Khác biệt giữa bản sửa đổi của “AAA (công nghiệp trò chơi điện tử)”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n sửa tham số CS1
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 6:
|footer=[[Electronic Arts]] (trái) và [[Ubisoft Montreal]] là hai ví dụ cho các công ty AAA trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
}}
'''AAA''' (hay '''Triple-A''') là một cách phân loại [[trò chơi điện tử]] không chính thức bao gồm những trò chơi được sản xuất và phân phối bởi các hãng phát hành [[Hãng phát hành trò chơi điện tử#Hãng phát hành vừa|vừa]] và [[Hãng phát hành trò chơi điện tử#Hãng phát hành lớn|lớn]] với chi phí phát triển và quảng bá cao.<ref name=AAA_PR>{{chú thích sách |last=Steinberg |first=Scott |title=The definitive Guide: Videogame Marketing and PR |date=2007 |edition=1st |publisher=iUniverse |isbn= 978-0-59543-371-1}}</ref> Giữa thập niên 2010, thuật ngữ "'''AAA+'''" bắt đầu được sử dụng để miêu tả các trò chơi AAA có khả năng mang lại doanh thu khác ngoài bản thân tiền mua trò chơi (tương tự như các [[trò chơi trực tuyến nhiều người chơi]]) bằng các hình thức [[phần mềm dạng dịch vụ]] (SaaS) như [[Season pass (trò chơi điện tử)|season pass]] hay [[bản mở rộng]]. Bên cạnh đó còn có thuật ngữ "'''III'''" (Triple-I) được dùng để miêu tả các [[trò chơi indie]] có quy mô sản xuất lớn.
 
== Lịch sử ==