Khác biệt giữa bản sửa đổi của “Nintendo Entertainment System”

Nội dung được xóa Nội dung được thêm vào
Dòng 14:
 
=== Phát triển ===
Sau một loạt thành công của [[Trò chơi arcade|máy game thùng arcade]] vào đầu những năm 1980, Nintendo đã lên kế hoạch tạo ra một hệ máy dựa trên băng được gọi là Family Computer, hay Famicom. Masayuki Uemura ([[:ja:上村雅之|ja]]) thiết kế hệ máy.<ref>{{Chú thích web|url=http://kotaku.com/an-insiders-memories-of-making-the-nintendo-entertainme-1737014878|tựa đề=How Nintendo Made The NES (And Why They Gave It A Gun)|ngày=October 16, 2015|website=Kotaku|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20151016230249/http://kotaku.com/an-insiders-memories-of-making-the-nintendo-entertainme-1737014878|ngày lưu trữ=October 16, 2015}}</ref><ref>{{Chú thích web|url=https://www.theverge.com/2015/10/18/9554885/nintendo-entertainment-system-famicom-history-masayuki-uemura|tựa đề=7 things I learned from the designer of the NES|ngày=October 18, 2015|website=The Verge|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20151019130146/http://www.theverge.com/2015/10/18/9554885/nintendo-entertainment-system-famicom-history-masayuki-uemura|ngày lưu trữ=October 19, 2015}}</ref> Các kế hoạch ban đầu là về một hệ máy 16-bit tiên tiến sẽ hoạt động như một máy vi tính với bàn phím và ổ đĩa mềm, nhưng chủ tịch Nintendo là [[Hiroshi Yamauchi]] đã bác bỏ điều này và thay vào đó quyết định sử dụng một máy chơi game dựa trên hộp băng thông thường, rẻ hơn. vì anh ông tin các tính năng như bàn phím và đĩa rất đáng sợ đối với những người không rành công nghệ. Một mô hình thử nghiệm được xây dựng vào tháng 10 năm 1982 để xác minh chức năng của phần cứng, sau đó công việc bắt đầu trên các công cụ lập trình. Vì CPU 65xx chưa được sản xuất hoặc bán ở Nhật Bản cho đến thời điểm đó, nên không có phần mềm phát triển chéo nào có sẵn và nó phải được sản xuất từ đầu. Các game Famicom ban đầu được viết trên một hệ thống chạy trên [[Dòng PC-8000|máy tính NEC PC-8001]] và đèn LED trên lưới được sử dụng với bộ số hóa để thiết kế đồ họa vì không có công cụ thiết kế phần mềm nào cho mục đích này vào thời điểm đó.<ref name="DevHistory">{{Chú thích tạp chí|last=高野|first=雅晴|date=1995-01-16|title=ファミコン開発物語|url=https://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019327/|journal=日経エレクトロニクス|language=ja|publisher=[[Nikkei Business Publications]]|oclc=5530170|access-date=2019-06-06|via=Nikkei Trendy Net}}</ref>
 
Tên mã của dự án là "GameCom", nhưng vợ của Masayuki Uemura đề xuất tên "Famicom", lập luận rằng "Ở Nhật Bản, 'pasokon' được dùng để chỉ máy tính cá nhân, nhưng nó không phải là máy tính gia đình hay máy tính cá nhân. Có lẽ chúng tôi có thể gọi nó là một máy tính gia đình. " Trong khi đó, Hiroshi Yamauchi quyết định rằng hệ máy nên sử dụng chủ đề màu đỏ và trắng sau khi nhìn thấy một bảng quảng cáo cho DX Antenna (một nhà sản xuất ăng-ten của Nhật Bản) sử dụng những màu đó.<ref name="DevHistory"/>
 
Việc tạo ra Famicom bị ảnh hưởng rất nhiều bởi [[ColecoVision]], cuộc cạnh tranh của [[Coleco]] với [[Atari 2600]] ở Mỹ. Takao Sawano, giám đốc điều hành của dự án, đã mang một chiếc ColecoVision về nhà cho gia đình của mình, họ đã bị ấn tượng bởi khả năng tạo ra đồ họa mượt mà của máy vào thời điểm đó,<ref>{{Chú thích tạp chí|last=高野|first=雅晴|date=1995-01-16|title=ファミコン開発物語|url=https://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081002/1019378/|journal=日経エレクトロニクス|language=ja|publisher=[[Nikkei Business Publications]]|oclc=5530170|access-date=2019-06-07|via=Nikkei Trendy Net}}</ref> trái ngược với hiện tượng nhấp nháy và chậm chạp thường thấy trên các game Atari 2600. Uemura, người đứng đầu bộ phận phát triển Famicom, nói rằng chính ColecoVision đã thiết lập tiêu chuẩn cho Famicom.<ref>{{Chú thích web|url=http://www.glitterberri.com/developer-interviews/how-the-famicom-was-born/deciding-on-the-specs/|tựa đề=GlitterBerri's Game Translations » Deciding on the Specs|website=Glitterberri.com}}</ref>
Dòng 35:
Tại Triển lãm [[Hội chợ Điện tử Tiêu dùng|Điện tử Tiêu dùng]] (CES) tháng 6 năm 1985, Nintendo đã giới thiệu phiên bản Famicom của Mỹ, với vỏ mới được thiết kế lại bởi Lance Barr và có khe cắm băng " [[Lực chèn bằng không|không cần lực chèn]] ".<ref name="barr-interview">{{Chú thích web|url=http://www.nintendojo.com/archives/interviews/view_item.php?1130801472|tựa đề=Lance Barr Interview|tác giả=Chad Margetts & M. Noah Ward|ngày=May 31, 2005|nhà xuất bản=Nintendojo|ngày truy cập=June 19, 2016}}</ref> Sự thay đổi từ máy tải-trên (cắm băng vào phần đầu) của Famicom thành máy tải-trước (cắm băng từ phía trước) làm cho máy mới giống [[máy ghi video cassette|máy thâu băng hình (đầu từ)]] hơn, vốn đã rất phổ biến vào năm 1985 và đã được phân biệt rõ ràng thiết bị này với các máy chơi trò chơi điện tử trước đây.<ref>{{Chú thích web|url=https://www.theverge.com/2015/10/18/9554885/nintendo-entertainment-system-famicom-history-masayuki-uemura|tựa đề=7 things I learned from the designer of the NES|tác giả=O'Kane|tên=Sean|ngày=October 18, 2015|website=[[The Verge]]|ngày truy cập=September 21, 2018}}</ref> Ngoài ra, Uemura giải thích rằng các nhà phát triển Nintendo đã lo sợ rằng thiết bị điện tử của máy có thể đối mặt với [[Xả tĩnh điện|nguy cơ tĩnh điện]] ở các tiểu bang khô hạn của Mỹ như [[Arizona]] và [[Texas]], và thiết kế tải trước sẽ an toàn hơn nếu trẻ em sử dụng máy bất cẩn.<ref>[https://vandal.elespanol.com/noticia/1350732228/las-razones-tras-el-diseno-occidental-de-la-nes-explicadas-por-su-responsable/ The reasons for NES' Western design, explained by its main developer]. Vandal.net, 29 February 2020</ref>
 
Điều này cuối cùng được chính thức triển khai với tên gọi Nintendo Entertainment System, hay còn gọi là "NES". Nintendo đã gieo những hệ máy đầu tiên này cho các thị trường thử nghiệm hạn chế của Mỹ bắt đầu từ New York vào ngày 18 tháng 10 năm 1985 và tiếp theo là bản phát hành đầy đủ ở Bắc Mỹ vào tháng 2 năm 1986.<ref>{{Chú thích sách|title=Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984|last=Burnham|first=Van|publisher=MIT Press|year=2001|isbn=0-262-52420-1|location=Cambridge, Massachusetts|page=375}}</ref> Bản phát hành trên toàn thế giới là vào tháng 9 năm 1986. Nintendo đã phát hành 17 tựa game khởi động: ''[[Chiến đấu 10 sân|10-Yard Fight]]'', ''[[Bóng chày (trò chơi điện tử 1983)|Baseball]]'', ''[[Clu Clu Land]]'', ''[[Săn vịt|Duck Hunt]]'', ''[[Excitebike]]'', ''[[Golf (trò chơi điện tử năm 1984)|Golf]]'', ''[[R.O.B|Gyromite]]'', ''[[Hogan's Alley (trò chơi điện tử)|Hogan's Alley]]'', ''[[Ice Climber]]'', ''[[Kung-Fu Master (trò chơi điện tử)|Kung Fu]]'', ''[[Pinball (trò chơi điện tử)|Pinball]]'', ''[[Bóng đá (trò chơi điện tử năm 1985)|Soccer]]'', ''[[Xếp chồng lên nhau|Stack-Up]]'', ''[[Super Mario Bros.]]'', ''[[Quần vợt (trò chơi điện tử năm 1984)|Tennis]]'', ''[[Tay súng hoang dã|Wild Gunman]]'' và ''[[Wrecking Crew (trò chơi điện tử)|Wrecking Crew]]''.<ref name="Dayton, David 2010">{{Chú thích web|url=http://themushroomkingdom.net/smb_release.shtml|tựa đề=Super Mario's Release Date is Missing!|tác giả=Dayton, David|ngày=October 18, 2010|website=The Mushroom Kingdom|ngày truy cập=October 8, 2011}}</ref> [ h ] Để đẩy nhanh tốc độ sản xuất, một số game ra mắt này chứa chip Famicom với bộ điều hợp bên trong băng có thể chơi trên máy ở Bắc Mỹ, đó là lý do tại sao màn hình vào game của ''Gyromite'' và ''Stack-Up'' hiện tựa bên Famicom là "Robot Gyro" và "Robot Block", tương ứng.<ref name="Adapters">{{Chú thích web|url=http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/23|tựa đề=How to Tell if a Copy of Gyromite has a Famicom Adapter in it|tác giả=Edwards|tên=Benj|ngày=November 14, 2005|website=Vintage Computing and Gaming|ngày truy cập=October 20, 2008}}</ref>
[[Tập tin:NES-ROB.jpg|nhỏ| [[ROB]] (Robotic Operating Buddy), một phụ kiện được giới thiệu trong lần ra mắt năm 1985 của NES. Mặc dù có tuổi thọ sản phẩm ngắn, ROB ban đầu được sử dụng để tiếp thị NES là mới lạ và tinh vi hơn so với các máy chơi game trước đó. ]]
Sự ra mắt của hệ máy không chỉ đại diện cho một sản phẩm mới mà còn là sự tái cấu trúc lại thị trường trò chơi điện tử gia đình đang bị tổn hại nghiêm trọng. Vụ tai nạn trò chơi điện tử năm 1983 xảy ra một phần lớn do sự thiếu tin tưởng của người dùng và nhà bán lẻ đối với trò chơi điện tử, một phần do sự nhầm lẫn và xuyên tạc trong cách tiếp thị trò chơi điện tử. Trước NES, bao bì của nhiều trò chơi điện tử chỉ chăm chăm trình bày các tác phẩm nghệ thuật khoa trương, phóng đại đồ họa thực tế trong game. Về đặc điểm nhận dạng sản phẩm, một game như ''[[Pac-Man]]'' sẽ xuất hiện ở nhiều phiên bản trên nhiều máy chơi game và máy tính khác nhau, với sự khác biệt lớn về đồ họa, âm thanh và chất lượng chung giữa các phiên bản. Trái ngược hoàn toàn, chiến lược tiếp thị của Nintendo nhằm lấy lại niềm tin của người tiêu dùng và nhà bán lẻ bằng cách cung cấp một hệ máy duy nhất có công nghệ không cần cường điệu và chất lượng của nó đã được xác định rõ ràng.
 
Để phân biệt hệ máy mới của Nintendo với nhận thức về một thị trường trò chơi điện tử đầy khó khăn và nông cạn vẫn còn quay cuồng sau vụ tai nạn năm 1983, công ty đã làm mới sản phẩm của mình và thiết lập chính sách cấp phép lẫn phê duyệt sản phẩm nghiêm ngặt. Hệ máy tổng thể được gọi là "Hệ thống giải trí" (Entertainment System) thay vì "hệ thống trò chơi điện tử" (video game system), tập trung vào một máy được gọi là "Bộ điều khiển" (Control Deck) thay vì "máy chơi trò chơi điện tử" (console) và có các băng chứa phần mềm được gọi là "Hộp băng" (Game Paks) thay vì " trò chơi điện tử"(video games). Điều này cho phép Nintendo thu được nhiều lợi nhuận hơn trong việc bán hệ máy này trong các cửa hàng đồ chơi.<ref>{{Chú thích phần chương trình|title=NES|url=http://g4tv.com/gamemakers/episodes/4844/NES.html|series=Icons|series-link=Icons (TV series)|network=[[G4 (U.S. TV channel)|G4]]|season=4|number=5010}}</ref><ref>{{Chú thích web|url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/25smartest/index22.shtml|tựa đề=25 Smartest Moments in Gaming|ngày=July 21–25, 2003|nhà xuất bản=[[GameSpy]]|trang=22|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20120902124439/http://archive.gamespy.com/articles/july03/25smartest/index22.shtml|ngày lưu trữ=September 2, 2012}}</ref> Để ngăn chặn việc sản xuất các game chưa được Nintendo cấp phép và để ngăn chặn việc sao chép, hệ thống chip khóa [[10NES]] hoạt động như một khớp nối khóa và chìa khóa của mỗi Game Pak và Control Deck. Bao bì của các game NES mang hình ảnh đại diện gần gũi với đồ họa thực tế trên màn hình. Để giảm bớt sự nhầm lẫn của người tiêu dùng, các ký hiệu trên bao bì của game chỉ rõ thể loại trò chơi. Dấu chất lượng có trên tất cả các bao bì trò chơi và phụ kiện được cấp phép. Con dấu ban đầu ghi, "Con dấu này là sự đảm bảo cho bạn rằng Nintendo đã chấp thuận và đảm bảo chất lượng của sản phẩm này". Văn bản này sau đó đã được đổi thành " [[Nintendo|Con dấu chất lượng chính thức của Nintendo]] ".<ref>{{Chú thích web|url=https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/|tựa đề=The NES turns 30: How it began, worked, and saved an industry|tác giả=Cunningham|tên=Andrew|ngày=July 15, 2013|website=[[Ars Technica]]|ngày truy cập=September 21, 2018}}</ref>
 
Không giống như Famicom, Nintendo of America tiếp thị máy chủ yếu cho trẻ em, thiết lập một chính sách nghiêm ngặt về kiểm duyệt nội dung tục tĩu, khiêu dâm, tôn giáo hoặc chính trị. Ví dụ nổi tiếng nhất là nỗ lực của [[Lucasfilm]] để chuyển thể game hài-kinh dị ''[[Maniac Mansion]]'' lên NES, mà Nintendo khẳng định phải loại bỏ rất nhiều phần. Nintendo of America tiếp tục chính sách kiểm duyệt cho đến năm 1994 với sự ra đời của hệ thống [[Entertainment Software Rating Board|Bảng xếp hạng phần mềm giải trí]] (Entertainment Software Rating Board - ESRB), đồng thuận với những lời chỉ trích xuất phát từ việc cắt giảm phiê bản chuyển Super NES của ''[[Mortal Kombat (trò chơi điện tử)|Mortal Kombat]]'' so với Sega Genesis '.
Dòng 45:
Robotic Operating Buddy, hoặc [[ROB]], là một phần của kế hoạch tiếp thị nhằm miêu tả công nghệ của NES trở nên mới lạ và tinh vi khi so sánh với các máy chơi game trước đó, đồng thời thể hiện vị thế của nó trong tầm với của thị trường đồ chơi, đã được thiết lập tốt hơn. Mặc dù lúc đầu, công chúng Mỹ tỏ ra ít hào hứng với bản thân máy chơi game, các thiết bị ngoại vi như [[Súng nhẹ|súng ánh sáng]] và ROB đã thu hút sự chú ý rộng rãi.<ref name="Boyer">Boyer, Steven. "A Virtual Failure: Evaluating the Success of Nintendos Virtual Boy." Velvet Light Trap.64 (2009): 23–33. ProQuest Research Library. Web. May 24, 2012.</ref>
 
Ở Châu Âu và [[Châu Đại Dương]], hệ thống được phát hành ở hai khu vực tiếp thị riêng biệt. Khu vực đầu tiên bao gồm lục địa Châu Âu (ngoại trừ Ý), nơi việc phân phối được thực hiện bởi một số công ty khác nhau, trong đó Nintendo chịu trách nhiệm trong việc sản xuất. Hầu hết khu vực này đều có bản phát hành năm 1987. Bản phát hành ở Scandinavia là vào năm 1986, được phát hành bởi [[Bergsala]]. Tại Hà Lan, máy được phân phối bởi Bandai BV.<ref>{{Chú thích web|url=https://krantenbankzeeland.nl/issue/stm/1988-11-11/edition/null/page/18|tựa đề=Computerspel komt terug|ngày=November 11, 1988|website=Krantenbankzeeland.nl|ngày truy cập=October 26, 2017}}</ref> Năm 1987 Mattel xử lý phân phối cho khu vực thứ hai, bao gồm Anh, Ireland, Ý, Úc và New Zealand. Mattel cũng xử lý việc phân phối cho Nintendo ở Canada, tuy nhiên máy không liên quan đến các bản phát hành Châu Âu / Úc nói trên.<ref name="Game Over">{{Chú thích sách|url=https://books.google.com/books?id=b_N5FzzD3hsC&printsec=frontcover|title=Game Over|last=Sheff|first=David|publisher=Random House|year=1993|isbn=0-679-40469-4|location=New York|author-link=David Sheff|access-date=July 2, 2019}}</ref>
 
Tại Brazil, hệ máy được [[Playtronic]] phát hành vào cuối năm 1993, ngay cả sau SNES. Nhưng thị trường Brazil đã bị thống trị bởi các bản sao NES lậu - cả sản xuất trong nước và nhập lậu từ Trung Quốc và Đài Loan.<ref name="techtudo">{{Chú thích web|url=http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/07/master-system-x-nes-veja-comparacao-entre-os-consoles-8-bits.html|tựa đề=Master System x NES|tác giả=Barboni, Flavio|ngày=July 13, 2013|nhà xuất bản=TechTudo|ngôn ngữ=Portuguese}}</ref> Một trong những bản sao nội địa thành công nhất là Phantom System, được sản xuất bởi Gradiente, được xem như chấm dứt việc cấp phép cho các sản phẩm của Nintendo trong nước trong thập kỷ tiếp theo.<ref name="nintendopedia">{{Chú thích web|url=https://www.nintendopediabrasilis.com.br/playtronic|tựa đề=Playtronic, a história|ngày=2018|nhà xuất bản=Nintendopedia Brasilis|ngôn ngữ=Portuguese|dịch tựa đề=Playtronic, the history}}</ref> Doanh số của các sản phẩm được cấp phép chính thức khá thấp, do việc sao chép cũng như ra mắt khá muộn và giá các sản phẩm được cấp phép của Nintendo lại cao.<ref name="nearchive">{{Chú thích web|url=http://www.nesarchive.net/v1/brasil.htm|tựa đề=O NES no Brasil|tác giả=Noviello, Renato|ngày=2000|nhà xuất bản=The Nes Archive|ngôn ngữ=Portuguese|dịch tựa đề=The NES in Brazil|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20180922154639/http://www.nesarchive.net/v1/brasil.htm|ngày lưu trữ=September 22, 2018|ngày truy cập=July 8, 2018}}</ref>
[[Tập tin:NES-Console-Set.jpg|nhỏ|Tay cầm điều khiển của Nintendo Entertainment System]]
Đối với bản phát hành hoàn chỉnh ở Bắc Mỹ, Nintendo Entertainment System đã được phát hành dần dần trong những năm tiếp theo với nhiều gói khác nhau, bắt đầu với Deluxe Set, Basic Set, Action Set và Power Set. Deluxe Set, bán lẻ ở {{US$|179.99}} ({{Inflation|US|179.99|1983|fmt=eq}}), bao gồm ROB, một [[Súng nhẹ|khẩu súng ánh sáng]] có tên là ''[[NES Zapper]]'', hai tay cầm và hai Game Paks: ''Gyromite'' và ''Duck Hunt''. Basic Set, được phát hành lần đầu vào năm 1987, được bán lẻ với {{US$|89.99}} nếu không kèm game và {{US$|99.99}} kèm với băng ''Super Mario Bros.'' Action Set, được bán lẻ vào tháng 11 năm 1988 với {{US$|149.99}}, đi kèm với Control Deck, hai tay cầm, một NES Zapper và một Game Pak kép chứa cả ''[[Super Mario Bros.]]'' và ''[[Săn vịt|Duck Hunt]]''.<ref name="Museum">{{Chú thích web|url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=26&game=5|tựa đề=Nintendo Entertainment System (NES) – 1985–1995|website=Classic Gaming|nhà xuất bản=GameSpy|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20121029033423/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=26&game=5|ngày lưu trữ=October 29, 2012|ngày truy cập=December 20, 2019}}</ref><ref name="Ultimate History"/> {{Rp|305}} Năm 1989, Power Set bao gồm máy, hai tay cầm, một ''NES Zapper'', một ''Power Pad'' và ba Game Pak là ''Super Mario Bros'', ''Duck Hunt'' và ''[[Gặp gỡ đường đua đẳng cấp thế giới|World Class Track Meet]]''. Năm 1990, một gói Sports Set được phát hành, bao gồm máy, một bộ chuyển đổi [[Multitap|đa điểm]] không dây hồng ngoại [[Vệ tinh NES|NES Satellite]], bốn tay cầm và một Game Pak kép chứa ''[[Giải vô địch Hoa Kỳ V'Ball|Super Spike V'Ball]]'' và ''[[Nintendo World Cup]]''.<ref name="Picking">{{Chú thích báo|url=https://www.nytimes.com/1991/05/04/news/picking-out-a-home-video-game-system.html?scp=5&sq=nes+advantage&st=nyt|title=Picking Out a Home Video Game System|last=Brooks|first=Andree|date=May 4, 1991|work=New York Times|access-date=June 29, 2010}}</ref> Hai gói khác sau đó đã được phát hành với nguyên mẫu NES mẫu ban đầu. Challenge Set năm 1992 bao gồm máy, hai tay cầm và một Game Pak ''[[Super Mario Bros. 3]]'' với giá bán lẻ {{US$|89.99}}. Bộ Basic Set được đóng gói lại với giá bán lẻ {{US$|89.99}}. Nó chỉ bao gồm máy và hai tay cầm, không còn đi kèm với băng. Thay vào đó, nó kém một cuốn sách là ''[[Hướng dẫn cho người chơi Nintendo|Hướng dẫn chính thức cho người chơi Nintendo]]'', trong đó có thông tin chi tiết về mọi game NES được tạo ra cho đến thời điểm đó.
 
Cuối cùng, máy đã được thiết kế lại cho cả thị trường Bắc Mỹ và Nhật Bản như một phần của gói cuối cùng do Nintendo phát hành. Bao gồm máy [[Hệ thống giải trí Nintendo (Mẫu NES-101)|NES-101]] kiểu mới và một tay cầm kiểu "xương chó" được thiết kế lại. Phát hành vào tháng 10 năm 1993 tại Bắc Mỹ, gói cuối cùng này được bán lẻ với {{US$|49.99}} và vẫn được sản xuất cho đến khi ngừng sản xuất NES vào năm 1995.<ref name="Museum">{{Chú thích web|url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=26&game=5|tựa đề=Nintendo Entertainment System (NES) – 1985–1995|website=Classic Gaming|nhà xuất bản=GameSpy|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20121029033423/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=26&game=5|ngày lưu trữ=October 29, 2012|ngày truy cập=December 20, 2019}}</ref>
 
=== Ngừng sản xuất ===
Vào ngày 14 tháng 8 năm 1995, Nintendo ngừng cung cấp Nintendo Entertainment System ở cả Bắc Mỹ và Châu Âu.<ref name="discontinuation">{{Chú thích web|url=https://arstechnica.com/gaming/2013/07/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/3/|tựa đề=The NES Turns 30: How It Began, Worked, and Saved an Industry|tác giả=Andrew Cunningham|ngày=July 15, 2013|website=[[Ars Technica]]|ngày truy cập=October 17, 2015}}</ref> Ở Bắc Mỹ, các thiết bị thay thế cho NES tải-trước ban đầu có sẵn với giá 25 đô la để đổi lấy một máy bị hỏng cho đến ít nhất là tháng 12 năm 1996, theo chương trình Power Swap của Nintendo. Game Boy và Super Nintendo cũng được bảo hiểm trong chương trình này, với giá lần lượt là $ 25 đô $la Mỹ và 35 đô la Mỹ.<ref>(1996, December). ''Nintendo Power'', ''Volume 91'', Page 107.</ref>
 
Famicom chính thức ngừng hoạt động vào tháng 9 năm 2003. Nintendo đã cung cấp dịch vụ sửa chữa cho Famicom ở Nhật Bản cho đến năm 2007, khi nó bị ngừng sản xuất do thiếu các linh kiện.<ref name="discontinuation"/>
Dòng 123:
Thay vì các tay cầm có dây cứng của Famicom, NES có hai cổng 7 chân tùy chỉnh ở mặt trước của máy để hỗ trợ các tay cầm của bên thứ ba, nếu có thể, dùng để thay thế. Các tay cầm đi kèm với NES giống hệt nhau và bao gồm các nút START và SELECT, cho phép một số phiên bản NES của game, chẳng hạn như ''[[The Legend of Zelda]]'', sử dụng nút START trên tay cầm thứ hai để lưu trò chơi bất kỳ lúc nào. Tay cầm NES thiếu micrô, được sử dụng trên phiên bản Famicom của ''Zelda'' để tiêu diệt một số kẻ thù hoặc để hát với các trò chơi karaoke.
[[Tập tin:Nintendo-Entertainment-System-NES-Zapper-Gray-L.jpg|phải|nhỏ| NES Zapper, một phụ kiện [[Súng nhẹ|súng ánh sáng]] ]]
Một số bộ điều khiển đặc biệt được sử dụng cho các trò chơi cụ thể, mặc dù không được sử dụng phổ biến. Các thiết bị này bao gồm súng ánh sáng Zapper, [[ROB]],<ref name="Ultimate History"/> {{Rp|297}} và [[Power Pad]].<ref name="Game Over"/> {{Rp|226}} <ref>{{Chú thích web|url=http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index8.shtml|tựa đề=Metal Storm: All About the Hardware.|tác giả=Nutt, Christian|tác giả 2=Turner, Benjamin|năm=2003|website=Nintendo Famicom—20 years of fun|url lưu trữ=https://web.archive.org/web/20090520014633/http://archive.gamespy.com/articles/july03/famicom/index8.shtml|ngày lưu trữ=May 20, 2009|ngày truy cập=July 23, 2010}}</ref> Famicom ban đầu có cổng mở rộng [[D-subminiature|DA-15]] sâu ở mặt trước của máy, được sử dụng để kết nối hầu hết các thiết bị phụ trợ. Trên NES, các bộ điều khiển đặc biệt này thường được kết nối với một trong hai cổng ở mặt trước máy.
 
Nintendo đã sản xuất hai bộ điều khiển nâng cao cho NES được gọi là [[Lợi thế NES|NES Advantage]] và [[NES Max]]. Cả hai bộ điều khiển đều có tính năng Turbo, trong đó một lần nhấn nút tương đương nhiều lần tự động nhấn nhanh. Tính năng này cho phép người chơi bắn nhanh hơn nhiều trong các game bắn súng. NES Advantage có hai nút điều chỉnh tốc độ bắn từ nhanh đến siêu nhanh, cũng như nút "Chậm" để làm chậm các game tương thích bằng cách tạm dừng nhanh trò chơi. NES Max có tính năng Turbo không thể điều chỉnh và không có tính năng "Chậm", có hình dạng giống như cái cánh và một miếng đệm điều hướng kiểu dáng đẹp. Chức năng Turbo tồn tại trên [[Vệ tinh NES|NES Satellite]], [[Điểm 4 NES|NES Four Score]] và [[Lực lượng U|U-Force]]. Các phụ kiện khác bao gồm Power Pad và [[Găng tay điện|Power Glove]], trong bộ phim ''[[The Wizard (phim năm 1989)|The Wizard]]''.
Dòng 201:
Khi Nintendo Entertainment System ngày càng phổ biến và xâm nhập vào hàng triệu ngôi nhà ở Mỹ, một số [[Cửa hàng cho thuê băng đĩa hình|cửa hàng cho thuê băng video]] nhỏ bắt đầu mua các bản sao của game NES cho riêng họ rồi cho khách hàng thuê với giá tương đương với giá thuê [[băng video]] trong vài ngày. Nintendo không nhận được lợi nhuận nào từ việc này ngoài chi phí ban đầu, và không giống như cho thuê phim, một game mới phát hành có thể lên kệ hàng và cho thuê ngay trong ngày. Nintendo đã thực hiện các bước để buộc ngừng cho thuê game, nhưng không thực hiện bất kỳ hành động pháp lý chính thức nào cho đến khi [[Bom tấn LLC|Blockbuster Video]] bắt đầu đưa việc thuê game trở thành một dịch vụ quy mô lớn. Nintendo tuyên bố rằng việc cho phép khách hàng thuê game sẽ ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu và làm tăng chi phí.<ref name="morningCall1">[http://articles.mcall.com/1989-09-09/news/2700327_1_nintendo-video-game-rent The Morning Call – Article]. Retrieved on August 26, 2013.</ref> Nintendo đã thua kiện, nhưng thắng kiện về vi phạm bản quyền.<ref name="sunSentinel1">[http://articles.sun-sentinel.com/1989-08-13/business/8902250572_1_nintendo-blockbuster-video-games SunSentinel – Article]. Retrieved on August 26, 2013.</ref> Blockbuster bị cấm, bao gồm các game gốc, các sách hướng dẫn có bản quyền. Tuân theo phán quyết, Blockbuster đã đưa ra các hướng dẫn ngắn ban đầu — thường ở dạng một tập sách nhỏ, thẻ hoặc nhãn dán ở mặt sau của hộp cho thuê — giải thích tựa và cách điều khiển cơ bản. Các cửa hàng cho thuê video tiếp tục hoạt động cho thuê trò chơi điện tử.
 
== TiếpĐón nhận ==
Đến năm 1988, các nhà quan sát trong ngành công bố rằng mức độ phổ biến của NES đã phát triển nhanh chóng đến mức thị trường băng Nintendo lớn hơn thị trường cho tất cả phần mềm máy tính gia đình.<ref name="Ultimate History"/> {{Rp|347}}<ref name="cgw198806">{{Chú thích báo|title=The Nintendo Threat?|date=June 1988|work=Computer Gaming World|page=50}}</ref> ''Compute!'' báo cáo vào năm 1989 rằng Nintendo đã bán được bảy triệu máy NES chỉ trong năm 1988, gần bằng số lượng [[Commodore 64|máy Commodore 64]] được bán ra trong năm năm đầu tiên.<ref name="ferrell198907">{{Chú thích báo|url=https://archive.org/stream/1989-07-compute-magazine/Compute_Issue_110_1989_Jul#page/n29/mode/2up|title=Just Kids' Play or Computer in Disguise?|last=Ferrell, Keith|date=July 1989|work=Compute!|access-date=November 11, 2013|page=28}}</ref> “Các nhà sản xuất trò chơi cho máy tính [đang] sợ hãi”, tạp chí cho biết, sự nổi tiếng của Nintendo đã khiến hầu hết doanh thu của các đối thủ cạnh tranh lao dốc trong dịp trước Giáng sinh và dẫn đến một số vấn đề tài chính nghiêm trọng.<ref name="keizer198907">{{Chú thích báo|url=https://archive.org/stream/1989-07-compute-magazine/Compute_Issue_110_1989_Jul#page/n5/mode/2up|title=Editorial License|last=Keizer, Gregg|date=July 1989|work=Compute!|access-date=November 11, 2013|page=4}}</ref>
[[Tập tin:NES_Famicom_PAL_NTSC_European_American_Japanese.jpg|nhỏ|So sánh NES từ các khu vực khác nhau. Hàng đầu: Famicom Nhật Bản, NES châu Âu và NES Mỹ]]