Warcraft II: Tides of Darkness là một trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực giả tưởng được phát triển bởi Blizzard Entertainment và phát hành cho DOS vào năm 1995 và Mac OS vào năm 1996. Trò chơi đã được đánh giá tích cực và giành được hầu hết các giải thưởng trò chơi lớn trên PC vào năm 1996. Năm 1996, Blizzard đã phát hành một gói mở rộng, Warcraft II: Beyond the Dark Portal, cho DOS và Mac OS, và một bản tổng hợp, Warcraft II: The Dark Saga, cho PlayStationSega Saturn. Phiên bản Battle.net, được phát hành năm 1999, đã cung cấp dịch vụ chơi trò chơi trực tuyến của Blizzard và thay thế phiên bản MS-DOS bằng phiên bản Windows.

Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft-2-Tides-Of-Darkness-Pc.jpg
Nhà phát triểnBlizzard Entertainment
Nhà phát hànhDavidson & Associates
Nhà sản xuấtSam Didier
Michael Morhaime
Patrick Wyatt
Thiết kếRon Millar
Lập trìnhBob Fitch
Jesse McReynolds
Michael Morhaime
Kịch bảnChris Metzen
Âm nhạcGlenn Stafford
Dòng trò chơiWarcraft
Nền tảngDOS, Hệ điều hành Mac cổ điển, Sega Saturn, PlayStation (console), Microsoft Windows
Ngày phát hànhPC, Mac OS
  • NA December 9, 1995
  • EU 1996
Saturn, PlayStation
  • NA August 31, 1997
  • EU August 31, 1997
Thể loạiChiến lược thời gian thực
Chế độmột người chơi, nhiều người chơi

Trong Warcraft II, như trong nhiều game chiến thuật thời gian thực (RTS) khác, người chơi thu thập tài nguyên để sản xuất các tòa nhà và đơn vị để đánh bại đối thủ trong chiến đấu. Người chơi có quyền truy cập vào các đơn vị tiên tiến hơn khi xây dựng các tòa nhà công nghệ và nghiên cứu. Phần lớn màn hình hiển thị hiển thị phần lãnh thổ mà người chơi hiện đang hoạt động và bằng cách sử dụng bản đồ nhỏ, người chơi có thể chọn một vị trí khác để xem và vận hành. Sương mù chiến tranh che giấu hoàn toàn tất cả các lãnh thổ mà người chơi chưa khám phá: địa hình đã được khám phá luôn có thể nhìn thấy, nhưng các đơn vị quân địch vẫn nhìn thấy được miễn là chúng ở trong bán kính trực quan của một đơn vị quân thân thiện với người chơi.

Warcraft II là một thành công lớn về mặt thương mại, với doanh số toàn cầu trên 3 triệu bản vào năm 2001; khoảng hai phần ba trong số này đã được bán ở Hoa Kỳ. Trò chơi ảnh hưởng mạnh mẽ đến game RTS thành công tiếp theo của công ty, StarCraft lấy bối cảnh tương lai (1998) và chú ý đến tính cách và cốt truyện. Năm 1996, Blizzard công bố sẽ đưa ra Warcraft Adventures: Lord of the Clans, một trò chơi phiêu lưu trong vũ trụ Warcraft, nhưng đã hủy dự án vào năm 1998. Warcraft III: Reign of Chaos, phát hành năm 2002, đã sử dụng các phần của nhân vật và cốt truyện của Warcraft Adventures, nhưng đã mở rộng lối chơi được sử dụng trong Warcraft II.

Cách chơiSửa đổi

Warcraft II là một game chiến thuật thời gian thực.[1] Trong Warcraft II, một bên đại diện cho cư dân loài người của Lordaeron và các chủng tộc đồng minh, và bên kia điều khiển lũ Orc xâm lược và các chủng tộc đồng minh của họ.[2][3] Mỗi bên cố gắng tiêu diệt bên kia bằng cách thu thập tài nguyên và tạo ra một đội quân.[4] Các trò chơi được chơi trong một khung cảnh thời trung cổ với các yếu tố tưởng tượng, nơi cả hai bên có các quân cận chiến, bắn từ xa, các đơn vị hải quân và trên không, và pháp sư.[5][6]

Tham khảoSửa đổi

  1. ^ Geryk, Bruce. "GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The Sequels". Retrieved February 5, 2010.
  2. ^ Fahs, Travis (August 18, 2009). "IGN Presents the History of Warcraft – War with Westwood". IGN. Retrieved February 5, 2010.
  3. ^ WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Units, pp. 42–47, 69–74
  4. ^ Geryk, Bruce. "GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The First Wave". Retrieved November 17, 2009.
  5. ^ "Warcraft II: Tides of Darkness – PC Review – Coming Soon Magazine". Coming Soon Magazine!. 1996. Retrieved November 30, 2009.
  6. ^ WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Units, pp. 48–50, 75–77