Khác biệt giữa bản sửa đổi của “The Elder Scrolls IV: Oblivion”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Oblivion (thảo luận | đóng góp)
Oblivion (thảo luận | đóng góp)
Không có tóm lược sửa đổi
Dòng 36:
Cốt truyện chính của ''Oblivion'' xoay quanh việc nhân vật do người chơi điều khiển nỗ lực ngăn chặn một giáo phái cuồng tín đang có kế hoạch mở các cánh cổng vào một thế giới có tên '''Oblivion'''(thế giới Quên lãng). Trò chơi tiếp tục thừa kế truyền thống của người tiền nhiệm khi duy trì một thế giới mở bằng cách cho người chơi đi tới bất cứ đâu vào bất cứ lúc nào trong thế giới của game và bỏ qua hoặc trì hoãn việc đi theo cốt truyện một cách vô thời hạn. Các nhà phát triển đã lựa chọn một nhịp độ trong game chặt chẽ hơn và tập trung vào một câu chuyện lớn hơn phần 3.
 
Việc phát triển cho ''Oblivion'' bắt đầu từ năm 2002, ngay sau khi ''Morrowind'' được phát hành. Để đạt được mục tiêu thiết kế một hệ thống "đồ họa tiên tiến" và tạo ra một môi trường chân thực hơn, Bethesda đã phải cải tiến hệ thống trong [[Game engine|engine vật lý]] Havok; hệ thống ánh sáng động; và một công cụ tăng tốc cho phép các nhà phát triển nhanh chóng tạo ra các vùng đất với độ chi tiết cao; và hệ thống [[AI]] Radiant, cho phép các nhân vật phụ (NPC) lựa chọn và tham gia vào các hành vi phức tạp hơn so với tựa game trước. Game được phát triển với với toàn bộ các câu thoại được lồng tiếng -lần đầu tiên trong cả series- và thêm vào nhạc nền của nhà soạn nhạc [[Jeremy Soule]]- là người từng đoạt giải thưởng của [[Viện Hàn lâm Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh quốc]] (BAFTA). ''Oblivion'' được đón nhận và giành nhiều giải thưởng của ngành công nghiệp cũng như của công chúng. Trò chơi đã bán được 1.7 triệu bản cho tới 10/4/2006, và bán được hơn 3 triệu bản tính đến 18/1/2007.
 
== Lối chơi ==