Trò chơi mô phỏng xã hội
Trò chơi mô phỏng xã hội (tiếng Anh: Social simulation game) là một nhánh của thể loại game mô phỏng đời sống để khám phá tương tác xã hội giữa nhiều sự sống nhân tạo. Dòng game nổi tiếng nhất tiêu biểu cho thể loại này là The Sims.[1]
Lịch sử
sửaẢnh hưởng và nguồn gốc
sửaKhi The Sims được phát hành vào năm 2000, nó đã được gọi "gần như là game duy nhất của loại hình này".[2] Nhưng có một vài điềm báo trước cho quan trọng đối với The Sims và thể loại mô phỏng xã hội. Thứ nhất, tác giả của game Will Wright đã thừa nhận mình chịu ảnh hưởng của Little Computer People,[3] một tựa game Commodore 64 có từ năm 1985. Tựa game có nhiều nét tương đồng dù The Sims được mô tả là có kinh nghiệm về lối chơi phong phú hơn.[2] Thứ hai, Will Wright cũng thừa nhận ảnh hưởng của những ngôi nhà búp bê lên The Sims,[4] một so sánh từ đó đã được lặp đi lặp lại.[2] Điều này cho biết lối chơi của thể loại này đang nổi lên.
Animal Crossing được phát hành vào năm 2001 cho hệ máy Nintendo 64 tại Nhật Bản. Trong khi phát hành vào cuối vòng đời của Nintendo 64, nó được phát triển sau đó dẫn đến việc chuyển hệ cho Nintendo GameCube và phát hành trên toàn thế giới. Khi sự phổ biến của trò chơi tăng, dòng game này còn được mô tả như là một game mô phỏng xã hội.[5][6] Harvest Moon, một dòng game khác bắt đầu vào năm 1996 và thường được so sánh với Animal Crossing,[7] cũng được mô tả là dạng game mô phỏng xã hội. Các yếu tố mô phỏng xã hội của nó có nguồn gốc từ thể loại mô phỏng hẹn hò,[8] một nhánh của thể loại này có xuất xứ vào đầu những năm 1980, với các tựa game như Tenshitachi no gogo[9] vào năm 1985[10] và Girl's Garden vào năm 1984.[11]
Từ sự thành công của những game này vào đầu thập niên 2000, giới bình luận game đã bắt đầu đề cập đến những game tương tự như thuộc về một thể loại game mô phỏng xã hội.
Lịch sử gần đây
sửaMột số trò chơi mô phỏng xã hội khác đã nổi lên để tận dụng sự thành công của The Sims.[12] Điều này bao gồm một số phần tiếp theo và bản mở rộng, cũng như những game như Singles: Flirt Up Your Life với sự giống nhau nhiều hơn.[13]
Tiêu biểu
sửaXem thêm
sửaTham khảo
sửa- ^ Wright, Will. “Presentation: Sculpting Possibility Space”. Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2008.
- ^ a b c Andrew Rollings & Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. tr. 477–487. ISBN 1-59273-001-9. Bản gốc lưu trữ ngày 18 tháng 9 năm 2008. Truy cập ngày 25 tháng 5 năm 2014.Quản lý CS1: sử dụng tham số tác giả (liên kết)
- ^ Wright, Will. “A chat about the "The Sims" and "SimCity"”. CNN. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2008.
- ^ Keighley, Geoff. “Gamespot - Simply Divine: The Story of Maxis Software”. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 10 năm 2008. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2008.
- ^ Felix, Chef. “Animal Crossing Wild World Review”. Bản gốc lưu trữ ngày 17 tháng 3 năm 2008. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2008.
- ^ “Anti-Cheating Proposed Guidelines”. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2008.
- ^ Astro Ranch: iPhone Gets Its Harvest Moon, Wired.com
- ^ Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon Review Lưu trữ 2009-03-22 tại Wayback Machine, GameSpot
- ^ Tenshitachi no Gogo trên MobyGames
- ^ Tenshi-Tachi no Gogo Lưu trữ 2012-07-31 tại Archive.today, GameSpot
- ^ AtariAge at CGE2010, Atari Age
- ^ Finder, Games. “Life Simulation Games Like The Sims”. Truy cập ngày 10 tháng 1 năm 2013.
- ^ Butts, Steve. “Review: Singles - Flirt up your life”. Truy cập ngày 20 tháng 3 năm 2008.