Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Đồ họa 3D”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
n →‎History: replaced: Apple II → Apple II using AWB
nKhông có tóm lược sửa đổi
Thẻ: Soạn thảo trực quan Sửa đổi di động Sửa đổi từ trang di động Nhiệm vụ người mới
Dòng 4:
Đồ họa máy tính 3D dựa trên nhiều [[thuật toán]] giống như máy tính 2D [[đồ họa vector]] trong [[mô hình khung dây]] và máy tính 2D [[đồ họa raster]] trong màn hình hiển thị cuối cùng.
Đồ họa máy tính 3D thường được gọi là [[mô hình 3D]]. Ngoài đồ họa được hiển thị, mô hình được chứa trong tệp dữ liệu đồ họa. Tuy nhiên, có sự khác biệt: mô hình 3D là biểu diễn [[Toán | toán học]] của bất kỳ đối tượng [[Không gian ba chiều|ba chiều]] nào. Một mô hình không phải là một đồ họa kỹ thuật cho đến khi nó được hiển thị. Một mô hình có thể được hiển thị trực quan dưới dạng hình ảnh hai chiều thông qua một quá trình được gọi là [[dựng hình 3D]] hoặc được sử dụng trong các phép tính và tính toán [[mô phỏng máy tính]] phi đồ họa. Với [[in 3D]], các mô hình 3D tương tự được hiển thị thành mô hình vật lý 3D của mô hình, với những giới hạn về độ chính xác của kết xuất có thể phù hợp với mô hình ảo.
== HistoryLịch Sử ==
{{main|History of computer animation}}
[[William Fetter]] was credited with coining the term computer graphics in 1961 to describe his work at [[Boeing]]. One of the first displays of computer animation was Futureworld (1976), which included an animation of a human face and a hand that had originally appeared in the 1972 experimental short A Computer Animated Hand, created by University of Utah students Edwin Catmull and Fred Parke.