại hình dạng bình thường ở sau trận chiến. Bốn mươi tám Pokémon có khả năng trải qua Tiến Hóa Mega hoặc Tiến Hóa tận cùng Nguyên Thủy chỉ được phát hành sau Sun và Moon. Ngược lại, một số loài như Powalen, Rotom, UnknownLugarugan trải qua những thay đổi về hình thức như thay đổi cả về hình dạng và hệ nhưng không được coi là loài mới. Một số Pokémon có sự khác biệt về ngoại hình do giới tính. Pokémon có thể là nam hoặc nữ, chỉ nam, chỉ nữ hoặc không có giới tính.[9]

Mặc dù nhượng quyền Pokémon chủ yếu dành cho người chơi trẻ tuổi, mỗi Pokémon có các thuộc tính phức tạp khác nhau như bản chất, đặc điểm, giá trị Individual Values (IVs), và giá trị Effort Values (EVs). Những thứ này, theo Giám đốc Hội đồng Game Freak Junichi Masuda, dành cho những người "thích chiến đấu và muốn đi sâu hơn". Những thống kê riêng lẻ này cũng được đưa vào vì khái niệm cơ bản của nhượng quyền thương mại là đào tạo Pokémon của một người. Nhà thiết kế Takeshi Kawachimaru tuyên bố rằng IVs và EVs "giúp tạo ra từng Pokémon trong trò chơi riêng lẻ", vì nó bổ sung các khía cạnh độc đáo cho chúng.[10] Mỗi trò chơi Pokémon giới thiệu một vài Pokémon "Huyền thoại" và "Bí ẩn" mạnh mẽ, hiếm và khó bắt.[11] Pokémon Sun và Moon đã giới thiệu "Ultra Beasts" (Tiếng Việt gọi là Siêu Thú), được mô tả là "những sinh vật đến từ chiều không gian khác" xuất hiện ở vùng Alola và có sức mạnh và hiếm tương tự.[12]

Thiết kế và phát triểnSửa đổi

 
Cơ chế tiến hóa được hiển thị nổi bật nhất thông qua Eievui (giữa) và tám tiến hóa của nó. Mỗi loài đòi hỏi một phương pháp khác nhau để phát triển và đại diện nổi bật cho hình dạng mới mà họ tặng.[13]

Trong suốt quá trình phát triển RedGreen, tất cả các Pokémon được thiết kế bởi Ken Sugimori, một người bạn lâu năm của Tajiri và một nhóm ít hơn mười người,[14] bao gồm Atsuko Nishida, người được coi là nhà thiết kế ra Pikachu.[15][16] Vào năm 2013, một nhóm gồm 20 họa sĩ đã làm việc cùng nhau để tạo ra các thiết kế loài mới. Một ủy ban gồm năm người sẽ xác định thiết kế nào sẽ được thêm vào các trò chơi, với Sugimori và Hironobu Yoshida hoàn thiện diện mạo của từng sinh vật.[14][17] Hơn nữa, Sugimori chịu trách nhiệm về Pokémon huyền thoại xuất hiện trên bìa game và tất cả các tác phẩm nghệ thuật chính thức cho các trò chơi.[14][18] Theo Yoshida, số lượng thiết kế Pokémon bị từ chối nhiều gấp năm đến mười lần so với số lượng được hoàn thành trong mỗi trò chơi.[17] Trong những trường hợp hiếm hoi, các thiết kế bị từ chối được đưa trở lại và phát hành trong các thế hệ sau.[19] Shigeru Ohmori, đạo diễn của trò chơi SunMoon, thừa nhận rằng việc tạo ra Pokémon mới đã trở thành một nhiệm vụ khó khăn với số lượng Pokémon khổng lồ được thiết kế trong lịch sử 20 năm của thương hiệu.[20] Mỗi lần lặp lại của bộ truyện đã mang lại sự khen ngợi và chỉ trích đối với nhiều sinh vật.[21] Các thiết kế cho Pokémon thường rất giống với các sinh vật ngoài đời thực, nhưng cũng bao gồm các vật thể vô tri.[21] Đạo diễn Junichi Masuda và nhà thiết kế đồ họa Takao Unno đã tuyên bố rằng cảm hứng cho các thiết kế Pokémon có thể đến từ bất cứ điều gì. Sự đa dạng của động vật và văn hóa trên khắp thế giới cung cấp nền tảng cho vô số ý tưởng được đưa vào nhượng quyền thương mại.[22] Môi trường mà Pokémon sẽ sống được tính đến khi chúng được thiết kế.[23] Comfey giống như lei phù hợp với vùng Alola của SunMoon lấy cảm hứng từ Hawaii.[20] Masuda đã tuyên bố rằng mỗi yếu tố của một thiết kế có một lý do hoạt động.[23] Trong một số trường hợp, nhóm thiết kế tạo ra dấu chân mà Pokémon có thể tạo ra và thiết kế một sinh vật xung quanh đó.[24] Một số nhà thiết kế tìm đến cơ chế trò chơi để tìm cảm hứng, xem nơi kết hợp gõ cụ thể có thể thú vị.[20] Việc gán gõ thay đổi trong quá trình thiết kế, đôi khi Pokémon nhận được một hệ sau khi nó được tạo và lần khác chúng được thiết kế xung quanh một loại cụ thể.[25] Mỗi Pokémon có chiều cao và cân nặng cụ thể.[26]

Nguồn gốc đơn giản hơn của các thiết kế trong Thế hệ I đã thúc đẩy sự phức tạp lớn hơn trong các trò chơi sau này.[21] Thiết kế, nói chung, đã trở nên ngày càng phức tạp và theo chủ đề trong các trò chơi mới hơn.[18] Chẳng hạn, Sneasel, lấy cảm hứng từ yêu quái Nhật Bản kamaitachi, những sinh vật thần thoại với móng vuốt sắc bén, nhanh nhẹn, săn mồi theo bầy. Những yếu tố này đều được tìm thấy trong thiết kế và đặc điểm của Sneasel.[27] Chẳng hạn, Pokémon mới được giới thiệu trong Thế hệ VI, chịu ảnh hưởng rất lớn từ văn hóa và hệ động vật ở Châu Âu (cụ thể là Pháp).[18] Tuy nhiên, bằng việc phát hành X và Y vào năm 2013, Sugimori tuyên bố ông mong muốn thiết kế Pokémon trở lại với cội nguồn đơn giản hơn của nhượng quyền thương mại.[28]

Masuda coi Pokémon khởi đầu là một trong những điều quan trọng nhất trong nhượng quyền thương mại; Yoshida đi xa hơn và gọi họ là "bộ mặt của thế hệ đó" và nói rằng "họ là những người nên có trên bộ".[17] Ba Pokémon khởi đầu của mỗi thế hệ là các hệ Cỏ, Nước và Lửa, một bộ ba mà Masuda cho là dễ hiểu nhất đối với người chơi mới.[25] Trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar vào năm 2009, Masuda tuyên bố rằng các Pokémon đơn giản mất khoảng sáu tháng để thiết kế và phát triển, trong khi Pokémon đóng vai trò quan trọng hơn trong các trò chơi (như Pokémon khởi đầu) có thể mất hơn một năm. Masuda nói thêm: "Chúng tôi cũng muốn nhà thiết kế có nhiều tự do nhất có thể, chúng tôi không muốn thu hẹp trí tưởng tượng của họ bằng cách nói 'Chúng tôi muốn loại Pokemon này'. Khi chúng tôi nói chuyện với nhà thiết kế, chúng tôi luôn nhấn mạnh rằng họ không nên nghĩ về Pokemon nhất thiết, mà thay vào đó nên sáng tạo nhất có thể." Sau khi Pokémon được thiết kế, nó được gửi đến "Nhà sản xuất chiến đấu", người quyết định những bước di chuyển và chỉ số mà Pokémon nên có.[10]

Danh sách PokémonSửa đổi

Danh sách các Thế hệ Pokémon
Thế hệ Năm Dòng game chính Làm lại nâng cao Nền tảng Số lượng Pokémon
Mới Tổng cộng
Thế hệ I 1996–1999 Red, Green, BlueYellow Không có Game Boy, Nintendo 3DS[a] 151 151
Thế hệ II 1999–2002 Gold, Silver, và Crystal Không có Game Boy Color, Nintendo 3DS[a] 100 251
Thế hệ III 2002–2006 Ruby, Sapphire, và Emerald FireRedLeafGreen Game Boy Advance 135 386
Thế hệ IV 2006–2010 Diamond, Pearl, và Platinum HeartGoldSoulSilver Nintendo DS 107 493
Thế hệ V 2010–2013 Black, White, Black 2, và White 2 Không có Nintendo DS 156 649
Thế hệ VI 2013–2016 XY Omega RubyAlpha Sapphire Nintendo 3DS 72 721
Thế hệ VII 2016–2019 SunMoon Nintendo 3DS 81 802
Ultra SunUltra Moon 5 807
Let's Go, Pikachu!Let's Go, Eevee! Nintendo Switch 2[b] 809
Thế hệ VIII 2019 SwordShield Không có Nintendo Switch 81 890
Bản mở rộng Isle of ArmorThe Crown Tundra Không có Nintendo Switch ≥5 ≥895

Thế hệ ISửa đổi

Thế hệ IISửa đổi

Thế hệ IIISửa đổi

Thế hệ IVSửa đổi

Thế hệ VSửa đổi

Thế hệ VISửa đổi

Thế hệ VIISửa đổi

Thế hệ VIIISửa đổi

Loài lỗiSửa đổi

Trong các trò chơi Game Boy Pokémon, Pokémon Red, Green, Blue, và Yellow, Người chơi có thể truy cập vào bộ 105 Pokémon lỗi. Những loài này không được thiết kế bởi các nhà thiết kế của trò chơi, nhưng có thể bắt gặp trong một khu vực nhỏ của trò chơi. Trong số các loài này là một trục trặc được đặt tên Ketsuban, mà đã trở nên rất nổi tiếng.[30]

Chú thíchSửa đổi

  1. ^ a ă Các trò chơi chính của Thế hệ I và II sau đó đã được phát hành lại thông qua Nintendo 3DS eShop vào năm 2015-2016, với các tựa game Thế hệ I được tổ chức để kỷ niệm 20 năm thương hiệu.
  2. ^ Hai Pokémon mới, Meltan và Melmetal, được giới thiệu lần đầu trong bản cập nhật năm 2018 cho bản game spin-off Pokémon Go. Let's Go, Pikachu!Let's Go, Eevee! Bao gồm Meltan và Melmetal như những Pokémon có thể chơi được chỉ thông qua việc được chuyển từ Pokémon Go.[29]

Tham khảoSửa đổi

  1. ^ a ă Tajiri, Satoshi (ngày 22 tháng 11 năm 1999). The Ultimate Game Freak. Time. Phỏng vấn bởi Time magazine (New York, New York). Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 2 năm 2016. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2016. 
  2. ^ a ă King, Sharon R. (ngày 26 tháng 4 năm 1999). “Mania for 'Pocket Monsters' Yields Billions for Nintendo”. The New York Times (Langhorne, Pennsylvania). Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2016. 
  3. ^ “ポケットモンスター 赤・緑” [Pocket Monsters Red and Green] (bằng tiếng Japanese). The Pokémon Company. 2017. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 7 năm 2017. Truy cập ngày 13 tháng 7 năm 2017. 
  4. ^ “Game Boy's Pokémon Unleashed on September 28!”. Redmond, Washington: Nintendo. Ngày 28 tháng 9 năm 1998. Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 5 năm 1999. Truy cập ngày 13 tháng 7 năm 2017. 
  5. ^ Jarvis, Matthew (ngày 2 tháng 12 năm 2014). “Margin Makers: Guide to Pokémon merchandise”. MCV. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 11 tháng 2 năm 2016. 
  6. ^ “Type Matchup Chart” (PDF). Bản gốc lưu trữ (PDF) ngày 15 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2018. 
  7. ^ Loveridge, Sam (ngày 25 tháng 7 năm 2016). “Pokémon Go Types explained: how to win Pokémon Go Gym battles”. Digital Spy. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 12 năm 2016. 
  8. ^ Julien-Rohman, Damion (ngày 24 tháng 11 năm 2014). 'Pokémon Alpha Sapphire and Omega Ruby' deliver”. The State Press. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 12 năm 2016. 
  9. ^ “The new gender politics of 'Pokémon Go' are sexist as hell”. Truy cập ngày 28 tháng 3 năm 2018. 
  10. ^ a ă Grimm, Michael (ngày 20 tháng 3 năm 2009). “How Pokemon are born”. GamesRadar. Bản gốc lưu trữ ngày 10 tháng 3 năm 2016. 
  11. ^ Martinez, Phillips (ngày 18 tháng 11 năm 2016). “‘Pokemon Sun And Moon’: How To Catch Every Legendary In Alola”. iDigitalTimes. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 24 tháng 12 năm 2016. 
  12. ^ Martinez, Phillip (ngày 18 tháng 11 năm 2016). “‘Pokémon Sun And Moon’ Ultra Beasts: Everything You Need To Know”. iDigitalTimes. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 24 tháng 12 năm 2016. 
  13. ^ Drake, Audrey (ngày 14 tháng 2 năm 2013). “Pokémon X and Y's New Eeveelution Revealed”. IGN. Ziff Davis. Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2017. 
  14. ^ a ă â Plunkett, Luke (ngày 24 tháng 5 năm 2011). “The Man Who Creates Pokémon For a Living”. Kotaku. Gawker Media. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 10 năm 2015. Truy cập ngày 19 tháng 10 năm 2015. 
  15. ^ Sarkar, Samit (ngày 29 tháng 5 năm 2013). “Harvest Moon creator's Hometown Story leads Natsume's E3 slate”. Polygon. Vox Media. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2017. 
  16. ^ Bailey, Kat (ngày 16 tháng 9 năm 2015). “The New Zygarde Form is a Reminder of How Hard it is to Design a Good Pokémon”. USGamer.net. Gamer Network. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2017. 
  17. ^ a ă â Nutt, Christian (ngày 10 tháng 10 năm 2013). “How Pokemon are born: Designing the series' iconic monsters”. Gamasutra. UBM plc. Bản gốc lưu trữ ngày 4 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2016. 
  18. ^ a ă â Watts, Steve (ngày 23 tháng 10 năm 2013). “How Europe inspired Pokemon X and Y's creature designs”. Shacknews. GameFly. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2017.  Đã bỏ qua tham số không rõ |df= (trợ giúp)
  19. ^ Masuda, Junichi; Yoshida, Hironobu (ngày 24 tháng 9 năm 2013). Pokémon X and Y Interview with Game Freak. Phỏng vấn bởi Justin Berube and Josh Max. Nintendo World Report. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2016. 
  20. ^ a ă â Loveridge, Sam (ngày 20 tháng 10 năm 2016). “Want to know how The Pokémon Company designs Pokémon?”. Digital Spy. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 11 năm 2016. Truy cập ngày 7 tháng 7 năm 2017.  Đã bỏ qua tham số không rõ |df= (trợ giúp)
  21. ^ a ă â Hernandez, Patricia (ngày 17 tháng 12 năm 2012). “Pokémon Designs Aren't Getting Worse, They May Be Getting Better”. Kotaku. Gawker Media. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 1 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2016. 
  22. ^ Cundy, Matt (ngày 9 tháng 10 năm 2012). “Pokémon developer confident it can keep making new pokémon forever”. GamesRadar. Future plc. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 12 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2016. 
  23. ^ a ă Masuda, Junichi; Yoshida, Hironobu (ngày 20 tháng 9 năm 2013). Junichi Masuda and Hironobu Yoshida Discuss Pokémon X and Y, Mega Evolutions and the 2DS. Phỏng vấn bởi Katy Ellis. Nintendo Life. tr. 2. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2016. 
  24. ^ Masuda, Junichi; Yoshida, Hironobu (ngày 19 tháng 9 năm 2013). Men are from Mars, Pokemon X and Y are from France. IGN. Phỏng vấn bởi Heidi Kemps (Ziff Davis). Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 12 năm 2015. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2016. 
  25. ^ a ă Hernandez, Patricia (ngày 25 tháng 9 năm 2013). Pokemon Hasn't Really Felt Exciting In A Long While...Until Now”. Kotaku. Gawker Media. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 9 năm 2013. Truy cập ngày 1 tháng 2 năm 2013. 
  26. ^ Staff, Pokémon Company International; Whitehill, Simcha; Neves, Lawrence; Frang, Katherine; Silvestri, Chris (ngày 17 tháng 11 năm 2016). “Encyclopedia”. Hachette Children's Group. tr. 30. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2018 – qua Google Books.  Đã bỏ qua tham số không rõ |df= (trợ giúp)
  27. ^ Sullivan, Lucas (ngày 4 tháng 2 năm 2014). “17 Pokemon based on real-world mythology”. GamesRadar. Future plc. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2017.  Đã bỏ qua tham số không rõ |df= (trợ giúp)
  28. ^ Sato (ngày 7 tháng 11 năm 2013). “Pokémon Art Director Wants The Next Generation To Be Simpler”. Siliconera. Curse. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 3 năm 2016. Truy cập ngày 28 tháng 1 năm 2016. 
  29. ^ Frank, Allegra (ngày 24 tháng 10 năm 2018). “Pokémon: Let’s Go! legendary Meltan’s evolution revealed”. Polygon. Vox Media. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2018. 
  30. ^ Hernandez, Patricia (ngày 4 tháng 2 năm 2016). Pokémon's Famous Missingno Glitch, Explained”. Kotaku. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 27 tháng 12 năm 2017. 

Thư mụcSửa đổi

Liên kết ngoàiSửa đổi