Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Khúc xạ”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
TXiKiBoT (thảo luận | đóng góp)
n robot Thêm: sh:Refrakcija
Wild Lion (thảo luận | đóng góp)
Dòng 15:
 
Tỉ số <math>{n_2 \over n_1}</math> không thay đổi, phụ thuộc vào bản chất của hai môi trường được gọi là chiết suất tỉ đối của môi trường chứa tia khúc xạ (môi trường 2) đối với môi trường chứa tia tới (môi trường 1). Nếu tỉ số này lớn hơn 1 thì góc khúc xạ nhỏ hơn góc tới, ta nói môi trường 2 chiết quang hơn môi trường 1. Ngược lại nếu tỉ số này nhỏ hơn 1 thì góc khúc xạ lớn hơn góc tới, ta nói môi trường 2 chiết quang kém môi trường 1.
 
Lưu ý: Trong trường hợp tỉ số <math>\frac{n_2}{n_1} < 1</math>, để xảy ra hiện tượng khúc xạ thì góc tới phải nhỏ hơn '''góc khúc xạ giới hạn''':
::<math>i<i_{gh}=arcsin(\frac{n_2}{n_1})</math>,
nếu nó lớn hơn '''góc khúc xạ giới hạn''', thì sẽ không có tia khúc xạ, thay vào đó sẽ xảy ra hiện tượng [[phản xạ toàn phần]].
 
== Lịch sử ==